Android自定義View 實現(xiàn)水波紋動畫引導(dǎo)效果
一、實現(xiàn)效果圖
二、實現(xiàn)代碼
1.自定義view
package com.czhappy.showintroduce.view; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.widget.RelativeLayout; /** * Description: 水波紋動畫引導(dǎo)view * User: chenzheng * Date: 2017/1/14 0014 * Time: 18:01 */ public class RippleIntroView extends RelativeLayout implements Runnable { private int mMaxRadius = 70; private int mInterval = 20; private int count = 0; private Bitmap mCacheBitmap; private Paint mRipplePaint; private Paint mCirclePaint; private Path mArcPath; public RippleIntroView(Context context) { this(context, null); } public RippleIntroView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public RippleIntroView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { mRipplePaint = new Paint(); mRipplePaint.setAntiAlias(true); mRipplePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mRipplePaint.setColor(Color.WHITE); mRipplePaint.setStrokeWidth(2.f); mCirclePaint = new Paint(); mCirclePaint.setAntiAlias(true); mCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mCirclePaint.setColor(Color.WHITE); mArcPath = new Path(); } /** * view大小變化時系統(tǒng)調(diào)用 * @param w * @param h * @param oldw * @param oldh */ @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); if (mCacheBitmap != null) { mCacheBitmap.recycle(); mCacheBitmap = null; } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //獲取加號圖片view View mPlusChild = getChildAt(0); //獲取提示圖片view View mRefsChild = getChildAt(1); if (mPlusChild == null || mRefsChild == null) return; //獲取加號圖片大小 final int pw = mPlusChild.getWidth(); final int ph = mPlusChild.getHeight(); //獲取提示圖片大小 final int fw = mRefsChild.getWidth(); final int fh = mRefsChild.getHeight(); if (pw == 0 || ph == 0) return; //加號圖片中心點坐標(biāo) final float px = mPlusChild.getX() + pw / 2; final float py = mPlusChild.getY() + ph / 2; //提示圖片左上角坐標(biāo) final float fx = mRefsChild.getX(); final float fy = mRefsChild.getY(); final int rw = pw / 2; final int rh = ph / 2; if (mCacheBitmap == null) { mCacheBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas cv = new Canvas(mCacheBitmap); super.onDraw(cv); //清空所有已經(jīng)畫過的path至原始狀態(tài) mArcPath.reset(); //起始輪廓點移至x,y坐標(biāo)點,即加號圖片正下方再往下20位置 mArcPath.moveTo(px, py + rh + mInterval); //設(shè)置二次貝塞爾,實現(xiàn)平滑曲線,前兩個參數(shù)為操作點坐標(biāo),后兩個參數(shù)為結(jié)束點坐標(biāo) mArcPath.quadTo(px, fy - mInterval, fx + fw * 0.618f, fy - mInterval); //0~255,數(shù)值越小越透明 mRipplePaint.setAlpha(255); cv.drawPath(mArcPath, mRipplePaint); //繪制半徑為6的實心圓點 cv.drawCircle(px, py + rh + mInterval, 6, mCirclePaint); } //繪制背景圖片 canvas.drawBitmap(mCacheBitmap, 0, 0, mCirclePaint); //保存畫布當(dāng)前的狀態(tài) int save = canvas.save(); for (int step = count; step <= mMaxRadius; step += mInterval) { //step越大越靠外就越透明 mRipplePaint.setAlpha(255 * (mMaxRadius - step) / mMaxRadius); canvas.drawCircle(px, py, (float) (rw + step), mRipplePaint); } //恢復(fù)Canvas的狀態(tài) canvas.restoreToCount(save); //延遲80毫秒后開始運行 postDelayed(this, 80); } @Override public void run() { //把run對象的引用從隊列里拿出來,這樣,他就不會執(zhí)行了,但 run 沒有銷毀 removeCallbacks(this); count += 2; count %= mInterval; invalidate();//重繪 } /** * 銷毀view時調(diào)用,收尾工作 */ @Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); if (mCacheBitmap != null) { mCacheBitmap.recycle(); mCacheBitmap = null; } } }
2.MainActivity.Java
package com.czhappy.showintroduce.activity; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import com.czhappy.showintroduce.R; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); View view = findViewById(R.id.layout_ripple); view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { ((ViewGroup) v.getParent()).removeView(v); } }); } }
3.activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World!" /> <com.czhappy.showintroduce.view.RippleIntroView android:id="@+id/layout_ripple" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:clickable="true" android:fitsSystemWindows="true" android:background="#AA000000"> <ImageView android:id="@+id/iv_plus" android:layout_marginTop="36dp" android:src="@mipmap/ic_add" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_marginRight="6dp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> <ImageView android:src="@mipmap/tips_subscribe" android:id="@+id/tv_title" android:layout_below="@id/iv_plus" android:layout_marginTop="50dp" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_marginRight="40dp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </com.czhappy.showintroduce.view.RippleIntroView> </FrameLayout>
以上所述是小編給大家介紹的Android自定義View 實現(xiàn)水波紋動畫引導(dǎo)效果,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
- Android水波紋載入控件CircleWaterWaveView使用詳解
- android自定義WaveView水波紋控件
- Android自定義View控件實現(xiàn)多種水波紋漣漪擴散效果
- Android自定義WaveProgressView實現(xiàn)水波紋加載需求
- Android自定義View實現(xiàn)水波紋效果
- Android自定義View實現(xiàn)水波紋引導(dǎo)動畫
- Android 自定義view實現(xiàn)水波紋動畫效果
- Android自定義view實現(xiàn)水波紋進度球效果
- Android項目實戰(zhàn)手把手教你畫圓形水波紋loadingview
- Android自定義View實現(xiàn)簡單水波紋效果
相關(guān)文章
Android Studio4.0導(dǎo)入OpenCv4.3.0的方法步驟
這篇文章主要介紹了Android Studio4.0導(dǎo)入OpenCv4.3.0的方法步驟,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-10-10Android 中在有序廣播中添加自定義權(quán)限的實例
這篇文章主要介紹了Android 中在有序廣播中添加自定義權(quán)限的實例的相關(guān)資料,這里對有序廣播的用法進行了詳細介紹并附有簡單實例,需要的朋友可以參考下2017-07-07Android Studio如何查看源碼并調(diào)試的方法步驟
這篇文章主要介紹了Android Studio如何查看源碼并調(diào)試的方法步驟,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-05-05Android為TextView添加字體庫和設(shè)置描邊的方法
本篇文章主要介紹了Android為TextView添加字體庫和設(shè)置描邊的方法,具有一定的參考價值,有興趣的可以了解一下2017-09-09Android多功能時鐘開發(fā)案例(基礎(chǔ)篇)
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android多功能時鐘開發(fā)案例的基礎(chǔ)知識,為開發(fā)Android時鐘打下基礎(chǔ),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-05-05Android 后臺發(fā)送郵件示例 (收集應(yīng)用異常信息+Demo代碼)
今天介紹個更簡單的方法,我們把異常信息收集后,通過后臺發(fā)送郵件方法,把相關(guān)異常信息發(fā)送到我們指定的郵箱里面2013-07-07