.Net多線程編程(誤用點(diǎn)分析)
1 共享變量問題
錯(cuò)誤寫法:
所有的任務(wù)可能會(huì)共享同一個(gè)變量,所以輸出結(jié)果可能會(huì)一樣。
public static void Error() { for(int i=0;i<10;i++) { Task.Run(() => { Console.WriteLine("{0}", i); }); } }
正確寫法:
將變量i賦給局部變量temp,使得每一個(gè)任務(wù)使用不同的i值。
public static void Right() { for (int i = 0; i < 10; i++) { int temp = i; Task.Run(() => { Console.WriteLine("{0}", temp); }); } }
2 不要清理掛起任務(wù)所需資源
錯(cuò)誤寫法:
異步輸出文本內(nèi)容,所以在未使用完StreamReader的時(shí)候,變量sr已經(jīng)離開它的作用域,調(diào)用Dispose方法。
public static void Error() { using (StreamReader sr = new StreamReader(@"D:\說明.txt", Encoding.Default)) { Task.Run(() => { Console.WriteLine("輸出:{0}",sr.ReadLine()); }); } }
正確寫法:
public static void Right() { using (StreamReader sr = new StreamReader(@"D:\說明.txt", Encoding.Default)) { var task = Task.Run(() => { Console.WriteLine("輸出:{0}", sr.ReadLine()); }); task.Wait(); } }
3 避免鎖定this,typeof(type),string
正確的做法:定義一個(gè)object類型的私有只讀字段,鎖定之。
4 關(guān)于WaitHandle.WaitAll的waitHandles的數(shù)目必須小于等于64個(gè)
public static void Error() { ManualResetEvent[] manualEvents = new ManualResetEvent[65]; try { for (int i = 0; i < 65; i++) { var temp = i; Task.Run(() => { manualEvents[temp] = new ManualResetEvent(false); Console.WriteLine("{0}", temp); manualEvents[temp].Set(); }); } WaitHandle.WaitAll(manualEvents); } catch (Exception ae) { Console.WriteLine(ae.Message); } }
5 無法捕獲異常的情形
try { var task = Task.Run(() => { throw new Exception("拋異常"); }); //如果將下面這行代碼注掉,則無法拋出異常 task.Wait(); } catch(Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); }
6 是否該釋放Task資源
建議調(diào)用Dispose,但不調(diào)用也不是一個(gè)嚴(yán)重的錯(cuò)誤。
注意在Task任務(wù)處于某些狀態(tài)時(shí)是不允許釋放資源的,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。
public static void CatchException() { try { Console.WriteLine("開始"); var task = Task.Run(() => { //throw new Exception("拋異常"); }); //注掉下面這行代碼,觀察異常結(jié)果 //task.Wait(); task.Dispose(); Console.WriteLine("結(jié)束"); } catch(Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } }
7 死鎖演示
假設(shè)tsak1和task2都在獲得第二個(gè)鎖(對(duì)tsak1來說它請(qǐng)求的第二個(gè)鎖是LockedObj2 ,而對(duì)task2來說則是LockedObj1 )之前成功獲得了第一個(gè)鎖,就會(huì)發(fā)生死鎖。
private static readonly Object LockedObj1 = new object(); private static readonly Object LockedObj2 = new object(); public static void LockShow() { var task1 = Task.Run(() => { lock (LockedObj1) { Console.WriteLine("get LockedObj1"); lock (LockedObj2) { Console.WriteLine("get LockedObj2...."); } } }); var task2 = Task.Run(() => { lock (LockedObj2) { Console.WriteLine("get LockedObj2"); lock (LockedObj1) { Console.WriteLine("get LockedObj1...."); } } }); }
多次運(yùn)行可得下面兩種結(jié)果:第一個(gè)圖是未發(fā)生死鎖的情形,第二個(gè)圖是發(fā)生死鎖的情形。
8 不要調(diào)用Thread.Abort方法。
Task沒有提供Abort方法,使用新的TPL(.NET 4.0以后),不會(huì)想到這個(gè)問題,一般使用CancellationToken來控制取消任務(wù)。
9 確保共享變量是安全的
反復(fù)運(yùn)行,可觀察到不一樣的結(jié)果,下圖所示。
public static void Func() { string s = "ASDFGH"; Parallel.Invoke( () => { s = s.Replace("A", "1"); s = s.Replace("S", "1s"); }, () => { s = s.Replace("A", "2"); s = s.Replace("S", "2s"); }, () => { s = s.Replace("A", "3"); }); Console.WriteLine(s); }
10 處理器超額申請(qǐng)與申請(qǐng)不足
public static void Func() { ParallelOptions po = new ParallelOptions(); //超額申請(qǐng),處理器只有4個(gè)邏輯內(nèi)核,結(jié)果設(shè)置并行度為10且是個(gè)邏輯內(nèi)核均在工作,等待的任務(wù)數(shù)量大于0. po.MaxDegreeOfParallelism = 10; //申請(qǐng)不足,處理器有4個(gè)邏輯內(nèi)核,卻指定并行度為3,還有一個(gè)空閑的內(nèi)核沒有被占用(也有可能被其他線程占用,這里假設(shè)在指定并行度為3的情況下,另一個(gè)內(nèi)核空閑) po.MaxDegreeOfParallelism = 3; List<int> list = new List<int>(); Parallel.ForEach(list, po, m => { //業(yè)務(wù) }); }
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