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Androd自定義對(duì)話框Dialog視圖及參數(shù)傳遞的實(shí)現(xiàn)方法

 更新時(shí)間:2017年01月08日 16:50:52   作者:?jiǎn)⑴? 
這篇文章主要介紹了Androd自定義對(duì)話框Dialog視圖及參數(shù)傳遞的實(shí)現(xiàn)方法,非常不錯(cuò),具有參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

今天給大家講講有關(guān)自定義對(duì)話框的相關(guān)內(nèi)容,前面兩篇都在在利用系統(tǒng)提供的函數(shù)來實(shí)現(xiàn)對(duì)話框,但局限性太大,當(dāng)我們想自己定義視圖的時(shí)候,就不能利用系統(tǒng)函數(shù)了,就需要我們這里的自定義對(duì)話框了,有關(guān)自定義對(duì)話框的東東,以前有寫過一篇《android之Dialog相關(guān)》,寫的不好,今天給大家重新寫一篇

一、雛形構(gòu)建

先給大家看下這小節(jié)的效果圖:

自定義一個(gè)對(duì)話框,內(nèi)容是四個(gè)ImageView橫排;

1、Dialog布局

根據(jù)上圖的對(duì)話框樣式,我們看一下Dialog的布局定義(custom_dialog.xml)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 android:id="@+id/log_in_layout" 
 android:layout_width="fill_parent" 
 android:layout_height="wrap_content" 
 android:orientation="horizontal"> 
 <ImageView 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="100dip" 
  android:src="@drawable/animal1" 
  android:clickable="true" 
  android:layout_weight="1"/> 
 <ImageView 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="100dip" 
  android:src="@drawable/animal2" 
  android:clickable="true" 
  android:layout_weight="1"/> 
 <ImageView 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="100dip" 
  android:src="@drawable/animal3" 
  android:clickable="true" 
  android:layout_weight="1"/> 
 <ImageView 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="100dip" 
  android:src="@drawable/animal4" 
  android:clickable="true" 
  android:layout_weight="1"/> 
</LinearLayout> 

2、從Dialog派生對(duì)話框類

有關(guān)構(gòu)造函數(shù):

有三種構(gòu)造函數(shù),現(xiàn)在我這里使用重寫了兩個(gè),這里只需要使用第一個(gè),即傳進(jìn)去context即可;

有關(guān)OnCreate()

在OnCreate()時(shí),利用LayoutInflater獲取我們對(duì)話框的View,然后利用SetContentView指定為我們CustomDialog類的布局。

public class CustomDialog extends Dialog { 
 Context mContext; 
 public CustomDialog (Context context){ 
  super(context); 
  mContext = context; 
 } 
 public CustomDialog(Context context, int theme) { 
  super(context, theme); 
  mContext = context; 
 } 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext 
    .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); 
  View layout = inflater.inflate(R.layout.custom_dialog, null); 
  this.setContentView(layout); 
 } 
} 

3、主函數(shù)(MainActivity)

在MainActivity中,我們寫一個(gè)Button,當(dāng)用戶點(diǎn)擊的時(shí)候彈出我們自定義的對(duì)話框?qū)嵗?br />

MainActivity的布局:(activity_main.xml)

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="match_parent" 
 tools:context=".MainActivity"> 
 <Button 
  android:id="@+id/btn_pop_dialog" 
  android:layout_width="fill_parent" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:text="彈出對(duì)話框"/> 
</RelativeLayout> 

代碼中的處理:(MainActivity.java)

在點(diǎn)擊Btn的時(shí)候,創(chuàng)建CustomDialog類的實(shí)例,并顯示

public class MainActivity extends Activity { 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
  Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_pop_dialog); 
  btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
   @Override 
   public void onClick(View view) { 
    CustomDialog dialog = new CustomDialog(MainActivity.this); 
    dialog.show(); 
   } 
  }); 
 } 
} 

這部分源碼在文章最底部給出;

二、定義對(duì)話框樣式

這里再回頭看看上面彈出的對(duì)話框:

在布局中,我們只定義了一個(gè)水平布局,里面放了四個(gè)ImageView,即那四個(gè)小動(dòng)物,那上面那一坨是哪來的呢(我用紅筆圈出來的那塊)?能不能去掉?這節(jié),我們就說說有關(guān)樣式的問題。

第一個(gè)問題,只所有上面那一坨,是因?yàn)槲覀儧]有指定對(duì)話框樣式,系統(tǒng)會(huì)使用默認(rèn)樣式,那一坨就是標(biāo)題欄。

