C# 類(lèi)的聲明詳解
類(lèi)是使用關(guān)鍵字 class 聲明的,如下面的示例所示:
訪問(wèn)修飾符 class 類(lèi)名
{
//類(lèi)成員:
// Methods, properties, fields, events, delegates
// and nested classes go here.
}
一個(gè)類(lèi)應(yīng)包括:
- 類(lèi)名
- 成員
- 特征
一個(gè)類(lèi)可包含下列成員的聲明:
- 構(gòu)造函數(shù)
- 析構(gòu)函數(shù)
- 常量
- 字段
- 方法
- 屬性
- 索引器
- 運(yùn)算符
- 事件
- 委托
- 類(lèi)
- 接口
- 結(jié)構(gòu)
示例:
下面的示例說(shuō)明如何聲明類(lèi)的字段、構(gòu)造函數(shù)和方法。 該例還說(shuō)明了如何實(shí)例化對(duì)象及如何打印實(shí)例數(shù)據(jù)。 在此例中聲明了兩個(gè)類(lèi),一個(gè)是 Child類(lèi),它包含兩個(gè)私有字段(name 和 age)和兩個(gè)公共方法。 第二個(gè)類(lèi) StringTest 用來(lái)包含 Main。
class Child
{
private int age;
private string name;
// Default constructor:
public Child()
{
name = "Lee";
}
// Constructor:
public Child(string name, int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
// Printing method:
public void PrintChild()
{
Console.WriteLine("{0}, {1} years old.", name, age);
}
}
class StringTest
{
static void Main()
{
// Create objects by using the new operator:
Child child1 = new Child("Craig", 11);
Child child2 = new Child("Sally", 10);
// Create an object using the default constructor:
Child child3 = new Child();
// Display results:
Console.Write("Child #1: ");
child1.PrintChild();
Console.Write("Child #2: ");
child2.PrintChild();
Console.Write("Child #3: ");
child3.PrintChild();
}
}
/* Output:
Child #1: Craig, 11 years old.
Child #2: Sally, 10 years old.
Child #3: N/A, 0 years old.
*/
注意:在上例中,私有字段(name 和 age)只能通過(guò) Child 類(lèi)的公共方法訪問(wèn)。 例如,不能在 Main 方法中使用如下語(yǔ)句打印 Child 的名稱(chēng):
Console.Write(child1.name); // Error
只有當(dāng) Child 是 Main 的成員時(shí),才能從 Main 訪問(wèn)該類(lèi)的私有成員。
類(lèi)型聲明在選件類(lèi)中,不使用訪問(wèn)修飾符默認(rèn)為 private,因此,在此示例中的數(shù)據(jù)成員會(huì) private,如果移除了關(guān)鍵字。
最后要注意的是,默認(rèn)情況下,對(duì)于使用默認(rèn)構(gòu)造函數(shù) (child3) 創(chuàng)建的對(duì)象,age 字段初始化為零。
備注:
類(lèi)在 c# 中是單繼承的。 也就是說(shuō),類(lèi)只能從繼承一個(gè)基類(lèi)。 但是,一個(gè)類(lèi)可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)以上的(一個(gè)或多個(gè))接口。 下表給出了類(lèi)繼承和接口實(shí)現(xiàn)的一些示例:
| Inheritance | 示例 |
|---|---|
| 無(wú) | class ClassA { } |
| Single | class DerivedClass: BaseClass { } |
| 無(wú),實(shí)現(xiàn)兩個(gè)接口 | class ImplClass: IFace1, IFace2 { } |
| 單一,實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口 | class ImplDerivedClass: BaseClass, IFace1 { } |
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來(lái)一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
詳解C#實(shí)例化對(duì)象的三種方式及性能對(duì)比
這篇文章主要介紹了C#實(shí)例化對(duì)象的三種方式及性能對(duì)比,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-12-12
C#程序(含多個(gè)Dll)合并成一個(gè)Exe的簡(jiǎn)單方法
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#程序(含多個(gè)Dll)合并成一個(gè)Exe的簡(jiǎn)單方法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-12-12
C#利用FileSystemWatcher實(shí)時(shí)監(jiān)控文件的增加,修改,重命名和刪除
好多時(shí)候,我們都需要知道某些目錄下的文件什么時(shí)候被修改、刪除過(guò)等。本文將利用FileSystemWatcher實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)監(jiān)控文件的增加,修改,重命名和刪除,感興趣的可以了解一下2022-08-08

