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詳解C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的那些事兒

 更新時(shí)間:2017年01月18日 14:39:43   作者:Mr靖  
本文主要介紹了C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的相關(guān)知識(shí)。具有一定的參考價(jià)值,下面跟著小編一起來看下吧

說起異步,Thread,Task,async/await,IAsyncResult 這些東西肯定是繞不開的,今天就來依次聊聊他們

1.線程(Thread)

多線程的意義在于一個(gè)應(yīng)用程序中,有多個(gè)執(zhí)行部分可以同時(shí)執(zhí)行;對于比較耗時(shí)的操作(例如io,數(shù)據(jù)庫操作),或者等待響應(yīng)(如WCF通信)的操作,可以單獨(dú)開啟后臺(tái)線程來執(zhí)行,這樣主線程就不會(huì)阻塞,可以繼續(xù)往下執(zhí)行;等到后臺(tái)線程執(zhí)行完畢,再通知主線程,然后做出對應(yīng)操作!

在C#中開啟新線程比較簡單

static void Main(string[] args)
{
 Console.WriteLine("主線程開始");
 //IsBackground=true,將其設(shè)置為后臺(tái)線程
 Thread t = new Thread(Run) { IsBackground = true };
 t.Start();
   Console.WriteLine("主線程在做其他的事!");
 //主線程結(jié)束,后臺(tái)線程會(huì)自動(dòng)結(jié)束,不管有沒有執(zhí)行完成
 //Thread.Sleep(300);
 Thread.Sleep(1500);
 Console.WriteLine("主線程結(jié)束");
}
static void Run()
{
 Thread.Sleep(700);
 Console.WriteLine("這是后臺(tái)線程調(diào)用");
}

執(zhí)行結(jié)果如下圖,

可以看到在啟動(dòng)后臺(tái)線程之后,主線程繼續(xù)往下執(zhí)行了,并沒有等到后臺(tái)線程執(zhí)行完之后。

1.1 線程池

試想一下,如果有大量的任務(wù)需要處理,例如網(wǎng)站后臺(tái)對于HTTP請求的處理,那是不是要對每一個(gè)請求創(chuàng)建一個(gè)后臺(tái)線程呢?顯然不合適,這會(huì)占用大量內(nèi)存,而且頻繁地創(chuàng)建的過程也會(huì)嚴(yán)重影響速度,那怎么辦呢?線程池就是為了解決這一問題,把創(chuàng)建的線程存起來,形成一個(gè)線程池(里面有多個(gè)線程),當(dāng)要處理任務(wù)時(shí),若線程池中有空閑線程(前一個(gè)任務(wù)執(zhí)行完成后,線程不會(huì)被回收,會(huì)被設(shè)置為空閑狀態(tài)),則直接調(diào)用線程池中的線程執(zhí)行(例asp.net處理機(jī)制中的Application對象),

使用事例:

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
 ThreadPool.QueueUserWorkItem(m =>
 {
  Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
 });
}
Console.Read();

運(yùn)行結(jié)果:

可以看到,雖然執(zhí)行了10次,但并沒有創(chuàng)建10個(gè)線程。

 1.2 信號(hào)量(Semaphore)

 Semaphore負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)線程,可以限制對某一資源訪問的線程數(shù)量

 這里對SemaphoreSlim類的用法做一個(gè)簡單的事例:

 static SemaphoreSlim semLim = new SemaphoreSlim(3); //3表示最多只能有三個(gè)線程同時(shí)訪問
static void Main(string[] args)
{
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
  new Thread(SemaphoreTest).Start();
 }
 Console.Read();
}
static void SemaphoreTest()
{
 semLim.Wait();
 Console.WriteLine("線程" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "開始執(zhí)行");
 Thread.Sleep(2000);
 Console.WriteLine("線程" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "執(zhí)行完畢");
 semLim.Release();
}

執(zhí)行結(jié)果如下:

可以看到,剛開始只有三個(gè)線程在執(zhí)行,當(dāng)一個(gè)線程執(zhí)行完畢并釋放之后,才會(huì)有新的線程來執(zhí)行方法!

除了SemaphoreSlim類,還可以使用Semaphore類,感覺更加靈活,感興趣的話可以搜一下,這里就不做演示了!

