詳解C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的那些事兒
說起異步,Thread,Task,async/await,IAsyncResult 這些東西肯定是繞不開的,今天就來依次聊聊他們
1.線程(Thread)
多線程的意義在于一個(gè)應(yīng)用程序中,有多個(gè)執(zhí)行部分可以同時(shí)執(zhí)行;對于比較耗時(shí)的操作(例如io,數(shù)據(jù)庫操作),或者等待響應(yīng)(如WCF通信)的操作,可以單獨(dú)開啟后臺(tái)線程來執(zhí)行,這樣主線程就不會(huì)阻塞,可以繼續(xù)往下執(zhí)行;等到后臺(tái)線程執(zhí)行完畢,再通知主線程,然后做出對應(yīng)操作!
在C#中開啟新線程比較簡單
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("主線程開始"); //IsBackground=true,將其設(shè)置為后臺(tái)線程 Thread t = new Thread(Run) { IsBackground = true }; t.Start(); Console.WriteLine("主線程在做其他的事!"); //主線程結(jié)束,后臺(tái)線程會(huì)自動(dòng)結(jié)束,不管有沒有執(zhí)行完成 //Thread.Sleep(300); Thread.Sleep(1500); Console.WriteLine("主線程結(jié)束"); } static void Run() { Thread.Sleep(700); Console.WriteLine("這是后臺(tái)線程調(diào)用"); }
執(zhí)行結(jié)果如下圖,
可以看到在啟動(dòng)后臺(tái)線程之后,主線程繼續(xù)往下執(zhí)行了,并沒有等到后臺(tái)線程執(zhí)行完之后。
1.1 線程池
試想一下,如果有大量的任務(wù)需要處理,例如網(wǎng)站后臺(tái)對于HTTP請求的處理,那是不是要對每一個(gè)請求創(chuàng)建一個(gè)后臺(tái)線程呢?顯然不合適,這會(huì)占用大量內(nèi)存,而且頻繁地創(chuàng)建的過程也會(huì)嚴(yán)重影響速度,那怎么辦呢?線程池就是為了解決這一問題,把創(chuàng)建的線程存起來,形成一個(gè)線程池(里面有多個(gè)線程),當(dāng)要處理任務(wù)時(shí),若線程池中有空閑線程(前一個(gè)任務(wù)執(zhí)行完成后,線程不會(huì)被回收,會(huì)被設(shè)置為空閑狀態(tài)),則直接調(diào)用線程池中的線程執(zhí)行(例asp.net處理機(jī)制中的Application對象),
使用事例:
for (int i = 0; i < 10; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(m => { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); }); } Console.Read();
運(yùn)行結(jié)果:
可以看到,雖然執(zhí)行了10次,但并沒有創(chuàng)建10個(gè)線程。
1.2 信號(hào)量(Semaphore)
Semaphore負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)線程,可以限制對某一資源訪問的線程數(shù)量
這里對SemaphoreSlim類的用法做一個(gè)簡單的事例:
static SemaphoreSlim semLim = new SemaphoreSlim(3); //3表示最多只能有三個(gè)線程同時(shí)訪問 static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(SemaphoreTest).Start(); } Console.Read(); } static void SemaphoreTest() { semLim.Wait(); Console.WriteLine("線程" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "開始執(zhí)行"); Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("線程" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "執(zhí)行完畢"); semLim.Release(); }
執(zhí)行結(jié)果如下:
可以看到,剛開始只有三個(gè)線程在執(zhí)行,當(dāng)一個(gè)線程執(zhí)行完畢并釋放之后,才會(huì)有新的線程來執(zhí)行方法!
除了SemaphoreSlim類,還可以使用Semaphore類,感覺更加靈活,感興趣的話可以搜一下,這里就不做演示了!
