iOS 實(shí)現(xiàn)跑馬燈效果的方法示例
在網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)當(dāng)中跑馬燈是常用到的,用來(lái)顯示通知等,在游戲開(kāi)發(fā)當(dāng)中也如此。
首先來(lái)看看效果圖:
接下來(lái)就簡(jiǎn)單看看這效果是怎么實(shí)現(xiàn)的。
實(shí)現(xiàn)方法
1、首先我們從這個(gè)圖片里面能聯(lián)想到如果實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果必然需要使用到動(dòng)畫(huà),或者還有有用scrollView的思路,這里我是用的動(dòng)畫(huà)的方式實(shí)現(xiàn)的。
2、.h文件
自定義一個(gè)繼承UIView的LGJAutoRunLabel類,在.h文件中:
@class LGJAutoRunLabel; typedef NS_ENUM(NSInteger, RunDirectionType) { LeftType = 0, RightType = 1, }; @protocol LGJAutoRunLabelDelegate <NSObject> @optional - (void)operateLabel: (LGJAutoRunLabel *)autoLabel animationDidStopFinished: (BOOL)finished; @end @interface LGJAutoRunLabel : UIView @property (nonatomic, weak) id <LGJAutoRunLabelDelegate> delegate; @property (nonatomic, assign) CGFloat speed; @property (nonatomic, assign) RunDirectionType directionType; - (void)addContentView: (UIView *)view; - (void)startAnimation; - (void)stopAnimation;
定義一個(gè)NS_ENUM用來(lái)判斷自動(dòng)滾動(dòng)的方向,分別是左和右,聲明一個(gè)可選類型的協(xié)議,用來(lái)在controller中調(diào)用并對(duì)autoLabel進(jìn)行操作。聲明對(duì)外的屬性和方法。這里一目了然,主要的實(shí)現(xiàn)思路都集中在.m文件中。
3、.m文件
聲明“私有”變量和屬性:
@interface LGJAutoRunLabel()<CAAnimationDelegate> { CGFloat _width; CGFloat _height; CGFloat _animationViewWidth; CGFloat _animationViewHeight; BOOL _stoped; UIView *_contentView;//滾動(dòng)內(nèi)容視圖 } @property (nonatomic, strong) UIView *animationView;//放置滾動(dòng)內(nèi)容視圖 @end
初始化方法:
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { if (self == [super initWithFrame:frame]) { _width = frame.size.width; _height = frame.size.height; self.speed = 1.0f; self.directionType = LeftType; self.layer.masksToBounds = YES; self.animationView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(_width, 0, _width, _height)]; [self addSubview:self.animationView]; } return self; }
將滾動(dòng)內(nèi)容視圖contentView添加到動(dòng)畫(huà)視圖animationView上:
- (void)addContentView:(UIView *)view { [_contentView removeFromSuperview]; view.frame = view.bounds; _contentView = view; self.animationView.frame = view.bounds; [self.animationView addSubview:_contentView]; _animationViewWidth = self.animationView.frame.size.width; _animationViewHeight = self.animationView.frame.size.height; }
讓animationView上的contentView自動(dòng)滾動(dòng)起來(lái)的主要方法在這兒,重點(diǎn)來(lái)了,就是這個(gè)- (void)startAnimation
方法,看一下這個(gè)方法里面是怎么樣實(shí)現(xiàn)的:
- (void)startAnimation { [self.animationView.layer removeAnimationForKey:@"animationViewPosition"]; _stoped = NO; CGPoint pointRightCenter = CGPointMake(_width + _animationViewWidth / 2.f, _animationViewHeight / 2.f); CGPoint pointLeftCenter = CGPointMake(-_animationViewWidth / 2, _animationViewHeight / 2.f); CGPoint fromPoint = self.directionType == LeftType ? pointRightCenter : pointLeftCenter; CGPoint toPoint = self.directionType == LeftType ? pointLeftCenter : pointRightCenter; self.animationView.center = fromPoint; UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath]; [movePath moveToPoint:fromPoint]; [movePath addLineToPoint:toPoint]; CAKeyframeAnimation *moveAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; moveAnimation.path = movePath.CGPath; moveAnimation.removedOnCompletion = YES; moveAnimation.duration = _animationViewWidth / 30.f * (1 / self.speed); moveAnimation.delegate = self; [self.animationView.layer addAnimation:moveAnimation forKey:@"animationViewPosition"]; }
