JS圖片壓縮(pc端和移動(dòng)端都適用)
最近在做移動(dòng)端遇到了一個(gè)問題就是:手機(jī)拍照后,圖片過大如果上傳到服務(wù)器務(wù)必會(huì)浪費(fèi)帶寬,最重要的是流量啊別慌,好事兒來了,務(wù)必就會(huì)有人去研究研究圖片的壓縮:
鄙人結(jié)合前人的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合自己實(shí)戰(zhàn),總結(jié)出一個(gè)方法供大家參考:
/** * 圖片壓縮,默認(rèn)同比例壓縮 * @param {Object} path * pc端傳入的路徑可以為相對(duì)路徑,但是在移動(dòng)端上必須傳入的路徑是照相圖片儲(chǔ)存的絕對(duì)路徑 * @param {Object} obj * obj 對(duì)象 有 width, height, quality(0-1) * @param {Object} callback * 回調(diào)函數(shù)有一個(gè)參數(shù),base64的字符串?dāng)?shù)據(jù) */ function dealImage(path, obj, callback){ var img = new Image(); img.src = path; img.onload = function(){ var that = this; // 默認(rèn)按比例壓縮 var w = that.width, h = that.height, scale = w / h; w = obj.width || w; h = obj.height || (w / scale); var quality = 0.7; // 默認(rèn)圖片質(zhì)量為0.7 //生成canvas var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 創(chuàng)建屬性節(jié)點(diǎn) var anw = document.createAttribute("width"); anw.nodeValue = w; var anh = document.createAttribute("height"); anh.nodeValue = h; canvas.setAttributeNode(anw); canvas.setAttributeNode(anh); ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h); // 圖像質(zhì)量 if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){ quality = obj.quality; } // quality值越小,所繪制出的圖像越模糊 var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality ); // 回調(diào)函數(shù)返回base64的值 callback(base64); } }
當(dāng)然返回的是一個(gè)base64的一個(gè)字符串;
如果可以試著測試一下壓縮后的圖片大小:
// 調(diào)用函數(shù)處理圖片 dealImage("路徑", { // 注意:在pc端可以用絕對(duì)路徑或相對(duì)路徑,移動(dòng)端最好用絕對(duì)路徑(因?yàn)橛胻ake photo后的圖片路徑,我沒有試成功(如果有人試成功了可以分享一下經(jīng)驗(yàn))) width : 200 }, function(base){ //直接將獲取到的base64的字符串,放到一個(gè)image標(biāo)簽中就可看到測試后的壓縮之后的樣式圖了 document.getElementById("transform").src = base; console.log("壓縮后:" + base.length / 1024 + " " + base); })
PS:主要思想就是獲取到圖片,利用H5 canvas技術(shù)進(jìn)行圖片數(shù)據(jù)化為 base64 的字符串,最后傳到后臺(tái)進(jìn)行,后臺(tái)將base64的字符串?dāng)?shù)據(jù)進(jìn)行圖像化儲(chǔ)存。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!
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