欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C#調(diào)用C++DLL傳遞結(jié)構(gòu)體數(shù)組的終極解決方案

 更新時(shí)間:2017年01月21日 14:49:03   投稿:lqh  
這篇文章主要介紹了C#調(diào)用C++DLL傳遞結(jié)構(gòu)體數(shù)組的終極解決方案的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

C#調(diào)用C++DLL傳遞結(jié)構(gòu)體數(shù)組的終極解決方案

在項(xiàng)目開發(fā)時(shí),要調(diào)用C++封裝的DLL,普通的類型C#上一般都對(duì)應(yīng),只要用DllImport傳入從DLL中引入函數(shù)就可以了。但是當(dāng)傳遞的是結(jié)構(gòu)體、結(jié)構(gòu)體數(shù)組或者結(jié)構(gòu)體指針的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)C#上沒有類型可以對(duì)應(yīng)。這時(shí)怎么辦,第一反應(yīng)是C#也定義結(jié)構(gòu)體,然后當(dāng)成參數(shù)傳弟。然而,當(dāng)我們定義完一個(gè)結(jié)構(gòu)體后想傳遞參數(shù)進(jìn)去時(shí),會(huì)拋異常,或者是傳入了結(jié)構(gòu)體,但是返回值卻不是我們想要的,經(jīng)過調(diào)試跟蹤后發(fā)現(xiàn),那些值壓根沒有改變過,代碼如下。

[DllImport("workStation.dll")] 
    private static extern bool fetchInfos(Info[] infos); 
    public struct Info 
    { 
      public int OrderNO; 
 
      public byte[] UniqueCode; 
 
      public float CpuPercent;          
 
    }; 
    private void buttonTest_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 
      try 
      { 
      Info[] infos=new Info[128]; 
        if (fetchInfos(infos)) 
        { 
          MessageBox.Show("Fail"); 
        } 
      else 
      { 
          string message = ""; 
          foreach (Info info in infos) 
          { 
            message += string.Format("OrderNO={0}\r\nUniqueCode={1}\r\nCpu={2}", 
                       info.OrderNO, 
                       Encoding.UTF8.GetString(info.UniqueCode), 
                       info.CpuPercent 
                       ); 
          } 
          MessageBox.Show(message); 
      } 
      } 
      catch (System.Exception ex) 
      { 
        MessageBox.Show(ex.Message); 
      } 
    } 

后來,經(jīng)過查找資料,有文提到對(duì)于C#是屬于托管內(nèi)存,現(xiàn)在要傳遞結(jié)構(gòu)體數(shù)組,是屬性非托管內(nèi)存,必須要用Marsh指定空間,然后再傳遞。于是將結(jié)構(gòu)體變更如下。

StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)] 
   public struct Info 
   { 
     public int OrderNO; 
 
     [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)] 
     public byte[] UniqueCode; 
 
     public float CpuPercent;          
 
   }; 

但是經(jīng)過這樣的改進(jìn)后,運(yùn)行結(jié)果依然不理想,值要么出錯(cuò),要么沒有被改變。這究竟是什么原因?不斷的搜資料,終于看到了一篇,里面提到結(jié)構(gòu)體的傳遞,有的可以如上面所做,但有的卻不行,特別是當(dāng)參數(shù)在C++中是結(jié)構(gòu)體指針或者結(jié)構(gòu)體數(shù)組指針時(shí),在C#調(diào)用的地方也要用指針來對(duì)應(yīng),后面改進(jìn)出如下代碼。

[DllImport("workStation.dll")] 
  private static extern bool fetchInfos(IntPtr infosIntPtr); 
  [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)] 
  public struct Info 
  { 
    public int OrderNO; 
 
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)] 
    public byte[] UniqueCode; 
 
    public float CpuPercent; 
 
  }; 
  private void buttonTest_Click(object sender, EventArgs e) 
  { 
    try 
    { 
      int workStationCount = 128; 
      int size = Marshal.SizeOf(typeof(Info)); 
      IntPtr infosIntptr = Marshal.AllocHGlobal(size * workStationCount); 
      Info[] infos = new Info[workStationCount]; 
      if (fetchInfos(infosIntptr)) 
      { 
        MessageBox.Show("Fail"); 
        return; 
      } 
      for (int inkIndex = 0; inkIndex < workStationCount; inkIndex++) 
      { 
        IntPtr ptr = (IntPtr)((UInt32)infosIntptr + inkIndex * size); 
        infos[inkIndex] = (Info)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(Info)); 
      } 
 