要去掉的話,我們就需要自定義樣式。

1、自定義樣式

我們的樣式是寫在res/values文件夾下的style.xml文件中的,如圖,如果沒有style.xml,自已新建一個(gè),位置如圖:

這里定義的樣式代碼是這樣的:

<style name="dialog" parent="android:Theme.Dialog"> 
 <item name="android:windowFrame">@null</item> 
 <item name="android:windowIsFloating">true</item> 
 <item name="android:windowContentOverlay">@null</item> 
 <item name="android:windowNoTitle">true</item> 
</style> 

先對(duì)這幾個(gè)參數(shù)解釋一下:

Android:windowFrame:界面對(duì)應(yīng)的前景圖片;

android:windowIsFloating:表示浮在屏幕上的,如果在這里使用了,整個(gè)layout就會(huì)在 屏幕中心,相當(dāng)于浮在屏幕上,所以這個(gè)只適用于dialog

android:windowContentOverlay:表示標(biāo)題欄的陰影部分的樣式,使用圖片或者顏色

android:windowNoTitle:標(biāo)題欄是否隱藏,這就是我們上面顯示的標(biāo)題欄

有關(guān)樣式的內(nèi)容很多很雜,這里有篇文章大家可以參考下《Andriod中Style/Theme原理以及Activity界面文件選取過程淺析》,有機(jī)會(huì)給大家總結(jié)一下有關(guān)樣式和主題的內(nèi)容,到時(shí)再細(xì)講,這里不是本篇的重點(diǎn),就不再細(xì)講了。

2、使用樣式

方法一:

這里有兩種方法來使用樣式,主要還是利用構(gòu)造函數(shù),還記得我們上面說過,對(duì)話框的兩個(gè)構(gòu)造函數(shù):

public class CustomDialog extends Dialog { 
 Context mContext; 
 public CustomDialog(Context context) { 
  super(context); 
  mContext = context; 
 } 
 public CustomDialog(Context context, int theme) { 
  super(context, theme); 
  mContext = context; 
 } 
 ………… 
} 

看第二個(gè)就是我們的Theme樣式,所以第一種使用樣式的方法是在構(gòu)造時(shí)直接將樣式傳進(jìn)來,如果這樣使用,那我們?cè)跇?gòu)造對(duì)話框時(shí)應(yīng)該是這樣的“:

public class MainActivity extends Activity { 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
  Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_pop_dialog); 
  btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
   @Override 
   public void onClick(View view) { 
    CustomDialog dialog = new CustomDialog(MainActivity.this,R.style.dialog); 
    dialog.show(); 
   } 
  }); 
 } 
} 

即在新建CustomDialog實(shí)例時(shí),第二個(gè)參數(shù)傳進(jìn)來我們上面定義的樣式。

方法二:

第二種方法,就是我們?cè)跇?gòu)造時(shí),不讓別人傳樣式,只讓傳進(jìn)來Context,但在內(nèi)部,我們利用Super(context,theme)來指定樣式,代碼如下:

public class CustomDialog extends Dialog { 
 Context mContext; 
 public CustomDialog(Context context) { 
  super(context,R.style.dialog); 
  mContext = context; 
 } 
 ………… 
} 

這種情況一般用在我們封裝代碼時(shí),不讓其它人在外部改變我們的樣式時(shí)使用的。

無論使用哪種方法,我們就已經(jīng)指定我我們的對(duì)話框樣式,現(xiàn)在的效果是這樣的:

看到了沒,上面的標(biāo)題欄沒了,下面再看看有關(guān)參數(shù)傳遞的問題

三、參數(shù)傳遞

這里涉及到兩個(gè)問題:傳進(jìn)去和傳出來;

傳進(jìn)去:下面有兩個(gè)按鈕,當(dāng)用戶點(diǎn)第一個(gè)按鈕時(shí),在對(duì)話框中顯示"From btn 1",如果用戶點(diǎn)擊第二個(gè)按鈕,在對(duì)話框中顯示“From btn 2”

傳出來:這四個(gè)圖片都是可以點(diǎn)擊的,當(dāng)用戶點(diǎn)擊任何一個(gè)圖片,把它的ID傳出來,并設(shè)置到我們的MainActivity中;

這里為了好理解,更改了對(duì)話框的布局,將水平布局改成了垂直布局。并且在MainActiviy下面加了一個(gè)ImageView.