2.Task
Task是.NET4.0加入的,跟線程池ThreadPool的功能類似,用Task開啟新任務(wù)時(shí),會(huì)從線程池中調(diào)用線程,而Thread每次實(shí)例化都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的線程。
Console.WriteLine("主線程啟動(dòng)"); //Task.Run啟動(dòng)一個(gè)線程 //Task啟動(dòng)的是后臺(tái)線程,要在主線程中等待后臺(tái)線程執(zhí)行完畢,可以調(diào)用Wait方法 //Task task = Task.Factory.StartNew(() => { Thread.Sleep(1500); Console.WriteLine("task啟動(dòng)"); }); Task task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(1500); Console.WriteLine("task啟動(dòng)"); }); Thread.Sleep(300); task.Wait(); Console.WriteLine("主線程結(jié)束");
執(zhí)行結(jié)果如下:
開啟新任務(wù)的方法:Task.Run()或者Task.Factory.StartNew(),開啟的是后臺(tái)線程
要在主線程中等待后臺(tái)線程執(zhí)行完畢,可以使用Wait方法(會(huì)以同步的方式來執(zhí)行)。不用Wait則會(huì)以異步的方式來執(zhí)行。
比較一下Task和Thread:
static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 5; i++) { new Thread(Run1).Start(); } for (int i = 0; i < 5; i++) { Task.Run(() => { Run2(); }); } } static void Run1() { Console.WriteLine("Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } static void Run2() { Console.WriteLine("Task調(diào)用的Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }
執(zhí)行結(jié)果:
可以看出來,直接用Thread會(huì)開啟5個(gè)線程,用Task(用了線程池)開啟了3個(gè)!
2.1 Task<TResult>
Task<TResult>就是有返回值的Task,TResult就是返回值類型。
Console.WriteLine("主線程開始"); //返回值類型為string Task<string> task = Task<string>.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); }); //會(huì)等到task執(zhí)行完畢才會(huì)輸出; Console.WriteLine(task.Result); Console.WriteLine("主線程結(jié)束");
運(yùn)行結(jié)果:
通過task.Result可以取到返回值,若取值的時(shí)候,后臺(tái)線程還沒執(zhí)行完,則會(huì)等待其執(zhí)行完畢!
簡單提一下:
Task任務(wù)可以通過CancellationTokenSource類來取消,感覺用得不多,用法比較簡單,感興趣的話可以搜一下!
3. async/await
async/await是C#5.0中推出的,先上用法:
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("-------主線程啟動(dòng)-------"); Task<int> task = GetStrLengthAsync(); Console.WriteLine("主線程繼續(xù)執(zhí)行"); Console.WriteLine("Task返回的值" + task.Result); Console.WriteLine("-------主線程結(jié)束-------"); } static async Task<int> GetStrLengthAsync() { Console.WriteLine("GetStrLengthAsync方法開始執(zhí)行"); //此處返回的<string>中的字符串類型,而不是Task<string> string str = await GetString(); Console.WriteLine("GetStrLengthAsync方法執(zhí)行結(jié)束"); return str.Length; } static Task<string> GetString() { //Console.WriteLine("GetString方法開始執(zhí)行") return Task<string>.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return "GetString的返回值"; }); }
async用來修飾方法,表明這個(gè)方法是異步的,聲明的方法的返回類型必須為:void,Task或Task<TResult>。
await必須用來修飾Task或Task<TResult>,而且只能出現(xiàn)在已經(jīng)用async關(guān)鍵字修飾的異步方法中。通常情況下,async/await成對出現(xiàn)才有意義,
看看運(yùn)行結(jié)果:
可以看出來,main函數(shù)調(diào)用GetStrLengthAsync方法后,在await之前,都是同步執(zhí)行的,直到遇到await關(guān)鍵字,main函數(shù)才返回繼續(xù)執(zhí)行。
那么是否是在遇到await關(guān)鍵字的時(shí)候程序自動(dòng)開啟了一個(gè)后臺(tái)線程去執(zhí)行GetString方法呢?