2.Task

Task是.NET4.0加入的,跟線程池ThreadPool的功能類似,用Task開啟新任務(wù)時(shí),會(huì)從線程池中調(diào)用線程,而Thread每次實(shí)例化都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的線程。

Console.WriteLine("主線程啟動(dòng)");
//Task.Run啟動(dòng)一個(gè)線程
//Task啟動(dòng)的是后臺(tái)線程,要在主線程中等待后臺(tái)線程執(zhí)行完畢,可以調(diào)用Wait方法
//Task task = Task.Factory.StartNew(() => { Thread.Sleep(1500); Console.WriteLine("task啟動(dòng)"); });
Task task = Task.Run(() => { 
 Thread.Sleep(1500);
 Console.WriteLine("task啟動(dòng)");
});
Thread.Sleep(300);
task.Wait();
Console.WriteLine("主線程結(jié)束");

執(zhí)行結(jié)果如下:

開啟新任務(wù)的方法:Task.Run()或者Task.Factory.StartNew(),開啟的是后臺(tái)線程

要在主線程中等待后臺(tái)線程執(zhí)行完畢,可以使用Wait方法(會(huì)以同步的方式來執(zhí)行)。不用Wait則會(huì)以異步的方式來執(zhí)行。

比較一下Task和Thread:

static void Main(string[] args)
{
 for (int i = 0; i < 5; i++)
 {
  new Thread(Run1).Start();
 }
 for (int i = 0; i < 5; i++)
 {
  Task.Run(() => { Run2(); });
 }
}
static void Run1()
{
 Console.WriteLine("Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
static void Run2()
{
 Console.WriteLine("Task調(diào)用的Thread Id =" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}

執(zhí)行結(jié)果:

可以看出來,直接用Thread會(huì)開啟5個(gè)線程,用Task(用了線程池)開啟了3個(gè)!

2.1 Task<TResult>

Task<TResult>就是有返回值的Task,TResult就是返回值類型。

Console.WriteLine("主線程開始");
//返回值類型為string
Task<string> task = Task<string>.Run(() => {
 Thread.Sleep(2000); 
 return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); 
});
//會(huì)等到task執(zhí)行完畢才會(huì)輸出;
Console.WriteLine(task.Result);
Console.WriteLine("主線程結(jié)束");

運(yùn)行結(jié)果:

通過task.Result可以取到返回值,若取值的時(shí)候,后臺(tái)線程還沒執(zhí)行完,則會(huì)等待其執(zhí)行完畢!

簡單提一下:

Task任務(wù)可以通過CancellationTokenSource類來取消,感覺用得不多,用法比較簡單,感興趣的話可以搜一下!

3. async/await

async/await是C#5.0中推出的,先上用法:

static void Main(string[] args)
{
 Console.WriteLine("-------主線程啟動(dòng)-------");
 Task<int> task = GetStrLengthAsync();
 Console.WriteLine("主線程繼續(xù)執(zhí)行");
 Console.WriteLine("Task返回的值" + task.Result);
 Console.WriteLine("-------主線程結(jié)束-------");
}
static async Task<int> GetStrLengthAsync()
{
 Console.WriteLine("GetStrLengthAsync方法開始執(zhí)行");
 //此處返回的<string>中的字符串類型,而不是Task<string>
 string str = await GetString();
 Console.WriteLine("GetStrLengthAsync方法執(zhí)行結(jié)束");
 return str.Length;
}
static Task<string> GetString()
{
   //Console.WriteLine("GetString方法開始執(zhí)行")
 return Task<string>.Run(() =>
 {
  Thread.Sleep(2000);
  return "GetString的返回值";
 });
}

async用來修飾方法,表明這個(gè)方法是異步的,聲明的方法的返回類型必須為:void,Task或Task<TResult>。

await必須用來修飾Task或Task<TResult>,而且只能出現(xiàn)在已經(jīng)用async關(guān)鍵字修飾的異步方法中。通常情況下,async/await成對出現(xiàn)才有意義,

看看運(yùn)行結(jié)果:

可以看出來,main函數(shù)調(diào)用GetStrLengthAsync方法后,在await之前,都是同步執(zhí)行的,直到遇到await關(guān)鍵字,main函數(shù)才返回繼續(xù)執(zhí)行。

那么是否是在遇到await關(guān)鍵字的時(shí)候程序自動(dòng)開啟了一個(gè)后臺(tái)線程去執(zhí)行GetString方法呢?

