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微信小程序 特效菜單抽屜效果實例代碼

 更新時間:2017年01月11日 14:15:36   投稿:lqh  
這篇文章主要介紹了微信小程序 特效菜單抽屜效果實例代碼的相關(guān)資料,抽屜效果的菜單在APP應(yīng)用中經(jīng)常使用,這里用微信小程序來實現(xiàn)這一效果,需要的朋友可以參考下

實現(xiàn)效果圖:

抽屜菜單是app上常見的菜單設(shè)計方式,典型的抽屜菜單如下圖所示

下面展示如何基于微信小程序?qū)崿F(xiàn)抽屜菜單,最終效果如下圖所示: 

頁面包含一個主頁和抽屜菜單頁,為了實現(xiàn)滑動效果,頁面采用absolute布局,代碼如下 

index.wxml

<view id='id-main-page' class='main-page' animation='{{animationData}}' style='left:{{mainPageLeft}}rpx;'
 bindtouchstart='onMainPageTouchstart' catchtouchmove='onMainPageTouchmove' bindtouchend='onMainPageTouchend' bindtap='onMainPageTap'>
 <view class="userinfo">
  <image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
  <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
 </view>
</view>
<view class='drawer-menu' animation='{{animationData}}' style='left:{{drawerMenuLeft}}rpx;'>
 <view class="userinfo">
  <image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
  <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName2}}</text>
 </view>
</view>

index.wxss

.main-page {
 width:100%;
 height:2000rpx;
 position: absolute;
 top: 0;
 left: 0;
 padding: 200rpx 0;
}

.drawer-menu {
 width: 800rpx;
 height:2000rpx;
 position: absolute;
 top: 0;
 left: -800rpx;
 padding: 200rpx 0;
 background: rgba(22, 22, 22, 1);
 z-index: 800;
}

程序綁定了主頁的touch事件和tap事件,并且使用catchtouchmove阻止了move事件的傳遞,因為在真機環(huán)境下頁面會自動響應(yīng)滑動事件,注意不要catch startend事件,這會導(dǎo)致無法觸發(fā)tap事件。

首先定義一些數(shù)據(jù)來記錄滑動過程和狀態(tài)

 drawerMenuMoveData: {
  check: false,  //是否觸發(fā)滑動操作
  state:0,  //0:初始狀態(tài) 1:菜單彈出中狀態(tài) 2:菜單彈入狀態(tài)中 3:菜單彈出狀態(tài)
  firstTouchX:0, //首次觸摸X坐標值
  touchCheckX:60, //觸發(fā)滑動的觸摸X
  moveX:0,  // 滑動操作橫向的移動距離
  maxMoveX: (app.globalData.deviceInfo.windowWidth - 60), //抽屜菜單最大移動距離
  lastTranlateX: 0 //上次動畫效果的平移距離,用于校準left值
 },

之后就是滑動事件的響應(yīng)處理 

touchstart事件,首先判斷當(dāng)前狀態(tài),然后根據(jù)觸摸位置判斷是否激活滑動狀態(tài)

 onMainPageTouchstart: function(e) {
  var data = this.drawerMenuMoveData;
  var clientX = e.touches[0].clientX;
  //初識狀態(tài)
  if (data.state === 0) {
   if (clientX <= data.touchCheckX && clientX > 20) {
    data.check = true;
    data.state = 1;
    data.firstTouchX = clientX;
   }
  }
  //菜單彈出狀態(tài)
  else if (data.state === 3) {
   if (clientX >= data.maxMoveX) {
    data.check = true;
    data.state = 2;
    data.firstTouchX = clientX;
   }
  } 
 },

