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Javascript自定義事件詳解

 更新時(shí)間:2017年01月13日 10:10:28   作者:猴子  
這篇文章主要介紹了Javascript自定義事件,本質(zhì)就是觀察者模式,好處就是將綁定事件和觸發(fā)事件相互隔離開等等,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

Javascript自定義事件,其本質(zhì)就是觀察者模式(又稱訂閱/發(fā)布模式),它的好處就是將綁定事件和觸發(fā)事件相互隔離開,并且可以動(dòng)態(tài)的添加、刪除事件。

下面通過實(shí)例,一步一步構(gòu)建一個(gè)具體的Javascript自定義事件對(duì)象。

如:我有一個(gè)action1函數(shù),我想每次在執(zhí)行完action1后,觸發(fā)另一個(gè)函數(shù)service1,那么代碼我們可以這么寫:

//服務(wù)service1
function service1(){

}
//函數(shù)action1
function action1(){
 //other things
 //then 啟動(dòng)service1
 service1();
}

Good,但是現(xiàn)在想法變了,我想在action1完成后,不僅觸發(fā)service1,還要觸發(fā)service2和service3。

按照剛才的思路,在函數(shù)action1完成后,順帶加上它們就是了。

如下:

function service1(){}
function service2(){}
function service3(){}

function action1(){
 //other things 
 service1();
 service2();
 service3();
}

但,想法又再次發(fā)生波動(dòng),在執(zhí)行完action1函數(shù)后,我突然想動(dòng)態(tài)添加一個(gè)service4,且,發(fā)現(xiàn)service2似乎毫無意義,我不想觸發(fā)了,怎么辦呢?

你可能會(huì)說去掉service2,然后在action1后面加入service4不就完了嗎?

但是,在真正的項(xiàng)目開發(fā)代碼日益劇增的情況下,談何容易,還要去找到相關(guān)代碼進(jìn)行操作。

那怎么辦呢?

初步想法,定義一個(gè)數(shù)組嘛(如:servicearray),用來管理所有的service。

當(dāng)action1執(zhí)行到末尾后,遍歷一遍這個(gè)數(shù)組函數(shù)(servicearray),就歐克了嘛。

且,倘若我們不想運(yùn)行service2了,便將它從這個(gè)數(shù)組中刪除就好了;倘若想再添加一個(gè)新的service,將其追加到servicearray數(shù)組中就好了。

如此nice,如下:

var servicearray = [];

function service1(){}
function service2(){}
function service3(){}
//將所有service添加到servicearray中
servicearray.push(service1);
servicearray.push(service2);
servicearray.push(service3);
//del:用于刪除一個(gè)指定的service
function del(arr, fn){
 for(var i = 0; i < arr.length; i++){
  if( arr[i] == fn ){
   arr.splice(i,1);
   break;
  }
 } 
}
//action1后,執(zhí)行所有的service
function action1(){
 //other things 
 //遍歷serviceaary,執(zhí)行所有service函數(shù)。(servicearray在action1內(nèi))
 for(var i =0; i < servicearray.length; i++){
  servicearray[i]();
 }
}
//添加service4
function service4(){}
servicearray.push(service4);
//刪除service2
del(servicearray, service2);

上面代碼挺歐克的,但,復(fù)用性一點(diǎn)都不強(qiáng),且servicearray與action你中有我,我中有你,不好。我們再來優(yōu)化優(yōu)化。

代碼如下:

var servicearray = [];

function service1(){}
function service2(){}
function service3(){}

servicearray.push(service1);
servicearray.push(service2);
servicearray.push(service3);
function del(arr, fn){
 for(var i = 0; i < arr.length; i++){
  if( arr[i] == fn ){
   arr.splice(i,1);
   break;
  }
 } 
}
//添加一個(gè)service4
function service4(){}
servicearray.push(service4);
//刪除一個(gè)service2
del(servicearray, service2);
//添加一個(gè)觸發(fā)函數(shù)hanldeAction,分離action與service
function hanldeAction(actionName,serviceArr){
 if(typeof actionName === 'function'){
  actionName();
  for(var i =0; i < serviceArr.length; i++){
   serviceArr[i]();
  }
 }
}
//執(zhí)行
handleAction(action1,servicearray); 

上面的代碼和回調(diào)函數(shù)有異曲同工之處,因?yàn)槲覀兿脒_(dá)到的效果是在 action執(zhí)行完成之后,運(yùn)行一系列service嘛。

但,我現(xiàn)在改變想法了,我想在action執(zhí)行之前執(zhí)行一系列service呢,或者action中呢??磥淼酶膆anldeAction回調(diào)函數(shù)啊,這放在項(xiàng)目中反復(fù)修改,顯然不行。

所以,我們得讓其更強(qiáng)大才好。(我想讓它在什么地方執(zhí)行就執(zhí)行)

