微信小程序 使用canvas制作K線實(shí)例詳解
微信小程序 使用canvas制作K線
實(shí)現(xiàn)效果圖:
前言:
我們目的是想要一條平滑的曲線來表示均線等,而不是一條轉(zhuǎn)折點(diǎn)明顯的折線。因此還得繼續(xù)探索api。我們發(fā)現(xiàn),在canvas API中,能夠畫出曲線的有2個(gè)
beZierCurveTo(num1, num2, num3, num4, x, y) quadraticCurveTo(num1, num2, x, y)
這兩個(gè)api都是通過貝塞爾曲線來繪制路徑。好在學(xué)習(xí)PS的時(shí)候,對貝塞爾曲線的具體表現(xiàn)也是有一定的熟練程度的,因此知道要確定一條由多個(gè)點(diǎn)組成的曲線路徑,每一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)都得有2個(gè)控制點(diǎn)來控制曲線的表現(xiàn)
而在曲線的起點(diǎn)和終點(diǎn),就只能有一個(gè)控制點(diǎn)了。因此,我們在繪制起點(diǎn)和終點(diǎn)時(shí),得使用quadraticCurveTo,繪制中間的點(diǎn),則使用beZierCurveTo。
現(xiàn)在的難點(diǎn)是,如何通過已知的要經(jīng)過的點(diǎn),計(jì)算出他們的控制點(diǎn)?
為了找到一個(gè)行之有效的公式,于是草稿走起。畫了一個(gè)只有自己看得懂的草稿。
沒想到告別高中數(shù)學(xué)那么多年,憑著一點(diǎn)點(diǎn)的記憶,花了一上午,強(qiáng)行搞了一個(gè)公式出來,我想如果我還是高中的數(shù)學(xué)水平的話,估計(jì)也就10分鐘就能懟出來了,汗!
不知道大家還記不記得切線的概念,如果我們要畫一條貝塞爾曲線,M[i-1]是起點(diǎn),M[i]是終點(diǎn),另外的兩個(gè)控制點(diǎn)為A1, A2,這2個(gè)控制點(diǎn)一定會(huì)在某一個(gè)曲面的切線上,而切線則可以由三個(gè)點(diǎn)來確定,如我的草稿中,最上面橘黃色的線條就是切線,我們只需要在這條切線上,隨意取2個(gè)點(diǎn),分別作為前后曲線的控制點(diǎn)即可
于是,經(jīng)過我長時(shí)間的思考,總結(jié)了一個(gè)公式如下
A1[M[i-1][0] + a*(M[i][0] - M[i-2][0]), M[i-1][1] + b*(M[i][1] - M[i-2][1])] A2[M[i][0] - b*(M[i+1][0] - M[i-1][0]), M[i][1] - b*(M[i+1][1] - M[i-1][1])]
其中系數(shù)a, b是一個(gè)根據(jù)情況我隨意取的一個(gè)值,我試過,建議在0.3附近取值并調(diào)試,試試看具體效果再確定
第一個(gè)點(diǎn)和最后一點(diǎn)因?yàn)闊o法通過這種方式取得2個(gè)控制點(diǎn),因此我就在點(diǎn)集合的前后各加了一個(gè)隨意自定自定的點(diǎn),在實(shí)際遍歷的時(shí)候忽略他們即可。
整理了思路,具體實(shí)現(xiàn)如下
bezierLine (canvasId, options) { let windowWidth = 0 wx.getSystemInfo({ success (result) { windowWidth = result.windowWidth } }) let a = windowWidth / (options.xAxis.length-1) let data = [] options.xAxis.map((item, i) => { data.push([i * a, 200 - options.yAxis[i]]) }) data.unshift(data[0]) data.push(data[data.length - 1]) const ctx = wx.createCanvasContext(canvasId) ctx.beginPath() data.map((item, i) => { const a = 0.25 const b = 0.25 if (i == 0 || i == data.length - 1) { // do nothing } else if (i == 1) { ctx.moveTo(item[0], item[1]) } else { const a1 = data[i - 1][0] + a * (data[i][0] - data[i - 2][0]) const a2 = data[i - 1][1] + b * (data[i][1] - data[i - 2][1]) const b1 = data[i][0] - b * (data[i + 1][0] - data[i - 1][0]) const b2 = data[i][1] - b * (data[i + 1][1] - data[i - 1][1]) ctx.bezierCurveTo(a1, a2, b1, b2, item[0], item[1]) } }) ctx.setLineWidth(1) ctx.setStrokeStyle('red') ctx.stroke() ctx.draw() } // 在onLoad中調(diào)用 this.bezierLine('stage', { xAxis: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30], yAxis: [11, 33, 22, 32, 14, 15, 20, 60, 23, 44, 77, 122, 133, 89, 156, 122,128, 143, 111, 101, 132, 99, 98, 44, 62, 74, 111, 13, 42, 55] })
oh yeah! 效果還可以,以后再也不用擔(dān)心曲線的繪制了,理我們的k線圖又近了一步
ps: 數(shù)據(jù)的組織形式可以多種多樣,可以是數(shù)組,可以是二位數(shù)組,也可以是對象,這并不是最主要的點(diǎn),只要能正確處理就行了
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