JavaScript中Math對象的方法介紹
1.比較最值方法
比較最值有兩種方法,max() 和 min() 方法。
1.1 max() 方法,比較一組數值中的最大值,返回最大值。
var maxnum = Math.max(12,6,43,58,70); alert(maxnum); //"70"
1.2 min() 方法,比較一組數值中的最小值,返回最小值。
var minnum = Math.min(12,6,43,58,70); alert(minnum); //"6"
2.數值舍入方法
2.1 ceil() 方法,將數值向上舍入為最接近的整數。
alert(Math.ceil(6.1)); //"7" alert(Math.ceil(6.5)); //"7" alert(Math.ceil(6.9)); //"7"
不管6后面的小數位是幾,該方法總是向上舍入,結果都是7。
2.2 floor() 方法,將數值向下舍入為最接近的整數。
alert(Math.floor(6.1)); //"6" alert(Math.floor(6.5)); //"6" alert(Math.floor(6.9)); //"6"
不管6后面的小數位是幾,該方法總是向下舍入,結果都是6。
2.3 round() 方法,將數值四舍五入為最接近的整數。
alert(Math.round(6.1)); //"6" alert(Math.round(6.5)); //"7" alert(Math.round(6.9)); //"7"
該方法四舍五入,和我們小學時學的舍入規(guī)則一致。
3.產生隨機數方法
random() 方法,返回一個大于等于0小于1的隨機數,其實是小數值。隨機數范圍用區(qū)間表示即為[0,1),包含0不包含1。
這里有一個公式:
返回的值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的總數 + 第一個可能的值),
套用這個公式可以返回某個整數范圍內的隨機數。
我們注意到了上面的公式中調用了 floor() 方法,因為 random() 總是返回一個小數,而我們要返回的是整數,所以得對其返回值進行舍入操作。
比如我們要隨機產生1到10之間的整數,[1,10],包含1和10,可以套用公式編寫下面的代碼:
var num = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);
[1,10] 之間包含10個數,因此可能值的總數是10,則 random()*10,即產生 [0,10) 之間的隨機數;
第一個可能的值是1,則 random()*10+1,即產生 [1,11) 之間的隨機數;
此時它產生的最小整數是1了,但最大整數并不是10,它會產生10.xxxxxxxxxx 這樣的小數,于是用 floor() 將其向下舍入,這樣它產生的最大整數就是10了。
如果要隨機產生 [5,10] 之間的整數,那么套用公式即可編寫這樣的代碼:
var num = Math.floor(Math.random() * 6 + 5);
[5,10] 之間包含6個數,所以可能值的總數是6,則 random()*6;第一個可能的值是5,所以 random()*6+5;最后用 floor() 將其向下舍入。
其他情況可以自己舉例推算。
4.其他計算方法
下面的這樣方法都是用來進行各種簡單或復雜的計算。
Math.abs(num) 返回 num 的絕對值
Math.exp(num) 返回 Math.E 的 num 次冪
Math.log(num) 返回 num 的自然對數
Math.pow(num,power) 返回 num 的 power 次冪
Math.sqrt(num) 返回 num 的平方根
Math.acos(x) 返回 x 的反余弦值
Math.asin(x) 返回 x 的反正弦值
Math.atan(x) 返回 x 的反正切值
Math.atan2(y,x) 返回 y/x 的反正切值
Math.cos(x) 返回 x 的余弦值
Math.sin(x) 返回 x 的正弦值
Math.tan(x) 返回 x 的正切值
以上就是本文的全部內容,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持腳本之家!
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