      Marshal.FreeHGlobal(infosIntptr); 
 
      string message = ""; 
      foreach (Info info in infos) 
      { 
        message += string.Format("OrderNO={0}\r\nUniqueCode={1}\r\nCpu={2}", 
                    info.OrderNO, 
                    Encoding.UTF8.GetString(info.UniqueCode), 
                    info.CpuPercent 
                    ); 
      } 
      MessageBox.Show(message); 
 
    } 
    catch (System.Exception ex) 
    { 
      MessageBox.Show(ex.Message); 
    } 
  } 

要注意的是,這時(shí)接口已經(jīng)改成IntPtr了。通過以上方式,終于把結(jié)構(gòu)體數(shù)組給傳進(jìn)去了。不過,這里要注意一點(diǎn),不同的編譯器對(duì)結(jié)構(gòu)體的大小會(huì)不一定,比如上面的結(jié)構(gòu)體

在BCB中如果沒有字節(jié)對(duì)齊的話,有時(shí)會(huì)比一般的結(jié)構(gòu)體大小多出2兩個(gè)字節(jié)。因?yàn)锽CB默認(rèn)的是2字節(jié)排序,而VC是默認(rèn)1 個(gè)字節(jié)排序。要解決該問題,要么在BCB的結(jié)構(gòu)體中增加字節(jié)對(duì)齊,要么在C#中多開兩個(gè)字節(jié)(如果有多的話)。字節(jié)對(duì)齊代碼如下。

#pragma pack(push,1) 
  struct Info 
{ 
  int OrderNO; 
       
  char UniqueCode[32]; 
 
  float CpuPercent; 
}; 
#pragma pack(pop) 

用Marsh.AllocHGlobal為結(jié)構(gòu)體指針開辟內(nèi)存空間,目的就是轉(zhuǎn)變化非托管內(nèi)存,那么如果不用Marsh.AllocHGlobal,還有沒有其他的方式呢?

其實(shí),不論C++中的是指針還是數(shù)組,最終在內(nèi)存中還是一個(gè)一個(gè)字節(jié)存儲(chǔ)的,也就是說,最終是以一維的字節(jié)數(shù)組形式展現(xiàn)的,所以我們?nèi)绻_一個(gè)等大小的一維數(shù)組,那是否就可以了呢?答案是可以的,下面給出了實(shí)現(xiàn)。

[DllImport("workStation.dll")] 
    private static extern bool fetchInfos(IntPtr infosIntPtr); 
    [DllImport("workStation.dll")] 
    private static extern bool fetchInfos(byte[] infos); 
    [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)] 
    public struct Info 
    { 
      public int OrderNO; 
 
      [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)] 
      public byte[] UniqueCode; 
 
      public float CpuPercent; 
 
    }; 
 
   
    private void buttonTest_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 
      try 
      { 
        int count = 128; 
        int size = Marshal.SizeOf(typeof(Info)); 
        byte[] inkInfosBytes = new byte[count * size];         
        if (fetchInfos(inkInfosBytes)) 
        { 
          MessageBox.Show("Fail"); 
          return; 
        } 
        Info[] infos = new Info[count]; 
        for (int inkIndex = 0; inkIndex < count; inkIndex++) 
        { 
          byte[] inkInfoBytes = new byte[size]; 
          Array.Copy(inkInfosBytes, inkIndex * size, inkInfoBytes, 0, size); 
          infos[inkIndex] = (Info)bytesToStruct(inkInfoBytes, typeof(Info)); 
        } 
 
        string message = ""; 
        foreach (Info info in infos) 
        { 
          message += string.Format("OrderNO={0}\r\nUniqueCode={1}\r\nCpu={2}", 
                      info.OrderNO, 
                      Encoding.UTF8.GetString(info.UniqueCode), 
                      info.CpuPercent 
                      ); 
        } 
        MessageBox.Show(message); 
 
      } 
      catch (System.Exception ex) 
      { 
        MessageBox.Show(ex.Message); 
      } 
    } 
 
