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iOS繪制3D餅圖的實現(xiàn)方法

 更新時間:2017年01月05日 11:18:38   作者:sunshineWarmYou  
餅圖常用于統(tǒng)計學模塊。常見的一般為2D餅圖,這篇文章主要介紹了iOS繪制3D餅圖的實現(xiàn)方法,3D餅圖更加立體,用戶的好感度也比較高,下面需要的朋友可以參考借鑒,一起來看看吧。

實現(xiàn)核心

     1.壓縮餅圖,使餅圖有3D的效果,并不是真正的畫了個3D圓柱

     2.繪制厚度,帶陰影效果,讓看上去像是圓柱的高

     3.路徑添加好了,用顏色填充后繪制一下,添加陰影后還需繪制一遍

餅圖添加陰影的思考

之前這加陰影的一段不是很明白,為啥設顏色和陰影都要draw一次

進過反復的測試,我自己分析了一下,每次draw一下想當于,把當前的設置畫出來,再次draw就在這基礎上,再畫最近的設置,這里加顏色和陰影就像是一層一層的畫上去。要是不draw的話,再設置顏色相當于重新設置了顏色,之前設置的顏色就無效了。同時要結(jié)合path使用,如果設置一場顏色draw一次,再設置顏色draw一次,后面設置的顏色是無用的。需要添加陰影的部分,需要用path路徑繪制。

效果圖

3D餅圖的核心代碼如下:

#import "SSSolidCakeView.h"

@implementation SSSolidCakeView
#pragma mark 重寫繪制方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
  //第一步獲得上下文
  CGContextRef cakeContextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
  //反鋸齒,讓圖形邊緣更加柔和(Sets whether or not to allow anti-aliasing for a graphics context.)
  CGContextSetAllowsAntialiasing(cakeContextRef, TRUE);
  //縮放坐標系的比例,通過設置y軸壓縮,然后畫代陰影的厚度,就畫出了像是3D餅圖的效果
  CGContextScaleCTM(cakeContextRef, _xScale, _yScale);
  //餅圖最先的起始角度
  CGFloat startAngle =0;

  for (int i = 0; i<_dataArray.count; i++) {
    //畫餅的橫截面,上一部分完整的圓
    //cake當前的角度
    CGFloat currentAngle = [_dataArray[i] floatValue];
    //結(jié)束的角度
    CGFloat endAngle = startAngle + currentAngle;
    //每一塊cake的起點,也就是圓心
    CGContextMoveToPoint(cakeContextRef, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y);

    //添加對應角度扇形
    CGContextAddArc(cakeContextRef, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y, _cakeRadius, startAngle*M_PI*2, endAngle*M_PI*2, 0);

    //得到對應的顏色
    UIColor *currentColor = _colorArray[i];
    //設置邊界顏色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(cakeContextRef, currentColor.CGColor);
    //設置填充顏色
    CGContextSetFillColorWithColor(cakeContextRef, currentColor.CGColor);
    //畫子路徑,這里就繪制還不是在畫完厚度再繪制,是因為并不需要繪制所有cake的厚度,但是上一部分的圓是都要繪制的
    CGContextDrawPath(cakeContextRef, kCGPathFill);
    //餅圖上一部分圓,startAngle處的起點坐標
    CGFloat upStartX = _cakeCenter.x+_cakeRadius*cos(startAngle*2*M_PI);
    CGFloat upStartY = _cakeCenter.y+_cakeRadius*sin(startAngle*2*M_PI);
    //餅圖上一部分圓,endAngle處的終點坐標
    CGFloat upEndX = _cakeCenter.x+_cakeRadius*cos(endAngle*2*M_PI);
    CGFloat upEndY = _cakeCenter.y+_cakeRadius*sin(endAngle*2*M_PI);

