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詳解iOS中按鈕點(diǎn)擊事件處理方式

 更新時間:2017年01月18日 11:14:02   作者:貍貓醬  
在iOS開發(fā)中,時常會用到按鈕,通過按鈕的點(diǎn)擊來完成界面的跳轉(zhuǎn)等功能。具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下。

寫在前面

在iOS開發(fā)中,時常會用到按鈕,通過按鈕的點(diǎn)擊來完成界面的跳轉(zhuǎn)等功能。按鈕事件的實(shí)現(xiàn)方式有多種,其中較為常用的是目標(biāo)-動作對模式。但這種方式使得view與controller之間的耦合程度較高,不推薦使用;
另一種方式是代理方式,按鈕的事件在view中綁定,controller作為view的代理實(shí)現(xiàn)代理方法。

目標(biāo)-動作對實(shí)現(xiàn)方式

具體來說,假設(shè)我們有一個包含一個Button的veiw,view將Button放在頭文件中,以便外部訪問。然后controller將view作為自己的view,在viewcontroller中實(shí)現(xiàn)按鈕的點(diǎn)擊事件。文字描述起來好像不夠直觀,直接上代碼

1、MyView.h

包含一個可被外部訪問的按鈕的view

@interface MyView : UIView

@property (strong, nonatomic) UIButton *myBtn;

@end

2、MyView.m

#import "MyView.h" 

@implementation MyView
//view的初始化方法
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
  self = [super initWithFrame:frame];
  if (self)
  {  //初始化按鈕
    _myBtn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(140, 100, 100, 50)];
    _myBtn.backgroundColor = [UIColor redColor];
    //將按鈕添加到自身
    [self addSubview:_myBtn];
  }
  return self;
}

@end

3、MyViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface MyViewController : UIViewController

@end

4、MyViewController.m

添加MyView作為自身view

#import "MyViewController.h"
#import "MyView.h"

@interface MyViewController ()

@property (strong, nonatomic) MyView *myview;

@end

@implementation MyViewController

- (void)loadView
{
  MyView *myView = [[MyView alloc] initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds] ];
  self.view = myView;
  self.myview = myView;
  
  //在controller中設(shè)置按鈕的目標(biāo)-動作,其中目標(biāo)是self,也就是控制器自身,動作是用目標(biāo)提供的BtnClick:方法,
  [self.myview.myBtn addTarget:self
             action:@selector(BtnClick:)
        forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}

//MyView中的按鈕的事件
- (void)BtnClick:(UIButton *)btn
{
  NSLog(@"Method in controller.");
  NSLog(@"Button clicked.");
}

5、 AppDelegate.m

 #import "AppDelegate.h"
#import "MyViewController.h"

@interface AppDelegate ()

@end

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
  
  self.window = [ [UIWindow alloc] initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds ] ];
  
  MyViewController *myVC = [[MyViewController alloc] init];
  self.window.rootViewController = myVC;
  
  self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
  [self.window makeKeyAndVisible];
          
  return YES;
}

6、運(yùn)行結(jié)果

界面:

 

輸出:

 

7、小結(jié)

這種將view中的屬性暴露在頭文件中的方式在一定程度上破壞了封裝性。因?yàn)橐坏傩员┞对陬^文件中,外部任何包含該view的類可能在不知情的情況下修改了屬性,這不符合代碼高內(nèi)聚、低耦合的開發(fā)要求,因此不推薦這種編寫按鈕事件的方式。

代理監(jiān)聽按鈕事件

使用代理監(jiān)聽按鈕事件的思路是:不暴露view中的按鈕,而是為按鈕創(chuàng)建一個代理,在view頭文件中聲明一個代理,然后讓controller成為view的代理,并實(shí)現(xiàn)代理方法,在view中回調(diào)controller中的回調(diào)方法,從而實(shí)現(xiàn)按鈕事件。具體代碼如下:

1、MyView.h -- 不再將按鈕暴露在頭文件中

 在頭文件中聲明一個協(xié)議,協(xié)議也可以寫在單獨(dú)的文件中,然后通過import導(dǎo)入。

#import <UIKit/UIKit.h>

//自定義的按鈕協(xié)議,該協(xié)議實(shí)現(xiàn)了<NSObject>協(xié)議,協(xié)議的名稱自定,不過不要和Apple的協(xié)議重名
@protocol myBtnDelegate <NSObject>

//協(xié)議中的方法,遵循該協(xié)議的類提供其具體的實(shí)現(xiàn),協(xié)議有@optional和@required兩個修飾符,默認(rèn)情況下是@required
- (void) BtnClick:(UIButton *)btn;

@end

//MyView的接口
@interface MyView : UIView

//聲明一個屬性,這個屬性用于指定誰來成為本類的代理,由于不能確定什么類型的對象會成為本類的代理,因此聲明為id類型
@property (weak, nonatomic) id<myBtnDelegate> delegate;