1、傳進(jìn)去

往對(duì)話框里傳參數(shù),一般就是利用構(gòu)造函數(shù)來完成的,很簡(jiǎn)單,即在對(duì)話框的構(gòu)造函數(shù)上加上我們自己想要傳的參數(shù),這里我們需要額外傳一個(gè)字符串,來表示從哪個(gè)BTN來的。

所以對(duì)話框的構(gòu)造函數(shù)就變成了這樣:

public class CustomDialog extends Dialog{ 
 private Context mContext; 
 private String mStr; 
 public CustomDialog(Context context, String str, int theme) { 
  super(context, theme); 
  mContext = context; 
  mStr = str; 
 } 
 ………… 
}

在使用的時(shí)候,也很簡(jiǎn)單:

Button btn2 = (Button)findViewById(R.id.btn_pop_dialog_2); 
btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
 @Override 
 public void onClick(View view) { 
  CustomDialog dialog = new CustomDialog(MainActivity.this,"From btn 2",R.style.dialog); 
  dialog.show(); 
 } 
}); 

直接利用構(gòu)造函數(shù)傳參即可

2、傳出來

利用構(gòu)造函數(shù)傳參數(shù)大家都知道,但要怎么把用戶的操作信息傳出來就不是那么簡(jiǎn)單了,這里就要利用回調(diào)來實(shí)現(xiàn)了!
回調(diào)函數(shù)的使用主要依照下面這些步驟:

在對(duì)話框中:

public class CustomDialog extends Dialog { 
 // 利用interface來構(gòu)造一個(gè)回調(diào)函數(shù) 
 public interface ICustomDialogEventListener { 
  public void customDialogEvent(int valueYouWantToSendBackToTheActivity); 
 } 
 private ICustomDialogEventListener onCustomDialogEventListener; 
 // 在構(gòu)造函數(shù)中,設(shè)置進(jìn)去回調(diào)函數(shù) 
 public CustomDialog(Context context, 
      ICustomDialogEventListener onCustomDialogEventListener) { 
  super(context); 
  this.onCustomDialogEventListener = onCustomDialogEventListener; 
 } 
 //當(dāng)你想把值傳回去的時(shí)候,調(diào)用回調(diào)函數(shù)將值設(shè)置進(jìn)去 
 @Override 
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
 { 
  Button btnOk = (Button) findViewById(R.id.customDialogButton); 
  btnOk.setOnClickListener( new Button.OnClickListener() 
  { 
   public void onClick(View v) { 
    onCustomDialogEventListener.customDialogEvent(valueYouWantToSendBackToTheActivity); 
    dismiss(); 
   } 
  }); 
 } 
} 

在構(gòu)造對(duì)話框時(shí):

final CustomDialog dialog = new CustomDialog(this, new ICustomDialogEventListener() { 
 public void customDialogEvent(int value) { 
  //在這里就獲取到了從對(duì)話框傳回來的值 
 } 
}); 

大致使用流程就是這樣的,下面就把我們上面的效果利用回調(diào)函數(shù)實(shí)現(xiàn)出來;
首先在對(duì)話框中新建一個(gè)回調(diào)函數(shù)(接口),并且在對(duì)話框的構(gòu)造方法中把回調(diào)函數(shù)傳進(jìn)來:

public class CustomDialog extends Dialog implements View.OnClickListener { 
 //增加一個(gè)回調(diào)函數(shù),用以從外部接收返回值 
 public interface ICustomDialogEventListener { 
  public void customDialogEvent(int id); 
 } 
 private ICustomDialogEventListener mCustomDialogEventListener; 
 private Context mContext; 
 private String mStr; 
 //把回調(diào)函數(shù)傳進(jìn)來 
 public CustomDialog(Context context, String str, ICustomDialogEventListener listener, int theme) { 
  super(context, theme); 
  mContext = context; 
  mStr = str; 
  mCustomDialogEventListener = listener; 
 } 
 ………… 
} 

然后在OnCreate() 函數(shù)中設(shè)定ImageView的點(diǎn)擊事件,我們將CustomDialog類繼承View.OnClickListener接口,對(duì)點(diǎn)擊事件統(tǒng)一處理:

private void bindImageClickEvent(View layout){ 
 ImageView img1 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image1); 
 ImageView img2 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image2); 
 ImageView img3 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image3); 
 ImageView img4 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image4); 
 img1.setOnClickListener(this); 
 img2.setOnClickListener(this); 
 img3.setOnClickListener(this); 
 img4.setOnClickListener(this); 
} 
@Override 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
 super.onCreate(savedInstanceState); 
 LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext 
   .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); 
 View layout = inflater.inflate(R.layout.custom_dialog, null); 
 TextView tv = (TextView)layout.findViewById(R.id.dialog_text); 
 tv.setText(mStr); 
 bindImageClickEvent(layout);//綁定ImageView點(diǎn)擊事件 
 this.setContentView(layout); 
} 

