關(guān)于iOS屏幕旋轉(zhuǎn)的一些注意事項
前言
最近有個需求,是在App中有一個查看文件的頁面,由于查看文件橫屏?xí)奖汩喿x,所以boss說要讓這個頁面可以橫屏。之前都沒有接觸過橫屏的具體實現(xiàn)方法,一開始走了不少彎路,而且各種bug。在這里把遇到的問題分享一下,希望對大家有點幫助。
要讓你的APP支持旋轉(zhuǎn),你需要進行如下幾個步驟
1、 全局配置
在工程->TARGETS->General->Deployment Info
中配置
在AppDelegate中配置
- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window { return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown; }
2、 全局配置做好了,你就可以在控制器中實現(xiàn)相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)方法來讓你的APP支持旋轉(zhuǎn)了
我們需要在什么地方實現(xiàn)控制器的旋轉(zhuǎn)方法呢?
有以下兩種情況
1、當前控制器是window的rootViewController由rootViewController來管理旋轉(zhuǎn)的相關(guān)方法
典型的有 UINavigationController、UITableBarController
2、當前控制器是modal模式的時(控制器為modal顯示的控制器),由該控制器自己管理旋轉(zhuǎn)的相關(guān)方法
即控制器是通過 presentViewController:animated:completion
: 方式出來的
控制器的旋轉(zhuǎn)方法介紹
控制器的旋轉(zhuǎn)方法在iOS6之前和之后有了比較大的變化
1、在iOS6 之前只需要實現(xiàn)下面這個方法就可以
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft || interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight); }
2、在iOS6之后由下面兩個方法替代
//是否支持旋轉(zhuǎn) - (BOOL)shouldAutorotate { return YES; } //所支持的方法集合,是一個枚舉類 - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations { return UIInterfaceOrientationMaskLandscape; }
下面我重點講一下在iOS6之后旋轉(zhuǎn)方法的使用情況。因為在iOS6+、7、8中和iOS9中這兩個方法的調(diào)用順序以及處理邏輯是不一樣的(坑)
控制器的旋轉(zhuǎn)方法使用
1、iOS6+、7、8中會先調(diào)用shouldAutorotate判斷屏幕是否支持旋轉(zhuǎn)
- 該方法返回YES,就會去調(diào)用supportedInterfaceOrientations檢查控制器支持的方向枚舉集合,如果存在符合設(shè)備所處的方向枚舉集合,屏幕會執(zhí)行相應(yīng)的旋轉(zhuǎn),如果不存在設(shè)備所處的方向枚舉,屏幕就不會旋轉(zhuǎn),停止檢查
- 該方法返回NO,屏幕不能夠旋轉(zhuǎn),停止檢查
2、iOS9+中會先調(diào)用supportedInterfaceOrientations來檢查控制器支持的方向枚舉集合
- 如果方向枚舉集合中沒有符合設(shè)備所處的方向枚舉,就不會去調(diào)用shouldAutorotate方法,屏幕不會旋轉(zhuǎn),停止檢查
- 如果方向枚舉集合中有符合設(shè)備所處的方向枚舉,那么就會去調(diào)用shouldAutorotate方法
如果該返回YES,屏幕執(zhí)行相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)
如果該返回NO,屏幕不會旋轉(zhuǎn),停止檢查
3、關(guān)于preferredInterfaceOrientationForPresentation方法,該方法的作用是返回最優(yōu)先顯示的屏幕方向。在iOS7之后就不會調(diào)用了,但是網(wǎng)上說在iOS7之前需要加上,不加會崩潰(沒有親測)
總結(jié)
寫這邊文章主要是因為之前在網(wǎng)上看了很多資料,但是并有提到旋轉(zhuǎn)方法他們的調(diào)用順序以及處理邏輯的介紹,大部分都是抄來抄去,沒有經(jīng)過自己試驗的代碼也貼到網(wǎng)上來,坑了我千萬遍。
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對各位Android開發(fā)者們能有一定的幫助,親身試驗的東西才是硬道理,如果有疑問大家可以留言交流。
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