    #region bytesToStruct 
    /// <summary> 
    /// Byte array to struct or classs. 
    /// </summary> 
    /// <param name=”bytes”>Byte array</param> 
    /// <param name=”type”>Struct type or class type. 
    /// Egg:class Human{...}; 
    /// Human human=new Human(); 
    /// Type type=human.GetType();</param> 
    /// <returns>Destination struct or class.</returns> 
    public static object bytesToStruct(byte[] bytes, Type type) 
    { 
 
      int size = Marshal.SizeOf(type);//Get size of the struct or class.      
      if (bytes.Length < size) 
      { 
        return null; 
      } 
      IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);//Allocate memory space of the struct or class.  
      Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);//Copy byte array to the memory space. 
      object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);//Convert memory space to destination struct or class.      
      Marshal.FreeHGlobal(structPtr);//Release memory space.   
      return obj; 
    } 
    #endregion 

對(duì)于實(shí)在想不到要怎么傳數(shù)據(jù)的時(shí)候,可以考慮byte數(shù)組來傳(即便是整型也可以,只要是開辟4字節(jié)(在32位下)),只要開的長度對(duì)應(yīng)的上,在拿到數(shù)據(jù)后,要按類型規(guī)則轉(zhuǎn)換成所要的數(shù)據(jù),一般都能達(dá)到目的。

感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對(duì)本站的支持!

相關(guān)文章

  • WPF中Binding字符串格式化技巧分享

    WPF中Binding字符串格式化技巧分享

    在?WPF?開發(fā)中,數(shù)據(jù)綁定(Binding)是一項(xiàng)核心功能,它允許?UI?元素與數(shù)據(jù)源緊密關(guān)聯(lián),下面我們就來深入了解下Binding字符串格式化的技巧吧
    2024-10-10
  • C# 設(shè)計(jì)模式系列教程-代理模式

    C# 設(shè)計(jì)模式系列教程-代理模式

    代理模式對(duì)客戶端來說,隱藏了真實(shí)對(duì)象的細(xì)節(jié)及復(fù)雜性,實(shí)現(xiàn)了客戶端(調(diào)用者)與真實(shí)對(duì)象的松耦合,提高了運(yùn)行速度。
    2016-06-06
  • Winform窗體傳值的方法(示例)

    Winform窗體傳值的方法(示例)

    C#開發(fā)windows應(yīng)用程序項(xiàng)目時(shí),不同窗口之間傳值有很多中方法,在此給大家介紹兩種比較常用的winform窗體傳值的方法,有需要的朋友可以參考下
    2015-08-08
  • C#中List.Contains(T)失效的解決方法

    C#中List.Contains(T)失效的解決方法

    這篇文章主要介紹了C#中List.Contains(T)失效的解決方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2024-03-03
  • C#實(shí)現(xiàn)備忘錄功能

    C#實(shí)現(xiàn)備忘錄功能

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#實(shí)現(xiàn)備忘錄功能,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-11-11
  • Unity3D在Preview中打印日志的方法

    Unity3D在Preview中打印日志的方法

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity3D在Preview中打印日志的方法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-09-09
  • C#實(shí)現(xiàn)接收QQ郵件的示例代碼

    C#實(shí)現(xiàn)接收QQ郵件的示例代碼

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#如何使用pop協(xié)議來實(shí)現(xiàn)一下接收QQ郵件的功能,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以了解一下
    2022-08-08
  • c# 代碼調(diào)試技巧和如何遠(yuǎn)程調(diào)試

    c# 代碼調(diào)試技巧和如何遠(yuǎn)程調(diào)試

    這篇文章主要介紹了c# 代碼調(diào)試技巧和如何遠(yuǎn)程調(diào)試,幫助大家更好的理解和使用c#編程語言,感興趣的朋友可以了解下
    2020-11-11
  • WPF利用DrawingContext實(shí)現(xiàn)繪制溫度計(jì)

    WPF利用DrawingContext實(shí)現(xiàn)繪制溫度計(jì)

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何利用WPF和DrawingContext實(shí)現(xiàn)繪制溫度計(jì),文中的示例代碼講解詳細(xì),對(duì)我們學(xué)習(xí)或工作有一定幫助,感興趣的小伙伴可以了解一下
    2022-09-09
  • C# 泛型數(shù)組學(xué)習(xí)小結(jié)

    C# 泛型數(shù)組學(xué)習(xí)小結(jié)

    C# 泛型數(shù)組學(xué)習(xí)中我們需要注意什么事項(xiàng)呢?C# 泛型數(shù)組的使用又是如何呢?那么本文就向你詳細(xì)介紹這方面的內(nèi)容
    2012-09-09

最新評(píng)論