現(xiàn)在把GetString方法中的那行注釋加上,運(yùn)行的結(jié)果是:

大家可以看到,在遇到await關(guān)鍵字后,沒有繼續(xù)執(zhí)行GetStrLengthAsync方法后面的操作,也沒有馬上反回到main函數(shù)中,而是執(zhí)行了GetString的第一行,以此可以判斷await這里并沒有開啟新的線程去執(zhí)行GetString方法,而是以同步的方式讓GetString方法執(zhí)行,等到執(zhí)行到GetString方法中的Task<string>.Run()的時(shí)候才由Task開啟了后臺(tái)線程!

那么await的作用是什么呢?

可以從字面上理解,上面提到task.wait可以讓主線程等待后臺(tái)線程執(zhí)行完畢,await和wait類似,同樣是等待,等待Task<string>.Run()開始的后臺(tái)線程執(zhí)行完畢,不同的是await不會(huì)阻塞主線程,只會(huì)讓GetStrLengthAsync方法暫停執(zhí)行。

那么await是怎么做到的呢?有沒有開啟新線程去等待?

只有兩個(gè)線程(主線程和Task開啟的線程)!至于怎么做到的(我也不知道......>_<),大家有興趣的話研究下吧!

4.IAsyncResult

IAsyncResult自.NET1.1起就有了,包含可異步操作的方法的類需要實(shí)現(xiàn)它,Task類就實(shí)現(xiàn)了該接口

在不借助于Task的情況下怎么實(shí)現(xiàn)異步呢?

class Program
{
 static void Main(string[] args)
 {
  Console.WriteLine("主程序開始--------------------");
  int threadId;
  AsyncDemo ad = new AsyncDemo();
  AsyncMethodCaller caller = new AsyncMethodCaller(ad.TestMethod);

  IAsyncResult result = caller.BeginInvoke(3000,out threadId, null, null);
  Thread.Sleep(0);
  Console.WriteLine("主線程線程 {0} 正在運(yùn)行.",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)
  //會(huì)阻塞線程,直到后臺(tái)線程執(zhí)行完畢之后,才會(huì)往下執(zhí)行
  result.AsyncWaitHandle.WaitOne();
  Console.WriteLine("主程序在做一些事情?。?!");
  //獲取異步執(zhí)行的結(jié)果
  string returnValue = caller.EndInvoke(out threadId, result);
  //釋放資源
  result.AsyncWaitHandle.Close();
  Console.WriteLine("主程序結(jié)束--------------------");
  Console.Read();
 }
}
public class AsyncDemo
{
 //供后臺(tái)線程執(zhí)行的方法
 public string TestMethod(int callDuration, out int threadId)
 {
  Console.WriteLine("測試方法開始執(zhí)行.");
  Thread.Sleep(callDuration);
  threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
  return String.Format("測試方法執(zhí)行的時(shí)間 {0}.", callDuration.ToString());
 }
}
public delegate string AsyncMethodCaller(int callDuration, out int threadId);

關(guān)鍵步驟就是紅色字體的部分,運(yùn)行結(jié)果:

和Task的用法差異不是很大!result.AsyncWaitHandle.WaitOne()就類似Task的Wait。

5.Parallel

最后說一下在循環(huán)中開啟多線程的簡單方法:

Stopwatch watch1 = new Stopwatch();
watch1.Start();
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
 Console.Write(i + ",");
 Thread.Sleep(1000);
}
watch1.Stop();
Console.WriteLine(watch1.Elapsed);
Stopwatch watch2 = new Stopwatch();
watch2.Start();
//會(huì)調(diào)用線程池中的線程
Parallel.For(1, 11, i =>
{
 Console.WriteLine(i + ",線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 Thread.Sleep(1000);
});
watch2.Stop();
Console.WriteLine(watch2.Elapsed);

運(yùn)行結(jié)果:

循環(huán)List<T>:

List<int> list = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 9 };
Parallel.ForEach<int>(list, n =>
{
 Console.WriteLine(n);
 Thread.Sleep(1000);
});

執(zhí)行Action[]數(shù)組里面的方法:

Action[] actions = new Action[] { 
 new Action(()=>{
  Console.WriteLine("方法1");
 }),
 new Action(()=>{
  Console.WriteLine("方法2");
 })
};
Parallel.Invoke(actions);

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!

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