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JS輪播圖中緩動函數(shù)的封裝

 更新時(shí)間:2020年11月25日 11:57:17   作者:Binnear  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了JS輪播圖中緩動函數(shù)的封裝,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

輪播圖的根本其實(shí)就是緩動函數(shù)的封裝,如果說輪播圖是一輛跑動的汽車,那么緩動函數(shù)就是它的發(fā)動機(jī),今天本文章就帶大家由簡入繁,封裝屬于自己的緩動函數(shù)~~

我們從需求的角度開始,首先給出一個(gè)簡單需求:

1、我想讓頁面中的一個(gè)盒子從開始的位置勻速向右運(yùn)動到200px的地方,該怎么實(shí)現(xiàn)?

分析:

1)我們需要知道盒子在哪個(gè)地方,這個(gè)可以通過offsetLeft屬性去獲取;

 2)要讓盒子勻速運(yùn)動,對于js肯定需要setInterval了;

3)要讓盒子向右邊跑起來?那就是需要不停改變盒子與左邊起始點(diǎn)的距離,有margin-left,還有定位的left,這里我選擇了改變絕對定位的left;

 4)跑到離開始點(diǎn)200px的距離我們要停下來,使用clearInterval就可以了。 

接下來直接上代碼了  

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 <head>
 <meta charset="UTF-8" />
 <title>Document</title>
 <style type="text/css">
  * {
  margin: 0;
  padding: 0;
  }
  div {
  position: absolute;
  top: 50px;
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: red;
  }
  input {
  width: 100px;
  height: 30px;
  color: #fff;
  background-color: yellowgreen;
  }

 </style>
 </head>

 <body>
 <div></div>
 <input type="button" value="移動到200" />


 <script type="text/javascript">
  // 獲取到元素(這里有個(gè)小細(xì)節(jié),如果給元素設(shè)置了id名,即便不使用獲取元素的方法,也能通過這個(gè)id名獲取到元素哦~~大家可以自己嘗試一下)
  var btn = document.querySelector('input'),
   dv = document.querySelector('div');
  // 添加點(diǎn)擊事件
  btn.addEventListener('click',function() {
  var timer = null,// 保存定時(shí)器
   currentDistance = dv.offsetLeft, // 當(dāng)前離父盒子的距離
   step = 8,// 每次改變的距離
   target = 200;// 目標(biāo)距離
  timer = setInterval(function() {
   currentDistance += step;// 當(dāng)前距離 = 上一個(gè)當(dāng)前距離 + 改變的距離
   if((target - currentDistance) < step) { 
   currentDistance = target; // 如果目標(biāo)距離與當(dāng)前距離的差小于了要改變的距離,這時(shí)候我們就直接讓當(dāng)前距離等于目標(biāo)距離,防止盒子停下來的時(shí)候有誤差
   clearInterval(timer); // 清楚定時(shí)器
   timer = null; // 將timer解綁,釋放內(nèi)存
   }
   dv.style.left = currentDistance + 'px'; // 最核心的一步,改變盒子的left為當(dāng)前距離
  },17)
  })
 </script>
 </body>
</html>


2、一個(gè)初步運(yùn)動的效果實(shí)現(xiàn)了,那么接下來我們改進(jìn)了需求:

盒子運(yùn)動到200px的位置后,我們要讓盒子繼續(xù)運(yùn)動到400px的位置?

分析:

1)、這時(shí)候要有兩個(gè)按鈕點(diǎn)擊,一個(gè)運(yùn)動到200px,一個(gè)運(yùn)動到400px

 2)、雖然有兩個(gè)運(yùn)動,但是其使用的功能都是一樣,都是從一個(gè)點(diǎn)移動到另一個(gè)點(diǎn),所以我們考慮將1中的運(yùn)動封裝一個(gè)函數(shù),以供復(fù)用。

上代碼~   

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8" />
 <title>Document</title>
 <style type="text/css">
 * {
 margin: 0;
 padding: 0;
 }
 div {
 position: absolute;
 top: 50px;
 width: 100px;
 height: 100px;
 background-color: red;
 }
 input {
 width: 100px;
 height: 30px;
 color: #fff;
 background-color: yellowgreen;
 }

