微信小程序?qū)崿F(xiàn)圖片預(yù)加載組件
網(wǎng)頁中的圖片預(yù)加載
圖片預(yù)加載對圖片畫廊及圖片占據(jù)很大比例的網(wǎng)站來說十分有利,它保證了圖片快速、無縫地發(fā)布,也可幫助用戶在瀏覽你網(wǎng)站內(nèi)容時(shí)獲得更好的用戶體驗(yàn)。我們知道在 Web 頁面中實(shí)現(xiàn)圖片的預(yù)加載其實(shí)很簡單,通常的做法是在 JS 中使用 Image 對象即可,代碼大致如下
var image = new Image() image.onload = function() { console.log('圖片加載完成') } image.src = 'http://misc.360buyimg.com/lib/img/e/logo-201305.png'
下面推薦幾篇網(wǎng)頁中實(shí)現(xiàn)圖片預(yù)加載的文章:
1、jquery 圖片預(yù)加載 自動(dòng)等比例縮放插件
2、JS實(shí)現(xiàn)圖片預(yù)加載無需等待
3、jQuery簡單實(shí)現(xiàn)圖片預(yù)加載
然而在微信小程序(以下簡稱小程序)里要實(shí)現(xiàn)圖片的預(yù)加載要更麻煩一些,因?yàn)樾〕绦蚶锊]有提供類似 Image 這樣的 JS 對象。。
小程序必知必會(huì)
在進(jìn)入正題前,需要了解以下小程序相關(guān)的知識(當(dāng)然最好還是完整的學(xué)習(xí)一下官方文檔):
- 小程序框架的核心是一個(gè)響應(yīng)的數(shù)據(jù)綁定系統(tǒng),整個(gè)系統(tǒng)分為視圖層和邏輯層兩塊,視圖層即頁面模板(后綴為 .wxml 的文件),邏輯層即頁面 JS 文件
- 小程序的頁面模板由一系列的基礎(chǔ)組件組合而成,如 view、text、button 等
- 頁面內(nèi)容的更新基于數(shù)據(jù)的單向綁定來進(jìn)行,通過 JS 調(diào)用 Page 對象的 setData 方法來更新模板中綁定的數(shù)據(jù)
- 視圖層到邏輯層的通信是通過事件完成的,在組件中聲明事件的回調(diào),JS 端可監(jiān)聽到界面交互的發(fā)生、組件狀態(tài)的變化等
- 在 WXML 文件中,可通過 template 進(jìn)行模板的復(fù)用,若 template 是在不同文件里定義的,需要先通過 import 語句進(jìn)行引入
這里有個(gè)官方的簡單例子可以用來幫助理解
<!-- 模板文件 foo.wxml --> <view> Hello {{name}}! </view> <button bindtap="changeName"> Click me! </button>
//腳本文件 foo.js Page({ data: { name: 'WeChat' }, changeName: function(e) { this.setData({ name: 'MINA' }) } })
運(yùn)行這個(gè)頁面會(huì)看到一行 Hello WeChat! 的文字及一個(gè)按鈕,點(diǎn)擊按鈕后文字會(huì)變成 Hello MINA!
在小程序中加載圖片
小程序提供一個(gè) image 組件(類似于 HTML 中的 img 標(biāo)簽),可以設(shè)置 src 及加載成功或失敗的回調(diào),使用起來很簡單
<!-- 模板文件 bar.wxml --> <image src="http://misc.360buyimg.com/lib/img/e/logo-201305.png" bindload="imageOnLoad" binderror="imageOnLoadError" />
//腳本文件 bar.js Page({ imageOnLoad(ev) { console.log(`圖片加載成功,width: ${ev.detail.width}; height: ${ev.detail.height}`) }, imageOnLoadError() { console.log('圖片加載失敗') } })
運(yùn)行以上代碼,順利的話頁面上會(huì)顯示出一張圖片,同時(shí)控制臺會(huì)打印出帶圖片寬高的日志信息
將功能抽離成公用組件
接下來我們考慮實(shí)現(xiàn)這么一個(gè)功能,在頁面上載入一張尺寸和 K 數(shù)都很大的圖片,由于圖片很大,下載需要一定的時(shí)間,而在這段時(shí)間內(nèi),用戶看到的是空白或是不完整的圖片,體驗(yàn)顯然不好。
一種常用的優(yōu)化手段是先加載一張縮略圖,該縮略圖通過樣式設(shè)置為和原圖一樣的寬高,這樣用戶首先能很快速地看到一張模糊的圖片,此時(shí)再去對原圖做預(yù)加載,加載完成之后對縮略圖進(jìn)行替換,因?yàn)榇藭r(shí)圖片已經(jīng)下載過了,所以界面上能無縫地切換為原圖顯示,效果如下:
單張圖片預(yù)加載
完成這個(gè)優(yōu)化操作的關(guān)鍵就在于需要一個(gè)公共的圖片預(yù)加載組件的支持,接下來我們分步驟來看看如何實(shí)現(xiàn)
- 新建 demo 頁面及組件相關(guān)的文件 img-loader.js 和 img-loader.wxml,組件需要和頁面一樣有個(gè)模板文件,是因?yàn)樾〕绦蚶餆o法動(dòng)態(tài)地插入模板結(jié)構(gòu)。然后在 demo.wxml 里通過 import 語句引用組件模板,在 demo.js 里通過 require 語句將組件腳本進(jìn)行引入
- 在頁面中通過 template 調(diào)用組件模板并傳入數(shù)據(jù),這里我們傳遞一個(gè)名為 imgLoadList 的圖片數(shù)組過去
- 在頁面腳本中的 onLoad 方法中對組件進(jìn)行初始化,并將 this 對象傳入,因?yàn)榻M件內(nèi)必須通過 Page 對象的 setData 來更新模板里的內(nèi)容
- 在組件的 img-loader.js 中定義一個(gè) load 方法用來創(chuàng)建一個(gè)圖片的加載,將傳入的 src 添加到加載隊(duì)列中,并使用 setData 方法更新隊(duì)列數(shù)據(jù)