touchmove 事件,首先判斷是否處于滑動狀態(tài),之后根據(jù)當(dāng)前模式來計算主頁和菜單頁的left值來產(chǎn)生滑動效果

 onMainPageTouchmove: function(e) {
  var data = this.drawerMenuMoveData;
  var pixelRatio = app.globalData.deviceInfo.pixelRatio;
  if (data.check) {
   var mainPageLeft = 0, drawerMenuLeft = 0;
   var moveX = e.touches[0].clientX - data.firstTouchX;
   if (data.state === 1)
   {
    //處理邊界狀態(tài)
    if (moveX < 0) {
     moveX = 0;
    }
    if (moveX > data.maxMoveX) {
     moveX = data.maxMoveX;
    }
    if (moveX >= 0 && moveX <= data.maxMoveX) {
     data.moveX = moveX;
     moveX = moveX - data.lastTranlateX;
     //px轉(zhuǎn)為rpx
     moveX = moveX * pixelRatio;
     mainPageLeft = moveX;
     drawerMenuLeft = -800 + moveX;
    }
   }
   else if (data.state === 2) {
    //處理邊界狀態(tài)
    if (moveX > 0) {
     moveX = 0;
    }
    if (moveX < -data.maxMoveX) {
     moveX = -data.maxMoveX; 
    }
    if (moveX <= 0 && moveX >= -data.maxMoveX) {
     data.moveX = moveX;
     moveX = moveX - data.lastTranlateX;
     //px轉(zhuǎn)為rpx
     moveX = moveX * pixelRatio;
     var maxMoveX = data.maxMoveX * pixelRatio;
     mainPageLeft = maxMoveX + moveX;
     drawerMenuLeft = maxMoveX -800 + moveX;
    }
   }

   this.setData({mainPageLeft: mainPageLeft, 
          drawerMenuLeft: drawerMenuLeft});
  }
 },

touchend事件 根據(jù)滑動的距離來判斷菜單是否彈出,并創(chuàng)建滑動動畫

 onMainPageTouchend: function(e) {
  var data = this.drawerMenuMoveData;
  if (!data.check) {
   return;
  }
  data.check = false;
  data.firstTouchX = 0;
  var moveX = data.moveX;
  data.moveX = 0;
  var animation = wx.createAnimation({duration: 100});
  var translateX = 0;
  var mainPageLeft = 0;
  var windowWidth = app.globalData.deviceInfo.windowWidth;
  if (data.state === 1)
  {
   if (moveX === 0 || moveX === data.maxMoveX) {
    data.state = (moveX === 0) ? 0 : 3;
    return;
   }
   mainPageLeft = moveX;
   //滑動距離是否超過窗口寬度一半
   if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) {
    translateX = data.maxMoveX - moveX;
    data.state = 3;
   }
   else {
    translateX = -moveX;
    data.state = 0;
   }
  } 
  else if (data.state === 2) {
   if (moveX === 0 || moveX === -data.maxMoveX) {
    data.state = (moveX === 0) ? 3 : 0;
    return;
   }
   //滑動距離是否超過窗口寬度一半
   mainPageLeft = data.maxMoveX + moveX
   if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) {
    translateX = -moveX;
    data.state = 3;
   }
   else {
    translateX = -mainPageLeft;
    data.state = 0;
   }
  }
  translateX += data.lastTranlateX;
  data.lastTranlateX = translateX;
  animation.translateX(translateX).step();
  this.setData({
   animationData:animation.export()
  });
 },

tap事件, 如果當(dāng)前是彈出狀態(tài),則將菜單彈回

 onMainPageTap: function(e) {
  var data = this.drawerMenuMoveData;
  if (data.state !== 3) {
   return;
  }
  data.state = 0;
  var translateX = -data.maxMoveX;
  translateX += data.lastTranlateX;
  data.lastTranlateX = translateX;
  var animation = wx.createAnimation({duration: 100});
  animation.translateX(translateX).step();
  this.setData({
   animationData:animation.export()
  });
 }

總體邏輯并不復(fù)雜,主要是做好狀態(tài)判斷和坐標運算,但有些問題需要注意

1: 微信小程序提供了rpx單位用于適配設(shè)備,但是各種滑動事件和動畫的單位通常是px,因此需要進行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換方法為 rpx = px * pixelRatio,其中pixelRatio可以通過 wx.getSystemInfoSync()獲取

2: 當(dāng)對組件使用通過wx.createAnimation 創(chuàng)建的動畫時,小程序框架會給組件添加transform屬性,其中translateX值會和left屬性相互作用,因此計算left值時需要處理translateX的值。

3: 由于在真機環(huán)境下,頁面左滑(初始觸摸點在左側(cè)邊界時)默認行為是返回上一頁或退出小程序(取決與是否是第一級頁面), 抽屜菜單會和該行為發(fā)生沖突。

另外目前還不支持swiper操作,后續(xù)有機會再補上吧。

源碼下載:http://xiazai.jb51.net/201701/yuanma/wx-drawermenu-master(jb51.net).rar

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