JS輪播圖中緩動函數(shù)的封裝
輪播圖的根本其實(shí)就是緩動函數(shù)的封裝,如果說輪播圖是一輛跑動的汽車,那么緩動函數(shù)就是它的發(fā)動機(jī),今天本文章就帶大家由簡入繁,封裝屬于自己的緩動函數(shù)~~
我們從需求的角度開始,首先給出一個(gè)簡單需求:
1、我想讓頁面中的一個(gè)盒子從開始的位置勻速向右運(yùn)動到200px的地方,該怎么實(shí)現(xiàn)?
分析:
1)我們需要知道盒子在哪個(gè)地方,這個(gè)可以通過offsetLeft屬性去獲取;
2)要讓盒子勻速運(yùn)動,對于js肯定需要setInterval了;
3)要讓盒子向右邊跑起來?那就是需要不停改變盒子與左邊起始點(diǎn)的距離,有margin-left,還有定位的left,這里我選擇了改變絕對定位的left;
4)跑到離開始點(diǎn)200px的距離我們要停下來,使用clearInterval就可以了。
接下來直接上代碼了
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Document</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } div { position: absolute; top: 50px; width: 100px; height: 100px; background-color: red; } input { width: 100px; height: 30px; color: #fff; background-color: yellowgreen; } </style> </head> <body> <div></div> <input type="button" value="移動到200" /> <script type="text/javascript"> // 獲取到元素(這里有個(gè)小細(xì)節(jié),如果給元素設(shè)置了id名,即便不使用獲取元素的方法,也能通過這個(gè)id名獲取到元素哦~~大家可以自己嘗試一下) var btn = document.querySelector('input'), dv = document.querySelector('div'); // 添加點(diǎn)擊事件 btn.addEventListener('click',function() { var timer = null,// 保存定時(shí)器 currentDistance = dv.offsetLeft, // 當(dāng)前離父盒子的距離 step = 8,// 每次改變的距離 target = 200;// 目標(biāo)距離 timer = setInterval(function() { currentDistance += step;// 當(dāng)前距離 = 上一個(gè)當(dāng)前距離 + 改變的距離 if((target - currentDistance) < step) { currentDistance = target; // 如果目標(biāo)距離與當(dāng)前距離的差小于了要改變的距離,這時(shí)候我們就直接讓當(dāng)前距離等于目標(biāo)距離,防止盒子停下來的時(shí)候有誤差 clearInterval(timer); // 清楚定時(shí)器 timer = null; // 將timer解綁,釋放內(nèi)存 } dv.style.left = currentDistance + 'px'; // 最核心的一步,改變盒子的left為當(dāng)前距離 },17) }) </script> </body> </html>
2、一個(gè)初步運(yùn)動的效果實(shí)現(xiàn)了,那么接下來我們改進(jìn)了需求:
盒子運(yùn)動到200px的位置后,我們要讓盒子繼續(xù)運(yùn)動到400px的位置?