    //餅圖厚度在角度結(jié)束處y坐標
    CGFloat downEndY = upEndY + _cakeHeight;
    //畫圓柱的側(cè)面,餅圖的厚度,圓柱的前半部分能看到,后半部分是看不到
    //開始的角度如果>=M_PI,就會在圓柱的后面,側(cè)面厚度就沒必要畫了
    if (startAngle<0.5) {
      //繪制厚度
      CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
      CGPathMoveToPoint(path, nil, upStartX, upStartY);
      //當結(jié)束的角度>0.5*2*M_PI時,結(jié)束的角度該是M_PI的地方(視覺原因)
      if (endAngle>0.5) {
        //上部分的弧
        CGPathAddArc(path, nil, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y, _cakeRadius, startAngle*2*M_PI, M_PI, 0);
        //在角度結(jié)束的地方,上部分到下部分的直線
        CGPathAddLineToPoint(path, nil, _cakeCenter.x-_cakeRadius, _cakeCenter.y+_cakeHeight);
        //下部分的弧
        CGPathAddArc(path, nil, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y + _cakeHeight, _cakeRadius, M_PI, startAngle*2*M_PI, 1);
        //在角度開始的地方,從下部分到上部分的直線
        CGPathAddLineToPoint(path, nil, upStartX, upStartY);

      }
      else{
        //上部分的弧
        CGPathAddArc(path, nil, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y, _cakeRadius, startAngle*2*M_PI, endAngle*2*M_PI, 0);
        //在角度結(jié)束的地方,上部分到下部分的直線
        CGPathAddLineToPoint(path, nil, upEndX, downEndY);
        //下部分的弧
        CGPathAddArc(path, nil, _cakeCenter.x, _cakeCenter.y + _cakeHeight, _cakeRadius, endAngle*2*M_PI, startAngle*2*M_PI, 1);
        //在角度開始的地方,從下部分到上部分的直線
        CGPathAddLineToPoint(path, nil, upStartX, upStartY);

      }
      //之前這一段不是很明白,為啥設顏色和陰影都要draw一次
      //我自己嘗試并理解分析了一下,每次draw一下想當于,把當前的設置畫出來,再次draw就在這基礎上,再畫當前的設置,這里加顏色和陰影就是一層一層的畫上去。要是不draw的話,再設置顏色相當于重新設置了顏色,之前設置的顏色就無效了。
      CGContextAddPath(cakeContextRef, path);
      CGContextDrawPath(cakeContextRef, kCGPathFill);
      //加陰影
      [[UIColor colorWithWhite:0.2 alpha:0.4] setFill];
      CGContextAddPath(cakeContextRef, path);
      CGContextDrawPath(cakeContextRef, kCGPathFill);

    }

    //最后一句,上一塊的結(jié)束角度是下一塊的開始角度
    startAngle = endAngle;

  }
  //此時不能用以下的方法填充,會導致餅圖就一種顏色
  //CGContextFillPath(contextRef);
}
-(void)setDataArray:(NSArray *)dataArray
{
  _dataArray = dataArray;
  //重新繪制
  [self setNeedsDisplay];
}

這里要說明一下,我的數(shù)組是百分比數(shù)組,由數(shù)值轉(zhuǎn)化為百分比的過程我沒有在這里處理。

如何使用view:

  self.solidCakeView = [[SSSolidCakeView alloc]init];
  self.solidCakeView.dataArray = _dataArray;
  self.solidCakeView.colorArray = _colorArray;
  self.solidCakeView.nameArray = _nameArray;
  self.solidCakeView.cakeCenter = CGPointMake(200, 200);
  self.solidCakeView.cakeRadius = 100;
  self.solidCakeView.cakeHeight = 30;
  self.solidCakeView.xScale = 1;
  self.solidCakeView.yScale = 0.8;
  self.solidCakeView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
  self.solidCakeView.frame = CGRectMake(0, 0, PhoneScreen_WIDTH-100, PhoneScreen_HEIGHT-20);
  [self.view addSubview:self.solidCakeView];

3D餅圖如何繪制及使用已經(jīng)用代碼介紹完了,相信看到這大家應該也能實現(xiàn)3D餅圖了。

本文參考了:http://blog.csdn.net/donny_zhang/article/details/9145379  感謝博主!

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對各位iOS開發(fā)者們能有一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流。

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