- 接下來在組件 img-loader.wxml 中通過接收到的圖片隊(duì)列數(shù)據(jù),用 wx:for 指令去生成 image 組件來對圖片進(jìn)行加載,同時(shí)將成功及失敗的回調(diào)綁定到 img-loader.js 中的方法中,最終再回調(diào)回 Page 對象中
可以看出,由于小程序里無法動(dòng)態(tài)地插入模板結(jié)構(gòu),所以相對于普通網(wǎng)頁端的組件調(diào)用,這里多出了在 WXML 文件中引入及使用模板這個(gè)步驟,而其他部分對于調(diào)用方(即Demo 頁面)來說則是相似的,下面是完整的 Demo 頁面的代碼
<!-- demo.wxml --> <view class="img_wrap"> <image wx:if="{{ imgUrl }}" src="{{ imgUrl }}" /> </view> <button bindtap="loadImage">Click To Load Image</button> <view class="msg">{{ msg }}</view> <!-- 引入圖片預(yù)加載組件 --> <import src="../../img-loader/img-loader.wxml"/> <template is="img-loader" data="{{ imgLoadList }}"></template>
// ------ demo.js ------ //引入圖片預(yù)加載組件 const ImgLoader = require('../../img-loader/img-loader.js') //縮略圖 80x50 3KB const imgUrlThumbnail = 'http://storage.360buyimg.com/mtd/home/lion1483683731203.jpg' //原圖 3200x2000 1.6MB const imgUrlOriginal = 'http://storage.360buyimg.com/mtd/home/lion1483624894660.jpg' Page({ data: { msg: '', imgUrl: '' }, onLoad() { //初始化圖片預(yù)加載組件 this.imgLoader = new ImgLoader(this) }, loadImage() { //加載縮略圖 this.setData({ msg: '大圖正拼命加載..', imgUrl: imgUrlThumbnail }) //同時(shí)對原圖進(jìn)行預(yù)加載,加載成功后再替換 this.imgLoader.load(imgUrlOriginal, (err, data) => { console.log('圖片加載完成', err, data.src) this.setData({ msg: '大圖加載完成~' }) if (!err) this.setData({ imgUrl: data.src }) }) } })
如果把圖片加載完成的回調(diào)統(tǒng)一指定成 Page 對象中的方法,則可以很方便地處理多張圖片的加載,這里也寫了個(gè)例子,效果如下:
多張圖片預(yù)加載
總的來說調(diào)用起來還算方便吧,img-loader 的組件代碼略多這里就不貼出來啦,有興趣的同學(xué)可以前往 Github 項(xiàng)目頁面 查看,目前此組件已應(yīng)用在京東購物小程序版中。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流。
相關(guān)文章
TypeScript與JavaScript的區(qū)別分析
TypeScript可以使用JavaScript中的所有代碼和編程概念,TypeScript是為了使JavaScript的開發(fā)變得更加容易而創(chuàng)建的。推薦先精通JS的的前提下再學(xué)習(xí)TS,這樣更有利于同時(shí)學(xué)習(xí)兩門語言。2022-12-12jsf實(shí)現(xiàn)微信小程序簡潔登錄頁面(附源碼)
這篇文章主要介紹了實(shí)現(xiàn)微信小程序簡潔登錄頁面?,對于正在學(xué)習(xí)的小伙伴都有一定的參考價(jià)值,需要的小伙伴可以參考一下2022-01-01Manipulation-TypeScript?DOM操作示例解析
這篇文章主要為大家介紹了DOM?Manipulation-TypeScript?DOM操作示例解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-03-03TypeScript手寫一個(gè)簡單的eslint插件實(shí)例
這篇文章主要為大家介紹了TypeScript手寫一個(gè)簡單的eslint插件實(shí)例,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-02-02layui.layer彈出層(子頁面)改變父頁面內(nèi)容(訪問元素和函數(shù))
當(dāng)前頁面(父框架或父頁面)使用layer以iframe層的方式彈出新的窗口(子框架或子頁面)時(shí),如何在子頁面中訪問父頁面的元素和函數(shù),從而改變父元素的頁面顯示,給用戶合理舒適的體驗(yàn)。2023-02-02基于tsup打包TypeScript實(shí)現(xiàn)過程
這篇文章主要為大家介紹了基于tsup打包TypeScript實(shí)現(xiàn)過程詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-12-12postman數(shù)據(jù)加解密實(shí)現(xiàn)APP登入接口模擬請求
對于Postman的使用,一般情況下只要發(fā)發(fā)確定的請求與參數(shù)就可以的了,然而,在使用的時(shí)候,尤其是接口測試時(shí),請求接口的設(shè)計(jì)里面都有數(shù)據(jù)加密,參數(shù)驗(yàn)簽,返回?cái)?shù)據(jù)也有進(jìn)行加密的,這個(gè)時(shí)候就需要使用一些腳本做處理,模擬app登入請求的操作2021-08-08