現(xiàn)在把GetString方法中的那行注釋加上,運(yùn)行的結(jié)果是:
大家可以看到,在遇到await關(guān)鍵字后,沒有繼續(xù)執(zhí)行GetStrLengthAsync方法后面的操作,也沒有馬上反回到main函數(shù)中,而是執(zhí)行了GetString的第一行,以此可以判斷await這里并沒有開啟新的線程去執(zhí)行GetString方法,而是以同步的方式讓GetString方法執(zhí)行,等到執(zhí)行到GetString方法中的Task<string>.Run()的時(shí)候才由Task開啟了后臺(tái)線程!
那么await的作用是什么呢?
可以從字面上理解,上面提到task.wait可以讓主線程等待后臺(tái)線程執(zhí)行完畢,await和wait類似,同樣是等待,等待Task<string>.Run()開始的后臺(tái)線程執(zhí)行完畢,不同的是await不會(huì)阻塞主線程,只會(huì)讓GetStrLengthAsync方法暫停執(zhí)行。
那么await是怎么做到的呢?有沒有開啟新線程去等待?
只有兩個(gè)線程(主線程和Task開啟的線程)!至于怎么做到的(我也不知道......>_<),大家有興趣的話研究下吧!
4.IAsyncResult
IAsyncResult自.NET1.1起就有了,包含可異步操作的方法的類需要實(shí)現(xiàn)它,Task類就實(shí)現(xiàn)了該接口
在不借助于Task的情況下怎么實(shí)現(xiàn)異步呢?
class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("主程序開始--------------------"); int threadId; AsyncDemo ad = new AsyncDemo(); AsyncMethodCaller caller = new AsyncMethodCaller(ad.TestMethod); IAsyncResult result = caller.BeginInvoke(3000,out threadId, null, null); Thread.Sleep(0); Console.WriteLine("主線程線程 {0} 正在運(yùn)行.",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId) //會(huì)阻塞線程,直到后臺(tái)線程執(zhí)行完畢之后,才會(huì)往下執(zhí)行 result.AsyncWaitHandle.WaitOne(); Console.WriteLine("主程序在做一些事情?。?!"); //獲取異步執(zhí)行的結(jié)果 string returnValue = caller.EndInvoke(out threadId, result); //釋放資源 result.AsyncWaitHandle.Close(); Console.WriteLine("主程序結(jié)束--------------------"); Console.Read(); } } public class AsyncDemo { //供后臺(tái)線程執(zhí)行的方法 public string TestMethod(int callDuration, out int threadId) { Console.WriteLine("測試方法開始執(zhí)行."); Thread.Sleep(callDuration); threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; return String.Format("測試方法執(zhí)行的時(shí)間 {0}.", callDuration.ToString()); } } public delegate string AsyncMethodCaller(int callDuration, out int threadId);
關(guān)鍵步驟就是紅色字體的部分,運(yùn)行結(jié)果:
和Task的用法差異不是很大!result.AsyncWaitHandle.WaitOne()就類似Task的Wait。
5.Parallel
最后說一下在循環(huán)中開啟多線程的簡單方法:
Stopwatch watch1 = new Stopwatch(); watch1.Start(); for (int i = 1; i <= 10; i++) { Console.Write(i + ","); Thread.Sleep(1000); } watch1.Stop(); Console.WriteLine(watch1.Elapsed); Stopwatch watch2 = new Stopwatch(); watch2.Start(); //會(huì)調(diào)用線程池中的線程 Parallel.For(1, 11, i => { Console.WriteLine(i + ",線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread.Sleep(1000); }); watch2.Stop(); Console.WriteLine(watch2.Elapsed);
運(yùn)行結(jié)果:
循環(huán)List<T>:
List<int> list = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 9 }; Parallel.ForEach<int>(list, n => { Console.WriteLine(n); Thread.Sleep(1000); });
執(zhí)行Action[]數(shù)組里面的方法:
Action[] actions = new Action[] { new Action(()=>{ Console.WriteLine("方法1"); }), new Action(()=>{ Console.WriteLine("方法2"); }) }; Parallel.Invoke(actions);
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!
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