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淺談SSH框架中spring的原理

 更新時(shí)間:2017年01月17日 10:23:27   投稿:jingxian  
下面小編就為大家?guī)硪黄獪\談SSH框架中spring的原理。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧

在ssh項(xiàng)目中,是有明確分工的,spring的作用就相當(dāng)于將struts和hibernate連接起來,是將兩個(gè)沒有關(guān)系的框架的特性,方法,action都放在spring的配置文件中使他們建立關(guān)系。取他門各自所長(zhǎng)。而這些做法他們自己不知道,他們是聽命于spring調(diào)度的,他的的任務(wù)只是做好自己的事情。

這樣做的好處就是任務(wù)結(jié)構(gòu)分明,struts只管理顯示與做什么,hibernate只關(guān)心怎么做,而spring就相當(dāng)于領(lǐng)導(dǎo),所以一切的類都要交給spring的工廠創(chuàng)建,這是一種良好的開發(fā)模式,體現(xiàn)了一種編程思想,最大的好處就是結(jié)構(gòu)分明,便于維護(hù),一旦項(xiàng)目出現(xiàn)問題,只修改spring文件,而不在你復(fù)雜的程序中去發(fā)現(xiàn)是誰(shuí)在調(diào)用誰(shuí)。

簡(jiǎn)而言之,ssh框架總體是為了解耦合使用的,struts管理表示層,spring管理業(yè)務(wù)邏輯層,hibernate管理持久化層,3個(gè)框架互相不關(guān)聯(lián),spring調(diào)用hibernate、struts調(diào)用spring來做方法調(diào)用,好處在于spring面向接口的設(shè)計(jì),只要你的接口不變,impl變動(dòng)在配置文件中配置就好了,這樣在工程實(shí)施后,可以實(shí)現(xiàn)軟編碼,在異地調(diào)用用的配置文件直接修改配置文件調(diào)用已經(jīng)寫好的類,來增加功能。

下面結(jié)合實(shí)例理解解容器,DI,IOC,耦合,解耦等Spring所涉及的概念,同時(shí)了解Spring的最基本也是最核心的使用方法。

1.Spring容器

Spring容器負(fù)責(zé)對(duì)象的實(shí)例化,對(duì)象生命周期的管理,被Spring管理的對(duì)象稱之為Bean。

例如有Soldier類需要交由Spring容器管理,我們先編寫類

package com.hb;

public class Soldier {

  private String name;

  public String getName() {

    return name;

  }

  public void setName(String name) {

    this.name = name;

  }

}

在Spring配置文件中添加如下配置

<</SPAN>bean id="s1" class="com.hb.Soldier"></</SPAN>bean>

初始化Spring容器

public class Test {

  public static void main(String[] args) {

ApplicationContext context = new

ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");

  }

}

從Spring容器中取得對(duì)象實(shí)例

Soldier s1 = (Soldier) context.getBean("s1");

Spring默認(rèn)使用單例的方式創(chuàng)建對(duì)象??梢酝ㄟ^修改的配置改變成其它創(chuàng)建方式。這個(gè)屬性為Scope,稱之為作用域或生命周期,它的值為singleton(單例,默認(rèn)值),prototype(每次產(chǎn)生一個(gè)新的實(shí)例)等。

 <</SPAN>bean id="s1" class="com.hb.Soldier" scope="prototype"></</SPAN>bean>

2. 注入方式有setter注入,構(gòu)造注入方式,接口注入(不需掌握)。建議多使用Setter注入方式。

Setter注入:

Soldier類中有一個(gè)屬性name,如何在創(chuàng)建Soldier的時(shí)候使name的值變?yōu)椤盧ANBO”?

配置如下:

<</SPAN>bean id="s1" class="com.hb.Soldier">

<</SPAN>property name="name" value="RANBO"/>

</</SPAN>bean>

這樣創(chuàng)建的Soldier對(duì)象的name屬性就有值了,測(cè)試代碼:

public static void main(String[] args) {

ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");

Soldier s1 = (Soldier) context.getBean("s1");

System.out.println(s1.getName());

}

構(gòu)造注入:

我們先修改下Soldier類,給它添加一個(gè)構(gòu)造方法:

package com.hb;

public class Soldier {

  private String name;

 

  public Soldier(String name) {

    this.name = name;

  }

 

  public String getName() {

    return name;

  }

}

配置如下:

