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關(guān)于iOS屏幕旋轉(zhuǎn)的一些注意事項(xiàng)

 更新時(shí)間:2017年01月13日 14:40:05   作者:wythetan  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS屏幕旋轉(zhuǎn)的一些注意事項(xiàng),文中通過一步步的步驟介紹的很詳細(xì),相信對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,有需要的朋友可以參考學(xué)習(xí),下面來(lái)一起看看吧。

前言

最近有個(gè)需求,是在App中有一個(gè)查看文件的頁(yè)面,由于查看文件橫屏?xí)奖汩喿x,所以boss說要讓這個(gè)頁(yè)面可以橫屏。之前都沒有接觸過橫屏的具體實(shí)現(xiàn)方法,一開始走了不少?gòu)澛?,而且各種bug。在這里把遇到的問題分享一下,希望對(duì)大家有點(diǎn)幫助。

要讓你的APP支持旋轉(zhuǎn),你需要進(jìn)行如下幾個(gè)步驟

1、 全局配置

在工程->TARGETS->General->Deployment Info中配置


在AppDelegate中配置

- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window 
{
 return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
}

2、 全局配置做好了,你就可以在控制器中實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)方法來(lái)讓你的APP支持旋轉(zhuǎn)了

我們需要在什么地方實(shí)現(xiàn)控制器的旋轉(zhuǎn)方法呢?

有以下兩種情況

1、當(dāng)前控制器是window的rootViewController由rootViewController來(lái)管理旋轉(zhuǎn)的相關(guān)方法

典型的有 UINavigationController、UITableBarController

2、當(dāng)前控制器是modal模式的時(shí)(控制器為modal顯示的控制器),由該控制器自己管理旋轉(zhuǎn)的相關(guān)方法

即控制器是通過 presentViewController:animated:completion: 方式出來(lái)的

控制器的旋轉(zhuǎn)方法介紹

控制器的旋轉(zhuǎn)方法在iOS6之前和之后有了比較大的變化

1、在iOS6 之前只需要實(shí)現(xiàn)下面這個(gè)方法就可以

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
 return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft || interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight); 
}

2、在iOS6之后由下面兩個(gè)方法替代

//是否支持旋轉(zhuǎn)
- (BOOL)shouldAutorotate {
 return YES; 
}
//所支持的方法集合,是一個(gè)枚舉類
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations {
 return UIInterfaceOrientationMaskLandscape; 
}

下面我重點(diǎn)講一下在iOS6之后旋轉(zhuǎn)方法的使用情況。因?yàn)樵趇OS6+、7、8中和iOS9中這兩個(gè)方法的調(diào)用順序以及處理邏輯是不一樣的(坑)

控制器的旋轉(zhuǎn)方法使用

1、iOS6+、7、8中會(huì)先調(diào)用shouldAutorotate判斷屏幕是否支持旋轉(zhuǎn)

  1. 該方法返回YES,就會(huì)去調(diào)用supportedInterfaceOrientations檢查控制器支持的方向枚舉集合,如果存在符合設(shè)備所處的方向枚舉集合,屏幕會(huì)執(zhí)行相應(yīng)的旋轉(zhuǎn),如果不存在設(shè)備所處的方向枚舉,屏幕就不會(huì)旋轉(zhuǎn),停止檢查
  2. 該方法返回NO,屏幕不能夠旋轉(zhuǎn),停止檢查

2、iOS9+中會(huì)先調(diào)用supportedInterfaceOrientations來(lái)檢查控制器支持的方向枚舉集合

  1. 如果方向枚舉集合中沒有符合設(shè)備所處的方向枚舉,就不會(huì)去調(diào)用shouldAutorotate方法,屏幕不會(huì)旋轉(zhuǎn),停止檢查
  2. 如果方向枚舉集合中有符合設(shè)備所處的方向枚舉,那么就會(huì)去調(diào)用shouldAutorotate方法

             如果該返回YES,屏幕執(zhí)行相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)

             如果該返回NO,屏幕不會(huì)旋轉(zhuǎn),停止檢查

3、關(guān)于preferredInterfaceOrientationForPresentation方法,該方法的作用是返回最優(yōu)先顯示的屏幕方向。在iOS7之后就不會(huì)調(diào)用了,但是網(wǎng)上說在iOS7之前需要加上,不加會(huì)崩潰(沒有親測(cè))

總結(jié)

寫這邊文章主要是因?yàn)橹霸诰W(wǎng)上看了很多資料,但是并有提到旋轉(zhuǎn)方法他們的調(diào)用順序以及處理邏輯的介紹,大部分都是抄來(lái)抄去,沒有經(jīng)過自己試驗(yàn)的代碼也貼到網(wǎng)上來(lái),坑了我千萬(wàn)遍。

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)各位Android開發(fā)者們能有一定的幫助,親身試驗(yàn)的東西才是硬道理,如果有疑問大家可以留言交流。

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