分析:
1)、這時(shí)候要有兩個(gè)按鈕點(diǎn)擊,一個(gè)運(yùn)動到200px,一個(gè)運(yùn)動到400px
2)、雖然有兩個(gè)運(yùn)動,但是其使用的功能都是一樣,都是從一個(gè)點(diǎn)移動到另一個(gè)點(diǎn),所以我們考慮將1中的運(yùn)動封裝一個(gè)函數(shù),以供復(fù)用。
上代碼~
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Document</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } div { position: absolute; top: 50px; width: 100px; height: 100px; background-color: red; } input { width: 100px; height: 30px; color: #fff; background-color: yellowgreen; } </style> </head> <body> <div></div> <input type="button" value="移動到200" /> <input type="button" value="移動到400" /> <script type="text/javascript"> // 封裝函數(shù),盒子和目標(biāo)距離都是不確定的,我們可以將他們作為參數(shù)傳遞。 function animation(tag,target) { var timer = null, currentDistance = tag.offsetLeft, step = 5; step = currentDistance < target? step: -step;// 判斷step的正負(fù),200到400時(shí)是遞增,400到200時(shí)是遞減 timer = setInterval(function() { if(Math.abs(currentDistance - target) > Math.abs(step)) { // 這里判斷條件也要略作改動,使用絕對值進(jìn)行比較 currentDistance += step; / tag.style.left = currentDistance + 'px'; }else { tag.style.left = target + 'px' // 當(dāng)當(dāng)前距離與目標(biāo)距離之間的差值小于step改變的距離時(shí),我們直接讓盒子移動到目標(biāo)距離。 clearInterval(timer); timer = null; } },17) } var btns = document.querySelectorAll('input'), dv = document.querySelector('div'); btns[0].addEventListener('click',function() { animation(dv,200); }) btns[1].addEventListener('click',function() { animation(dv,400); }) </script> </body> </html>
3、盒子來回運(yùn)動的函數(shù)我們封裝好了,但是我們再想一下輪播圖的滾動效果,它并不是勻速移動,而是最開始很塊,在接近滾動完成時(shí),速度又逐漸減低。
需求: 讓盒子緩動(也就是變速運(yùn)動)
上代碼~
function animation(tag,target) { var timer = null; timer = setInterval(function() { var currentDistance = tag.offsetLeft, step = (target - currentDistance) / 5;// 通過目標(biāo)距離與當(dāng)前距離的差除以5便達(dá)到了我們需要的變速運(yùn)動,因?yàn)閟tep每次定制器執(zhí)行都要改變,所以放入定時(shí)器內(nèi) step = step > 0 ? Math.ceil(step):Math.floor(step);// 這里如果將currentDistance定時(shí)器外面聲明可以不用寫,如果放在定時(shí)器內(nèi)聲明,因?yàn)閛ffsetLeft取整的特性,要對step進(jìn)行取整 if(Math.abs(currentDistance - target) > Math.abs(step)) { currentDistance += step; tag.style.left = currentDistance + 'px'; }else { tag.style.left = target + 'px' clearInterval(timer); timer = null; } },17)
好了,一個(gè)輪播圖需要的最基本的緩動函數(shù)完成了~
這里補(bǔ)充一個(gè)比較完整的緩動函數(shù):它的功能更全面一點(diǎn),可以同時(shí)更改多樣式。
function perfectAnimate(tag, obj, fn) {// 傳三個(gè)參數(shù),運(yùn)動的盒子,對象(可以傳多個(gè)屬性),回調(diào)函數(shù)(在執(zhí)行完后可以再執(zhí)行自定義的功能) clearInterval(tag.timer);// 這里將定時(shí)器作為tag標(biāo)簽的屬性保存,可以多次調(diào)用函數(shù)清除上一個(gè)定時(shí)器。 tag.timer = setInterval(function () { var flag = true; for (var k in obj) { // 因?yàn)椴⒉皇撬袑傩远紟x單位,所以這里進(jìn)行判斷分別設(shè)置 if (k == 'opacity') { var currentDistance = getStyle(tag, k) * 100, target = obj[k] * 100, step = (target - currentDistance) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); currentDistance += step; tag.style[k] = currentDistance / 100; } else if (k == 'zIndex') { tag.style[k] = obj[k]; else { var currentDistance = parseInt(getStyle(tag, k)) || 0, target = obj[k], step = (target - currentDistance) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); currentDistance += step; tag.style[k] = currentDistance + 'px'; } if (target != currentDistance) { flag = false // 只要還有屬性沒有運(yùn)動完成,就不會清楚定時(shí)器 } } if (flag) { clearInterval(tag.timer) fn && fn();// 所有定時(shí)器走完,這里執(zhí)行回調(diào)函數(shù),短路操作避免不傳回調(diào)函數(shù)也不會報(bào)錯(cuò)。 } }, 17) }
// 獲取樣式的兼容函數(shù),上面的緩動函數(shù)的依賴 function getStyle(tag, attr) { if (tag.currentStyle) { return tag.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(tag, null)[attr]; } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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