 </style>
</head>

<body>
 <div></div>
 <input type="button" value="移動到200" />
 <input type="button" value="移動到400" />
 <script type="text/javascript">
 // 封裝函數(shù),盒子和目標(biāo)距離都是不確定的,我們可以將他們作為參數(shù)傳遞。
 function animation(tag,target) {
 var timer = null,
  currentDistance = tag.offsetLeft,
  step = 5;
 step = currentDistance < target? step: -step;// 判斷step的正負(fù),200到400時(shí)是遞增,400到200時(shí)是遞減
 timer = setInterval(function() {
 if(Math.abs(currentDistance - target) > Math.abs(step)) { // 這里判斷條件也要略作改動,使用絕對值進(jìn)行比較
  currentDistance += step; /
  tag.style.left = currentDistance + 'px';
 }else {
  tag.style.left = target + 'px' // 當(dāng)當(dāng)前距離與目標(biāo)距離之間的差值小于step改變的距離時(shí),我們直接讓盒子移動到目標(biāo)距離。
  clearInterval(timer);
  timer = null;
 }
 },17)
 }
 var btns = document.querySelectorAll('input'),
 dv = document.querySelector('div');
 btns[0].addEventListener('click',function() {
 animation(dv,200);
 })
 btns[1].addEventListener('click',function() {
 animation(dv,400);
 })
 </script>
</body>
</html>

3、盒子來回運(yùn)動的函數(shù)我們封裝好了,但是我們再想一下輪播圖的滾動效果,它并不是勻速移動,而是最開始很塊,在接近滾動完成時(shí),速度又逐漸減低。

需求: 讓盒子緩動(也就是變速運(yùn)動) 

上代碼~    

function animation(tag,target) {
 var timer = null;
 timer = setInterval(function() {
 var currentDistance = tag.offsetLeft,
  step = (target - currentDistance) / 5;// 通過目標(biāo)距離與當(dāng)前距離的差除以5便達(dá)到了我們需要的變速運(yùn)動,因?yàn)閟tep每次定制器執(zhí)行都要改變,所以放入定時(shí)器內(nèi)
 step = step > 0 ? Math.ceil(step):Math.floor(step);// 這里如果將currentDistance定時(shí)器外面聲明可以不用寫,如果放在定時(shí)器內(nèi)聲明,因?yàn)閛ffsetLeft取整的特性,要對step進(jìn)行取整
 if(Math.abs(currentDistance - target) > Math.abs(step)) {
  currentDistance += step;
  tag.style.left = currentDistance + 'px';
 }else {
  tag.style.left = target + 'px'
  clearInterval(timer);
  timer = null;
 }
 },17)

好了,一個(gè)輪播圖需要的最基本的緩動函數(shù)完成了~ 

這里補(bǔ)充一個(gè)比較完整的緩動函數(shù):它的功能更全面一點(diǎn),可以同時(shí)更改多樣式。  

function perfectAnimate(tag, obj, fn) {// 傳三個(gè)參數(shù),運(yùn)動的盒子,對象(可以傳多個(gè)屬性),回調(diào)函數(shù)(在執(zhí)行完后可以再執(zhí)行自定義的功能)
 clearInterval(tag.timer);// 這里將定時(shí)器作為tag標(biāo)簽的屬性保存,可以多次調(diào)用函數(shù)清除上一個(gè)定時(shí)器。
 tag.timer = setInterval(function () {
 var flag = true;
 for (var k in obj) {
       // 因?yàn)椴⒉皇撬袑傩远紟x單位,所以這里進(jìn)行判斷分別設(shè)置 
  if (k == 'opacity') {
  var currentDistance = getStyle(tag, k) * 100,
   target = obj[k] * 100,
   step = (target - currentDistance) / 10;
  step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
  currentDistance += step;
  tag.style[k] = currentDistance / 100;
  } else if (k == 'zIndex') {
  tag.style[k] = obj[k];
  else {
  var currentDistance = parseInt(getStyle(tag, k)) || 0,
   target = obj[k],
   step = (target - currentDistance) / 10;
  step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
  currentDistance += step;
  tag.style[k] = currentDistance + 'px';
  }
  if (target != currentDistance) {
  flag = false // 只要還有屬性沒有運(yùn)動完成,就不會清楚定時(shí)器
  }
 }
 if (flag) {
  clearInterval(tag.timer)
  fn && fn();// 所有定時(shí)器走完,這里執(zhí)行回調(diào)函數(shù),短路操作避免不傳回調(diào)函數(shù)也不會報(bào)錯(cuò)。
 }
 }, 17)
}
// 獲取樣式的兼容函數(shù),上面的緩動函數(shù)的依賴
function getStyle(tag, attr) {
 if (tag.currentStyle) {
 return tag.currentStyle[attr];
 } else {
 return getComputedStyle(tag, null)[attr];
 }
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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