<</SPAN>bean id="s1" class="com.hb.Soldier">

<</SPAN>constructor-arg value="RANBO"></</SPAN>constructor-arg>

</</SPAN>bean>

測(cè)試結(jié)果同上。

3. 依賴

當(dāng)A對(duì)象使用了B對(duì)象的方法,A對(duì)B產(chǎn)生依賴,稱之為A依賴B。下面的例子中Soldier類依賴HandGun類。

package com.hb;

 

public class Soldier {

  

  public void fight(){

    HandGun handGun = new HandGun();

    handGun.killEnemy();

  } 

}
 

 

package com.hb;

 

public class HandGun {

  

  public void killEnemy(){

    System.out.println("手槍殺敵");

  }

}

當(dāng)HandGun發(fā)生變化時(shí),必然導(dǎo)致Soldier必須做相應(yīng)修改,同時(shí),當(dāng)Soldier需要使用OtherGun時(shí)也必須重新編寫代碼,導(dǎo)致代碼重用度不高。

當(dāng)對(duì)象之間的依賴關(guān)系很強(qiáng)時(shí)(耦合),會(huì)使程序代碼死板,不利于后期的維護(hù)和擴(kuò)展。降低對(duì)象之間的依賴關(guān)系稱之為解耦。Spring能夠很好的解決這一問題。

4. 控制反轉(zhuǎn)(Inversion of Control,簡(jiǎn)稱IOC)和依賴注入(Dependence Inject簡(jiǎn)稱DI)

我們運(yùn)用Spring的setter注入方式解決HandGun和Soldier的耦合問題。修改Soldier的代碼,將HandGun定義為Soldier的屬性并提供setter方法:

package com.hb;

 

public class Soldier {

  private HandGun handGun;

  

  

  public void setHandGun(HandGun handGun) {

    this.handGun = handGun;

  }

  

  public void fight(){

    handGun.killEnemy();

  } 

}

配置如下

<</SPAN>bean id="s1" class="com.hb.Soldier">

<</SPAN>property name="handGun">

<</SPAN>ref bean="handgun"></</SPAN>ref>

</</SPAN>property>

</</SPAN>bean>

<</SPAN>bean id="handgun" class="com.hb.HandGun"></</SPAN>bean>

到這里,我們已經(jīng)降低了HandGun和Soldier的部分依賴關(guān)系,至少在Soldier中不用再自己去實(shí)例化HandGun了。然而并沒有徹底解決問題,Soldier中仍然可以看到HandGun類,因此我們使用接口進(jìn)一步改進(jìn)代碼:

package com.hb;

 

public interface Weapon {

  

  void killEnemy();

}
 
package com.hb;

 

public class HandGun implements Weapon{

  

  public void killEnemy(){

    System.out.println("手槍殺敵");

  }

}
 
package com.hb;

 

public class Soldier {

  private Weapon weapon;

  

  

  public void setWeapon(Weapon weapon) {

    this.weapon = weapon;

  }

  

  public void fight(){

    weapon.killEnemy();

  } 

}

配置如下

<</SPAN>bean id="s1" class="com.hb.Soldier">

<</SPAN>property name="weapon">

<</SPAN>ref bean="handgun"></</SPAN>ref>

</</SPAN>property>

</</SPAN>bean>

<</SPAN>bean id="handgun" class="com.hb.HandGun"></</SPAN>bean>

測(cè)試:

ApplicationContext context = new

ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");

Soldier s1 = (Soldier) context.getBean("s1");

s1.fight();

至此,我們使用Spring很好的解決了HandGun和Soldier的耦合問題。Soldier類中再也看不到HandGun的蹤影了,Soldier只依賴于接口,而最終Soldier還是使用了HandGun,這是為什么呢?Spring在這里管理了單個(gè)的對(duì)象,也管理了對(duì)象之間即Soldier和HandGun的依賴關(guān)系。原本是由Soldier控制HandGun的實(shí)例化的,轉(zhuǎn)變?yōu)橛蒘pring容器來控制,這里發(fā)生了控制權(quán)的轉(zhuǎn)移,這就是控制反轉(zhuǎn)(Inversion of Control,簡(jiǎn)稱IOC)。當(dāng)Soldier需要HandGun時(shí),Spring會(huì)自動(dòng)將HandGun對(duì)象注入給Soldier,這就是依賴注入了。

以上這篇淺談SSH框架中spring的原理就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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