在OnCreate()中,首先將傳進(jìn)來的String字符串設(shè)置到對(duì)話框的TextView中;然后綁定各個(gè)ImageView的點(diǎn)擊事件

然后 就是在OnClick中的處理:

主要是根據(jù)用戶當(dāng)前點(diǎn)擊的ImageView的ID,把這個(gè)ImageView所用的圖片的DrawableID返回給MainActivity,代碼如下:

public void onClick(View view) { 
 int id = view.getId(); 
 int drawableID = -1; 
 switch (id){ 
  case R.id.dialog_image1: 
   drawableID = R.drawable.animal1; 
   break; 
  case R.id.dialog_image2: 
   drawableID = R.drawable.animal2; 
   break; 
  case R.id.dialog_image3: 
   drawableID = R.drawable.animal3; 
   break; 
  case R.id.dialog_image4: 
   drawableID = R.drawable.animal4; 
   break; 
 } 
 if (drawableID != -1) { 
  mCustomDialogEventListener.customDialogEvent(drawableID); 
 } 
 dismiss(); 
} 

這樣就把對(duì)話框的構(gòu)造過程講完了,完整的對(duì)話框代碼是這樣的:

public class CustomDialog extends Dialog implements View.OnClickListener{ 
 //增加一個(gè)回調(diào)函數(shù),用以從外部接收返回值 
 public interface ICustomDialogEventListener { 
  public void customDialogEvent(int id); 
 } 
 private ICustomDialogEventListener mCustomDialogEventListener; 
 private Context mContext; 
 private String mStr; 
 public CustomDialog(Context context) { 
  super(context); 
  mContext = context; 
 } 
 public CustomDialog(Context context, String str,ICustomDialogEventListener listener,int theme) { 
  super(context, theme); 
  mContext = context; 
  mStr = str; 
  mCustomDialogEventListener = listener; 
 } 
 private void bindImageClickEvent(View layout){ 
  ImageView img1 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image1); 
  ImageView img2 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image2); 
  ImageView img3 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image3); 
  ImageView img4 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image4); 
  img1.setOnClickListener(this); 
  img2.setOnClickListener(this); 
  img3.setOnClickListener(this); 
  img4.setOnClickListener(this); 
 } 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext 
    .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); 
  View layout = inflater.inflate(R.layout.custom_dialog, null); 
  TextView tv = (TextView)layout.findViewById(R.id.dialog_text); 
  tv.setText(mStr); 
  bindImageClickEvent(layout); 
  this.setContentView(layout); 
 } 
 @Override 
 public void onClick(View view) { 
  int id = view.getId(); 
  int drawableID = -1; 
  switch (id){ 
   case R.id.dialog_image1: 
    drawableID = R.drawable.animal1; 
    break; 
   case R.id.dialog_image2: 
    drawableID = R.drawable.animal2; 
    break; 
   case R.id.dialog_image3: 
    drawableID = R.drawable.animal3; 
    break; 
   case R.id.dialog_image4: 
    drawableID = R.drawable.animal4; 
    break; 
  } 
  if (drawableID != -1) { 
   mCustomDialogEventListener.customDialogEvent(drawableID); 
  } 
  dismiss(); 
 } 
} 

下面就是構(gòu)造對(duì)話框的過程了:

在MainAcitivity中,當(dāng)點(diǎn)擊一個(gè)按鈕時(shí),new一個(gè)ICustomDialogEventListener實(shí)例來接收傳過來的值;

Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_pop_dialog_1); 
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
 @Override 
 public void onClick(View view) { 
  CustomDialog dialog = new CustomDialog(MainActivity.this,"From btn 1",new CustomDialog.ICustomDialogEventListener() { 
   @Override 
   public void customDialogEvent(int id) { 
    ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.main_image); 
    imageView.setImageDrawable(getResources().getDrawable(id)); 
   } 
  },R.style.dialog); 
  dialog.show(); 
 } 
}); 

在我們收到傳過來的DrawableID時(shí),把它設(shè)置gc主頁面ImageVIew里顯示出來,這就完成了我們上面的功能。

好了,本文就到這里了,有關(guān)對(duì)話框的東東基本上都講完了,一般還是我們自定義對(duì)話框的時(shí)間比較多,所以這里講的啰嗦了一點(diǎn);

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