JS實現(xiàn)隨機顏色的3種方法與顏色格式的轉化
前言
相信大家都知道在前端的顏色表示方式有多種,一種是以3個或6個十六進制的數(shù)子表示,一種是RGB的數(shù)字形式,還有一種是直接以顏色的英文來表示。這三種都是不支持透明色的。所以還有RGBA的表式方式,在RGB的的基礎上加入了Alpha透明,使網頁可以展現(xiàn)更加復雜絢麗的效果。
隨機顏色
在平時的碼農日常中,經常會用到求隨機顏色的地方,下面是我總結的幾種簡單的實現(xiàn)隨機顏色的方式:
十六進制格式(#000000-#FFFFFF)
第一種是比較簡單的方法,這種方法是先隨機生成ffffff以內16進制數(shù),然后判斷位數(shù),少于6位的用while循環(huán)在前面加0,湊夠6位。
function randomHexColor() { //隨機生成十六進制顏色
var hex = Math.floor(Math.random() * 16777216).toString(16); //生成ffffff以內16進制數(shù)
while (hex.length < 6) { //while循環(huán)判斷hex位數(shù),少于6位前面加0湊夠6位
hex = '0' + hex;
}
return '#' + hex; //返回‘#'開頭16進制顏色
}
還有一種比較方便但是比較難懂的方法,需要用到位運算。
function randomHexColor() { //隨機生成十六進制顏色
return '#' + ('00000' + (Math.random() * 0x1000000 << 0).toString(16)).substr(-6);
}
按執(zhí)行順序可以分為以下六步:
- 先執(zhí)行
Math.random()* 0x1000000,其中0x1000000=0xffffff+1,因為Math.random()取不到1,所以+1,這樣就會生成一個1-16777216(不包含)以內的浮點數(shù)。 - 然后執(zhí)行<<0,這是取整運算,去掉后面的小數(shù)點。這時為一個16777216(不包含)以內的十進制數(shù)。
- 之后執(zhí)行
.toString(16),把十進制數(shù)轉化為六位以下16進制數(shù)。 - 再后執(zhí)行'00000'+,這時因為之前生成的16進制數(shù)最少可能僅一位,在前面加上5個0。
- 最后執(zhí)行
.substr(-6),是去從-6開始的后面所有字符串,也就是最后6位數(shù)。 - 前面加上#并retuen。
RGB格式
function randomRgbColor() { //隨機生成RGB顏色
var r = Math.floor(Math.random() * 256); //隨機生成256以內r值
var g = Math.floor(Math.random() * 256); //隨機生成256以內g值
var b = Math.floor(Math.random() * 256); //隨機生成256以內b值
return `rgb(${r},${g},$)`; //返回rgb(r,g,b)格式顏色
}
RGBA格式
function randomRgbaColor() { //隨機生成RGBA顏色
var r = Math.floor(Math.random() * 256); //隨機生成256以內r值
var g = Math.floor(Math.random() * 256); //隨機生成256以內g值
var b = Math.floor(Math.random() * 256); //隨機生成256以內b值
var alpha = Math.random(); //隨機生成1以內a值
return `rgb(${r},${g},$,${alpha})`; //返回rgba(r,g,b,a)格式顏色
}
顏色格式轉化
在編碼過程中,經常會遇到要將顏色格式相互轉化的問題,其中十六進制格式和RGB格式是可以相互轉化的,但是RGBA格式由于多了前兩者沒有的Alpha透明屬性,所以和前兩者轉化會丟失Alpha值,不建議進行轉化,下面是我的顏色轉化的方法:
十六進制轉為RGB
function hex2Rgb(hex) { //十六進制轉為RGB
var rgb = []; // 定義rgb數(shù)組
if (/^\#[0-9A-F]{3}$/i.test(hex)) { //判斷傳入是否為#三位十六進制數(shù)
let sixHex = '#';
hex.replace(/[0-9A-F]/ig, function(kw) {
sixHex += kw + kw; //把三位16進制數(shù)轉化為六位
});
hex = sixHex; //保存回hex
}
if (/^#[0-9A-F]{6}$/i.test(hex)) { //判斷傳入是否為#六位十六進制數(shù)
hex.replace(/[0-9A-F]{2}/ig, function(kw) {
rgb.push(eval('0x' + kw)); //十六進制轉化為十進制并存如數(shù)組
});
return `rgb(${rgb.join(',')})`; //輸出RGB格式顏色
} else {
console.log(`Input ${hex} is wrong!`);
return 'rgb(0,0,0)';
}
}
RGB轉為十六進制
function rgb2Hex(rgb) {
if (/^rgb\((\d{1,3}\,){2}\d{1,3}\)$/i.test(rgb)) { //test RGB
var hex = '#'; //定義十六進制顏色變量
rgb.replace(/\d{1,3}/g, function(kw) { //提取rgb數(shù)字
kw = parseInt(kw).toString(16); //轉為十六進制
kw = kw.length < 2 ? 0 + kw : kw; //判斷位數(shù),保證兩位
hex += kw; //拼接
});
return hex; //返回十六進制
} else {
console.log(`Input ${rgb} is wrong!`);
return '#000'; //輸入格式錯誤,返回#000
}
}
總結
以上就是這篇文文章的全部內容了,也是我在平時遇到的關于顏色處理方面的問題,大家有遇到什么奇怪的問題和更好的解決方法可以交流溝通一下。希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助。
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