微信小程序 搖一搖抽獎簡單實(shí)例實(shí)現(xiàn)代碼
微信小程序 搖一搖抽獎
微信小程序目錄
為了更好的理解小程序和小程序開發(fā),我們首先來看一下項(xiàng)目的目錄。
首先看下根目錄下的app.json的文件,可以看到在”pages”的數(shù)組里,里面配置了每個界面,且包含了每個界面文件的目錄
我們接下來看一下page文件夾,可以看到每個頁面需要包含兩個文件,一個是js文件,是每個界面的入口,wxml的文件是每個界面的布局文件,wxss是樣式文件。
接下來看一下logs文件夾,在logs文件夾中比index文件夾中多出了一個logs.json的文件,logs.json這個文件配置了一個界面的title的信息。
為了更好的理解項(xiàng)目的結(jié)構(gòu),我們來一張gif圖。
搖一搖項(xiàng)目實(shí)例
我們首先看一下測試效果
添加圖片資源
index.js
之前說過這個文件中監(jiān)聽并處理小程序的生命周期函數(shù)、聲明全局變量,調(diào)用框架提供的豐富的 API,相當(dāng)于我們寫移動端時候的邏輯代碼。
//index.js //獲取應(yīng)用實(shí)例 var app = getApp() Page({ data: { circleList: [],//圓點(diǎn)數(shù)組 awardList: [],//獎品數(shù)組 colorCircleFirst: '#FFDF2F',//圓點(diǎn)顏色1 colorCircleSecond: '#FE4D32',//圓點(diǎn)顏色2 colorAwardDefault: '#F5F0FC',//獎品默認(rèn)顏色 colorAwardSelect: '#ffe400',//獎品選中顏色 indexSelect: 0,//被選中的獎品index isRunning: false,//是否正在抽獎 imageAward: [ '../../images/1.jpg', '../../images/2.jpg', '../../images/3.jpg', '../../images/4.jpg', '../../images/5.jpg', '../../images/6.jpg', '../../images/7.jpg', '../../images/8.jpg', ],//獎品圖片數(shù)組 }, onLoad: function () { var _this = this; //圓點(diǎn)設(shè)置 var leftCircle = 7.5; var topCircle = 7.5; var circleList = []; for (var i = 0; i < 24; i++) { if (i == 0) { topCircle = 15; leftCircle = 15; } else if (i < 6) { topCircle = 7.5; leftCircle = leftCircle + 102.5; } else if (i == 6) { topCircle = 15 leftCircle = 620; } else if (i < 12) { topCircle = topCircle + 94; leftCircle = 620; } else if (i == 12) { topCircle = 565; leftCircle = 620; } else if (i < 18) { topCircle = 570; leftCircle = leftCircle - 102.5; } else if (i == 18) { topCircle = 565; leftCircle = 15; } else if (i < 24) { topCircle = topCircle - 94; leftCircle = 7.5; } else { return } circleList.push({ topCircle: topCircle, leftCircle: leftCircle }); } this.setData({ circleList: circleList }) //圓點(diǎn)閃爍 setInterval(function () { if (_this.data.colorCircleFirst == '#FFDF2F') { _this.setData({ colorCircleFirst: '#FE4D32', colorCircleSecond: '#FFDF2F', }) } else { _this.setData({ colorCircleFirst: '#FFDF2F', colorCircleSecond: '#FE4D32', }) } }, 500) //獎品item設(shè)置 var awardList = []; //間距,怎么順眼怎么設(shè)置吧. var topAward = 25; var leftAward = 25; for (var j = 0; j < 8; j++) { if (j == 0) { topAward = 25; leftAward = 25; } else if (j < 3) { topAward = topAward; //166.6666是寬.15是間距.下同 leftAward = leftAward + 166.6666 + 15; } else if (j < 5) { leftAward = leftAward; //150是高,15是間距,下同 topAward = topAward + 150 + 15; } else if (j < 7) { leftAward = leftAward - 166.6666 - 15; topAward = topAward; } else if (j < 8) { leftAward = leftAward; topAward = topAward - 150 - 15; } var imageAward = this.data.imageAward[j]; awardList.push({ topAward: topAward, leftAward: leftAward, imageAward: imageAward }); } this.setData({ awardList: awardList }) }, //開始游戲 startGame: function () { if (this.data.isRunning) return this.setData({ isRunning: true }) var _this = this; var indexSelect = 0 var i = 0; var timer = setInterval(function () { indexSelect++; //這里我只是簡單粗暴用y=30*x+200函數(shù)做的處理.可根據(jù)自己的需求改變轉(zhuǎn)盤速度 i += 30; if (i > 1000) { //去除循環(huán) clearInterval(timer) //獲獎提示 wx.showModal({ title: '恭喜您', content: '獲得了第' + (_this.data.indexSelect + 1) + "個優(yōu)惠券", showCancel: false,//去掉取消按鈕 success: function (res) { if (res.confirm) { _this.setData({ isRunning: false }) } } }) } indexSelect = indexSelect % 8; _this.setData({ indexSelect: indexSelect }) }, (200 + i)) } })
index.json
這個文件是配置文件。這里我們不需要配置。
index.wxss
index.wxss 是整個小程序的樣式表,如這個搖獎對應(yīng)得搖一搖樣式。對css熟悉的肯定不會陌生。
/**index.wxss**/ .container-out { height: 600rpx; width: 650rpx; background-color: #b136b9; margin: 100rpx auto; border-radius: 40rpx; box-shadow: 0 10px 0 #871a8e; position: relative; } .container-in { width: 580rpx; height: 530rpx; background-color: #871a8e; border-radius: 40rpx; position: absolute; left: 0; right: 0; top: 0; bottom: 0; margin: auto; } /**小圓球 box-shadow: inset 3px 3px 3px #fff2af;*/ .circle { position: absolute; display: block; border-radius: 50%; height: 20rpx; width: 20rpx; } .content-out { position: absolute; height: 150rpx; width: 166.6666rpx; background-color: #f5f0fc; border-radius: 15rpx; box-shadow: 0 5px 0 #d87fde; } /**居中 加粗*/ .start-btn { position: absolute; margin: auto; top: 0; left: 0; bottom: 0; right: 0; border-radius: 15rpx; height: 150rpx; width: 166.6666rpx; background-color: #ffe400; box-shadow: 0 5px 0 #e7930a; color: #f6251e; text-align: center; font-size: 55rpx; font-weight: bolder; line-height: 150rpx; } .award-image { position: absolute; margin: auto; top: 0; left: 0; bottom: 0; right: 0; height: 140rpx; width: 130rpx; }
index.wxml
index.wxml 是頁面的結(jié)構(gòu)文件,如果有需要就需要配置。這里大家可以參照項(xiàng)目的文檔說明
<!--index.wxml--> <view class="container-out"> <view class="circle" wx:for="{{circleList}}" style="top:{{item.topCircle}}rpx;left:{{item.leftCircle}}rpx;background-color: {{(index%2==0)?colorCircleFirst:colorCircleSecond}};"></view> <view class="container-in"> <view class="content-out" wx:for="{{awardList}}" style="top:{{item.topAward}}rpx;left:{{item.leftAward}}rpx;background-color: {{(index==indexSelect)?colorAwardSelect:colorAwardDefault}};"> <image class="award-image" src="{{item.imageAward}}"></image> </view> <view class="start-btn" bindtap="startGame" style=" background-color:{{isRunning?'#e7930a':'#ffe400'}}">START</view> </view> </view>
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