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JS實(shí)現(xiàn)隨機(jī)顏色的3種方法與顏色格式的轉(zhuǎn)化

 更新時(shí)間:2017年01月05日 10:54:05   作者:Mervyn Zhang  
隨機(jī)顏色和顏色格式是我們?cè)陂_發(fā)中經(jīng)常要用到的一個(gè)小功能,網(wǎng)上相關(guān)的資料也很多,想著有必要總結(jié)一下自己的經(jīng)驗(yàn)。所以這篇文章主要介紹了JS實(shí)現(xiàn)隨機(jī)顏色的3種方法與顏色格式的轉(zhuǎn)化,需要的朋友可以參考借鑒,下面來(lái)一起看看吧。

前言

相信大家都知道在前端的顏色表示方式有多種,一種是以3個(gè)或6個(gè)十六進(jìn)制的數(shù)子表示,一種是RGB的數(shù)字形式,還有一種是直接以顏色的英文來(lái)表示。這三種都是不支持透明色的。所以還有RGBA的表式方式,在RGB的的基礎(chǔ)上加入了Alpha透明,使網(wǎng)頁(yè)可以展現(xiàn)更加復(fù)雜絢麗的效果。

隨機(jī)顏色

在平時(shí)的碼農(nóng)日常中,經(jīng)常會(huì)用到求隨機(jī)顏色的地方,下面是我總結(jié)的幾種簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)隨機(jī)顏色的方式:

十六進(jìn)制格式(#000000-#FFFFFF)

第一種是比較簡(jiǎn)單的方法,這種方法是先隨機(jī)生成ffffff以內(nèi)16進(jìn)制數(shù),然后判斷位數(shù),少于6位的用while循環(huán)在前面加0,湊夠6位。

function randomHexColor() { //隨機(jī)生成十六進(jìn)制顏色
 var hex = Math.floor(Math.random() * 16777216).toString(16); //生成ffffff以內(nèi)16進(jìn)制數(shù)
 while (hex.length < 6) { //while循環(huán)判斷hex位數(shù),少于6位前面加0湊夠6位
  hex = '0' + hex;
 }
 return '#' + hex; //返回‘#'開頭16進(jìn)制顏色
}

還有一種比較方便但是比較難懂的方法,需要用到位運(yùn)算。

function randomHexColor() { //隨機(jī)生成十六進(jìn)制顏色
 return '#' + ('00000' + (Math.random() * 0x1000000 << 0).toString(16)).substr(-6);
}

按執(zhí)行順序可以分為以下六步:

  1. 先執(zhí)行Math.random() * 0x1000000,其中0x1000000=0xffffff+1,因?yàn)?code>Math.random()取不到1,所以+1,這樣就會(huì)生成一個(gè)1-16777216(不包含)以內(nèi)的浮點(diǎn)數(shù)。
  2. 然后執(zhí)行<<0,這是取整運(yùn)算,去掉后面的小數(shù)點(diǎn)。這時(shí)為一個(gè)16777216(不包含)以內(nèi)的十進(jìn)制數(shù)。
  3. 之后執(zhí)行.toString(16) ,把十進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)化為六位以下16進(jìn)制數(shù)。
  4. 再后執(zhí)行'00000'+,這時(shí)因?yàn)橹吧傻?6進(jìn)制數(shù)最少可能僅一位,在前面加上5個(gè)0。
  5. 最后執(zhí)行.substr(-6) ,是去從-6開始的后面所有字符串,也就是最后6位數(shù)。
  6. 前面加上#并retuen。

RGB格式

function randomRgbColor() { //隨機(jī)生成RGB顏色
 var r = Math.floor(Math.random() * 256); //隨機(jī)生成256以內(nèi)r值
 var g = Math.floor(Math.random() * 256); //隨機(jī)生成256以內(nèi)g值
 var b = Math.floor(Math.random() * 256); //隨機(jī)生成256以內(nèi)b值
 return `rgb(${r},${g},$)`; //返回rgb(r,g,b)格式顏色
}

RGBA格式

function randomRgbaColor() { //隨機(jī)生成RGBA顏色
 var r = Math.floor(Math.random() * 256); //隨機(jī)生成256以內(nèi)r值
 var g = Math.floor(Math.random() * 256); //隨機(jī)生成256以內(nèi)g值
 var b = Math.floor(Math.random() * 256); //隨機(jī)生成256以內(nèi)b值
 var alpha = Math.random(); //隨機(jī)生成1以內(nèi)a值
 return `rgb(${r},${g},$,${alpha})`; //返回rgba(r,g,b,a)格式顏色
}

顏色格式轉(zhuǎn)化

在編碼過程中,經(jīng)常會(huì)遇到要將顏色格式相互轉(zhuǎn)化的問題,其中十六進(jìn)制格式和RGB格式是可以相互轉(zhuǎn)化的,但是RGBA格式由于多了前兩者沒有的Alpha透明屬性,所以和前兩者轉(zhuǎn)化會(huì)丟失Alpha值,不建議進(jìn)行轉(zhuǎn)化,下面是我的顏色轉(zhuǎn)化的方法:

十六進(jìn)制轉(zhuǎn)為RGB

function hex2Rgb(hex) { //十六進(jìn)制轉(zhuǎn)為RGB
 var rgb = []; // 定義rgb數(shù)組
 if (/^\#[0-9A-F]{3}$/i.test(hex)) { //判斷傳入是否為#三位十六進(jìn)制數(shù)
  let sixHex = '#';
  hex.replace(/[0-9A-F]/ig, function(kw) {
   sixHex += kw + kw; //把三位16進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)化為六位
  });
  hex = sixHex; //保存回hex
 }
 if (/^#[0-9A-F]{6}$/i.test(hex)) { //判斷傳入是否為#六位十六進(jìn)制數(shù)
  hex.replace(/[0-9A-F]{2}/ig, function(kw) {
   rgb.push(eval('0x' + kw)); //十六進(jìn)制轉(zhuǎn)化為十進(jìn)制并存如數(shù)組
  });
  return `rgb(${rgb.join(',')})`; //輸出RGB格式顏色
 } else {
  console.log(`Input ${hex} is wrong!`);
  return 'rgb(0,0,0)';
 }
}

RGB轉(zhuǎn)為十六進(jìn)制

function rgb2Hex(rgb) {
 if (/^rgb\((\d{1,3}\,){2}\d{1,3}\)$/i.test(rgb)) { //test RGB
  var hex = '#'; //定義十六進(jìn)制顏色變量
  rgb.replace(/\d{1,3}/g, function(kw) { //提取rgb數(shù)字
   kw = parseInt(kw).toString(16); //轉(zhuǎn)為十六進(jìn)制
   kw = kw.length < 2 ? 0 + kw : kw; //判斷位數(shù),保證兩位
   hex += kw; //拼接
  });
  return hex; //返回十六進(jìn)制
 } else {
  console.log(`Input ${rgb} is wrong!`);
  return '#000'; //輸入格式錯(cuò)誤,返回#000
 }
}

總結(jié)

以上就是這篇文文章的全部?jī)?nèi)容了,也是我在平時(shí)遇到的關(guān)于顏色處理方面的問題,大家有遇到什么奇怪的問題和更好的解決方法可以交流溝通一下。希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來(lái)一定的幫助。

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