Android自定義控件打造閃閃發(fā)光字體
介紹
在小米的開機(jī)動(dòng)畫和一些歡迎界面中, 我們經(jīng)??吹竭@種閃閃發(fā)光的流光字體??雌饋砗莒趴幔鋵?shí)實(shí)現(xiàn)原理相當(dāng)簡(jiǎn)單,我們只需要寫自定義控件繼承TextView,然后使用渲染器Gradient設(shè)置顏色漸變和Paint的setShadowLayer方法設(shè)置陰影,然后不斷刷新改變位移即可。

實(shí)現(xiàn)
首先寫一個(gè)shineTextView類繼承自TextView.
public class ShineTextView extends TextView
{
// 線性漸變渲染
private LinearGradient mLinearGradient;
//環(huán)形漸變渲染
private RadialGradient mRadialGradient;
// 渲染矩陣
private Matrix mGradientMatrix;
// 畫筆
private Paint mPaint;
private int mViewWidth = 0;
// 亮度位移距離
private int mTranslate = 0;
public ShineTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
在這段代碼中 ,我們定義了兩個(gè)顏色渲染器
// 線性漸變渲染 private LinearGradient mLinearGradient; //環(huán)形漸變渲染 private RadialGradient mRadialGradient;
LinearGradient 是線性漸變渲染 ,代表顏色的漸變呈直線方向遞變。
我們可以使用LinearGradient 來實(shí)現(xiàn)上面第二張圖中的效果

RadialGradient 是環(huán)形漸變渲染 ,代表顏色的漸變呈圓環(huán)形遞變。
我們可以使用RadialGradient 來實(shí)現(xiàn)上面第一張圖中小米開機(jī)動(dòng)畫的效果。

我們通過控制mTranslate 亮度位移距離來使顏色產(chǎn)生動(dòng)態(tài)變化的效果。
OnSizeChanged
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
{
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if (mViewWidth == 0 || mViewHeight==0)
{
mViewWidth = getMeasuredWidth();
mViewHeight=getMeasuredHeight();
if (mViewWidth > 0 || mViewHeight>0 )
{
mPaint = getPaint();
// 創(chuàng)建RadialGradient對(duì)象
// 第一個(gè),第二個(gè)參數(shù)表示漸變圓中心坐標(biāo)
// 第三個(gè)參數(shù)表示半徑
// 第四個(gè),第五個(gè),第六個(gè)與線性渲染相同
mRadialGradient = new RadialGradient(50, 50,30, new int[] {
0x11FEB726, 0xffFEB726, 0x33FEB726 }, new float[] { 0,
0.5f, 1 }, Shader.TileMode.CLAMP);
// 創(chuàng)建LinearGradient對(duì)象
// 起始點(diǎn)坐標(biāo)(-mViewWidth, 0) 終點(diǎn)坐標(biāo)(0,0)
// 第一個(gè),第二個(gè)參數(shù)表示漸變起點(diǎn) 可以設(shè)置起點(diǎn)終點(diǎn)在對(duì)角等任意位置
// 第三個(gè),第四個(gè)參數(shù)表示漸變終點(diǎn)
// 第五個(gè)參數(shù)表示漸變顏色
// 第六個(gè)參數(shù)可以為空,表示坐標(biāo),值為0-1
// 如果這是空的,顏色均勻分布,沿梯度線。
// 第七個(gè)表示平鋪方式
// CLAMP重復(fù)最后一個(gè)顏色至最后
// MIRROR重復(fù)著色的圖像水平或垂直方向已鏡像方式填充會(huì)有翻轉(zhuǎn)效果
// REPEAT重復(fù)著色的圖像水平或垂直方向
mLinearGradient = new LinearGradient(-mViewWidth, 0, 0, 0,
new int[] { 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff },
new float[] { 0, 0.5f, 1 }, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mRadialGradient);
mPaint.setColor(Color.parseColor("#ffffffff"));
//設(shè)置字體陰影效果
//第一個(gè)參數(shù)代表陰影的半徑
//第二個(gè)參數(shù)代表陰影在X方向的延伸像素
//第三個(gè)參數(shù)代表陰影在Y方向的延伸像素
mPaint.setShadowLayer(3, 2, 2, 0xFFFF00FF);
mGradientMatrix = new Matrix();
}
}
}
在OnSizeChange方法中,我們主要完成一些初始化操作,比如獲取控件寬高、初始化顏色渲染器和設(shè)置字體陰影效果。
onDraw
接下來最后一步,我們只需要在onDraw方法中繪制效果,并且通過Matrix矩陣來使?jié)u變效果產(chǎn)生位移就可以了。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
if ( mGradientMatrix != null)
{
mTranslateX += mViewWidth / 10;
mTranslateY += mViewHeight / 10;
if (mTranslateX > 2 * mViewWidth || mTranslateY >2*mViewHeight)
{
mTranslateX = -mViewWidth;
mTranslateY = -mViewHeight;
}
mGradientMatrix.setTranslate(mTranslateX, mTranslateY);
// mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
mRadialGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
postInvalidateDelayed(50);
}
}
源碼下載:http://xiazai.jb51.net/201701/yuanma/AndroidShineText(jb51.net).rar
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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