如下:

function service1(){}
function service2(){}
function service3(){}

var servicearray = [];
servicearray.push(service1);
servicearray.push(service2);
servicearray.push(service3);
function del(arr, fn){
 for(var i = 0; i < arr.length; i++){
  if( arr[i] == fn ){
   arr.splice(i,1);
   break;
  }
 } 
}
//添加一個(gè)service4
function service4(){}
servicearray.push(service4);
//刪除一個(gè)service2
del(servicearray, service2);
/*
 actionObj用于存儲(chǔ)所有action與service關(guān)聯(lián)的對(duì)象。
 如:{
   action1:[service1,service2],
   action2:[...]
  }
*/
var actionObj = {};
/*
 修改代碼,增加一個(gè)actionName與serviceArr關(guān)聯(lián)事件。
 如,action1關(guān)聯(lián)所有service,這樣再結(jié)合下方的trigger事件就完美了
 Params:
   actionName --> actionObj的屬性
   serviceArr --> 包含所有與actionName相關(guān)的service數(shù)組
*/
function addAction(actionName, serviceArr){
 if(typeof actionObj[actionName] === 'undefined' ){
  actionObj[actionName] = [];
 }
 if(typeof serviceArr === 'object'){
  actionObj[actionName].push(serviceArr);
 }
}
/*
 修改代碼,增加一個(gè)觸發(fā)actionName事件
 如,當(dāng)我想觸發(fā)action1中的所有service時(shí),調(diào)用trigger(action1)就OK啦
*/
function trigger( actionName ){
 var act = actionObj[actionName];
 if(act instanceof Array){
  for(var i = 0, len = act.length; i < len; i++){
   for(var j =0, arrlen = act[i].length; j++){
    ((act[i])[j])();
   }
  }
 }
}

上述代碼是可以,但,有個(gè)性能問題,addAction中添加到actionObj[actionName]中的是一個(gè)數(shù)組,其實(shí)完全可以將定義的servicearray數(shù)組(為了存儲(chǔ)不同的service而聲明的數(shù)組)移除,轉(zhuǎn)而將每個(gè)service直接push進(jìn)actionObj[actionName]聲明的數(shù)組中,這樣trigger事件效率也得到了提高,從原來的兩層for循環(huán)降到一層for循環(huán)。且,我們再加一個(gè)刪除service的方法remove。

整理代碼如下:

var actionObj = {};
//修改代碼,增加一個(gè)actionName與service函數(shù)直接關(guān)聯(lián)事件
function addAction(actionName, fn){
 if(typeof actionObj[actionName] === 'undefined' ){
  actionObj[actionName] = [];
 }
 if(typeof fn === 'function'){
  actionObj[actionName].push(fn);
 }
}
//修改代碼,增加一個(gè)觸發(fā)actionName事件
function trigger( actionName ){
 var actionarray = actionObj[actionName];
 if(actionarray instanceof Array){
  for(var i = 0, len = actionarray.length; i < len; i++){
   if(typeof actionarray[i] === 'function'){
    actionarray[i]();
   }
  }
 }
}
//修改代碼,增加一個(gè)刪除actionName中的service事件
function remove(actionName, fn){
 var actionarray = actionObj[actionName];
 if(typeof actionName === 'string' && actionarray instanceof Array){
  if(typeof fn === 'function'){
   //清除actionName中對(duì)應(yīng)的fn方法
   for(var i=0, len = actionarray.length; i < len; i++){
    if(actionarray[i] === fn){
     actionObj[actionName].splice(i,1);
    }
   }
  }
 }
}

上面的代碼好是好,action與service也互不影響,也完成了它的使命。

使命?

這就是我們一起編寫的自定義事件嘛。是不是很簡單。

哈哈哈,我也在代碼中用到設(shè)計(jì)模式了(觀察者模式)。

一鼓作氣,我們再來優(yōu)化下上面的代碼。有沒有注意,我們是使用的全局變量,在模塊化開發(fā)的大環(huán)境下,我們居然在用全局變量,豈不是污染命名空間嘛。再改改。

修改代碼如下:

var EventTarget = function(){
 this.listener = {};
}
EventTarget.prototype = {
 constructor:EventTarget,
 addAction: function(actionName, fn){
  if(typeof actionName === 'string' && typeof fn === 'function'){
   //如果不存在actionName,就新建一個(gè)
   if(typeof this.listener[actionName] === 'undefined'){
    this.listener[actionName] = [fn];
   }
   //否則,直接往相應(yīng)actinoName里面塞
   else{
    this.listener[actionName].push(fn);
   }
  }
 },
 trigger: function(actionName){
  var actionArray = this.listener[actionName];
  //觸發(fā)一系列actionName里的函數(shù)
  if(actionArray instanceof Array){
   for(var i = 0, len = actionArray.length; i < len; i++){
    if(typeof actionArray[i] === 'function'){
     actionArray[i]();
    }
   } 
  }
  actionArray = null;
 },
 remove: function(actionName, fn){
  var actionArray = this.listener[actionName];
  if(typeof actionName === 'string' && actionArray instanceof Array){
   if(typeof fn === 'function'){
    //清除actionName中對(duì)應(yīng)的fn方法
    for(var i=0, len = actionArray.length; i < len; i++){
     if(actionArray[i] === fn){
      this.listener[actionName].splice(i,1);
     }
    }
   }
  }
  actionArray = null;
 }
};

一個(gè)JavaScript自定義事件新鮮出爐。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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