@end

2、MyView.m

按鈕被封裝在.m文件中,同時在.m文件中提供一個本地方法,在本地方法中調(diào)用代理的代理方法

#import "MyView.h"

@interface MyView ()
//聲明在.m中的按鈕對外部不可見
@property (strong, nonatomic) UIButton *myBtn;

@end

@implementation MyView
//初始化
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
  self = [super initWithFrame:frame];
  if (self)
  {
    _myBtn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(140, 100, 100, 50)];
    _myBtn.backgroundColor = [UIColor redColor];
    //為按鈕設(shè)置目標(biāo)-動作,其中目標(biāo)是self即包含該按鈕的view自身,動作是有目標(biāo)(view)提供的myBtnClick:方法
    [_myBtn addTarget:self
          action:@selector(myBtnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self addSubview:_myBtn];
  }
  
  return self;
}
//view中按鈕的事件
- (void)myBtnClick:(UIButton *)btn
{
  NSLog(@"Method in view");
  //在回調(diào)代理方法時,首先判斷自身的代理是否實(shí)現(xiàn)了代理方法,否則會導(dǎo)致崩潰
  //如果自身代理實(shí)現(xiàn)了代理方法,在該方法中回調(diào)代理實(shí)現(xiàn)的具體的代理方法
  if ( [self.delegate respondsToSelector:@selector(BtnClick:)] )
  {
    [self.delegate BtnClick: btn];
  }
  else
  {
    NSLog(@"BtnClick: haven't found in delegate.");
  }
  
}

@end

3、MyViewController.h

同上(目標(biāo)-動作對實(shí)現(xiàn)方式)

4、MyViewController.m

#import "MyViewController.h"
#import "MyView.h"
//聲明該controller遵循 <myBtnDelegate>協(xié)議,因此需要實(shí)現(xiàn)協(xié)議中的方法
@interface MyViewController () <myBtnDelegate>
@end

@implementation MyViewController

- (void)loadView
{  //創(chuàng)建MyView類型的myView
  MyView *myView = [[MyView alloc] initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds] ];
  //將myView的代理設(shè)置為self,即當(dāng)前controller自身
  myView.delegate = self;
  //將controller的view指向myView
  self.view = myView;
}

//該方法是代理中的方法,在controller中決定點(diǎn)擊myBtn按鈕后具體要做的事情,但controller并不能直接獲取到myBtn
- (void)BtnClick:(UIButton *)btn
{
  NSLog(@"Method in controller.");
  NSLog(@"Button clicked.");
}

5、AppDelegate

同上(目標(biāo)-動作對實(shí)現(xiàn)方式)

6、運(yùn)行結(jié)果

界面同上

日志:

 

7、小結(jié)

 從日志可以看出,使controller成為view的代理,實(shí)現(xiàn)按鈕的代理方法,與按鈕相關(guān)的方法的執(zhí)行順序?yàn)椋簐iew中按鈕的動作方法->controller提供的按鈕代理方法。

事實(shí)上,在代理模式中,有三個角色存在:

  • 協(xié)議:一般是方法列表,規(guī)定了代理雙方行為,在本例中 就是協(xié)議;
  • 代理:遵循一定的協(xié)議的類,需要實(shí)現(xiàn)協(xié)議中的必須方法,完成委托方的功能,本例中MyViewController就是代理;
  • 委托:擁有自己的代理,指定代理去完成功能,本例中的MyView就是委托。 

代理模式用大白話說就是:委托方讓代理方代替自己執(zhí)行一定的動作。

總結(jié)

iOS中,類不能多繼承,但協(xié)議是可以多繼承的。協(xié)議并不提供具體實(shí)現(xiàn)。協(xié)議一般是一系列方法的集合,(也可以有屬性,但這不是協(xié)議的主要使用場景),這有點(diǎn)像Java中的接口,繼承接口的類負(fù)責(zé)提供接口中方法的具體實(shí)現(xiàn)。

代理模式在iOS開發(fā)中使用的地方有很多,代理模式能夠?qū)崿F(xiàn)view和controller之間的解耦。拿本文中的例子來說,controller雖然可以操作view中按鈕點(diǎn)擊后的操作,但由于按鈕是作為view的私有屬性聲明在view的實(shí)現(xiàn)文件中的,因此controller并不知道view中有按鈕這個屬性的存在,因此無法從view外部去更改按鈕的各屬性,這就是view和controller之間解耦的體現(xiàn)。此外,由于按鈕事件是在view中綁定的,而不是在controller中綁定的,因此使用該view的類只需要實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的代理方法就可以定制按鈕點(diǎn)擊后的事件了,這也更加方便了view的復(fù)用,體現(xiàn)了view與controller解耦合的優(yōu)勢。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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