↘️首先先把a(bǔ)nimationView.layer上的動(dòng)畫(huà)移除掉,接下來(lái)就是要找到animationView\contentView的pointCenter這里把這個(gè)中點(diǎn)當(dāng)做是animationView或者是contentView都行,因?yàn)檫@兩個(gè)視圖的frame是相等的,這步找左右中點(diǎn)的意義在于,完全顯示出文字內(nèi)容,因?yàn)榭赡軙?huì)遇到那種比如文字太長(zhǎng)了,view長(zhǎng)度不夠,不能完全顯示出來(lái)文字的全部?jī)?nèi)容, 這里我們找到中點(diǎn),也就相當(dāng)于確定了內(nèi)容視圖要滑動(dòng)的范圍了,接下來(lái)根據(jù)起始方向的枚舉值設(shè)置fromPoint和toPoint這里我們默認(rèn)是從右向左滾動(dòng)的。這里我們做動(dòng)畫(huà)設(shè)置,用到了貝塞爾曲線,我們?cè)O(shè)置UIBezierPath的起始位置就是fromPoint也就是屏幕右方(我們看不見(jiàn))self.animationView.center。終止位置是屏幕左方toPoint此時(shí)animationView滾動(dòng)的起始位置的首和終止位置的尾的距離正好是屏幕的寬度。這里我們使用CAKeyframeAnimation關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),moveAnimation.path = movePath.CGPath; ,moveAnimation.removedOnCompletion = YES;
動(dòng)畫(huà)完成后就將動(dòng)畫(huà)移除,不保留最終的狀態(tài)。 [self.animationView.layer addAnimation:moveAnimation forKey:@"animationViewPosition"];
將動(dòng)畫(huà)添加到animationView.layer上。
(這段是對(duì)上面代碼的解釋)
-------------------分割線-------------------
接下來(lái)的這個(gè)就是代理方法的實(shí)現(xiàn)了,當(dāng)動(dòng)畫(huà)完成后悔調(diào)用LGJAutoRunLabelDelegate我們自定義的delegate方法。
- (void)stopAnimation { _stoped = YES; [self.animationView.layer removeAnimationForKey:@"animationViewPosition"]; } - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(operateLabel:animationDidStopFinished:)]) { [self.delegate operateLabel:self animationDidStopFinished:flag]; } if (flag && !_stoped) { [self startAnimation]; } }
4、在controller中使用方法
主要的方法就是聲明LGJAutoRunLabel實(shí)例,將代理設(shè)為自身,聲明directionType默認(rèn)為L(zhǎng)eft,在runLabel上創(chuàng)建label也就是我們看到的文字。其余方法一目了然了。
//MARK:- CreateAutoRunLabel - (void)createAutoRunLabel { LGJAutoRunLabel *runLabel = [[LGJAutoRunLabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 100, kWidth, 50)]; runLabel.delegate = self; runLabel.directionType = LeftType; [self.view addSubview:runLabel]; [runLabel addContentView:[self createLabelWithText:@"繁華聲 遁入空門(mén) 折煞了夢(mèng)偏冷 輾轉(zhuǎn)一生 情債又幾 如你默認(rèn) 生死枯等 枯等一圈 又一圈的 浮圖塔 斷了幾層 斷了誰(shuí)的痛直奔 一盞殘燈 傾塌的山門(mén) 容我再等 歷史轉(zhuǎn)身 等酒香醇 等你彈 一曲古箏" textColor:[selfrandomColor] labelFont:[UIFont systemFontOfSize:14]]]; [runLabel startAnimation]; } - (UILabel *)createLabelWithText: (NSString *)text textColor:(UIColor *)textColor labelFont:(UIFont *)font { NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"%@", text]; CGFloat width = [UILabel getWidthByTitle:string font:font]; UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, width, 50)]; label.font = font; label.text = string; label.textColor = textColor; return label; } - (UIColor *)randomColor { return [UIColor colorWithRed:[self randomValue] green:[self randomValue] blue:[self randomValue] alpha:1]; } - (CGFloat)randomValue { return arc4random()%255 / 255.0f; }
總結(jié)
這個(gè)例子挺小的,主要思路就是利用動(dòng)畫(huà)將其變活,可能不太好理解的地方就是在動(dòng)畫(huà)移動(dòng)的path這個(gè)路徑的距離上,我們想這個(gè)路徑的時(shí)候肯定要這樣想,我讓動(dòng)畫(huà)從最初我看不見(jiàn)的地方出現(xiàn),然后最后到我看不見(jiàn)的地方消失,這個(gè)中間的距離之差就是屏幕的寬度了,而這個(gè)屏幕的寬度正好我們可以用contentView.frame
來(lái)表示。
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來(lái)一定的幫助,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流。
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