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Android動(dòng)態(tài)模糊效果的快速實(shí)現(xiàn)方法

 更新時(shí)間:2017年01月21日 15:19:42   作者:shineflowers  
這篇文章主要介紹了Android動(dòng)態(tài)模糊效果的快速實(shí)現(xiàn)方法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

寫(xiě)在前面

現(xiàn)在,越來(lái)越多的App里面使用了模糊效果,這種模糊效果稱(chēng)之為高斯模糊。大家都知道,在Android平臺(tái)上進(jìn)行模糊渲染是一個(gè)相當(dāng)耗CPU也相當(dāng)耗時(shí)的操作,一旦處理不好,卡頓是在所難免的。一般來(lái)說(shuō),考慮到效率,渲染一張圖片最好的方法是使用OpenGL,其次是使用C++/C,使用Java代碼是效率是最低,速度也是最慢的。但是Android推出RenderScript之后,我們就有了選擇,測(cè)試表明,使用RederScript的渲染效率和使用C++/C不相上下,但是使用RenderScript卻比使用JNI簡(jiǎn)單得多!同時(shí),Android團(tuán)隊(duì)提供了RenderScript的支持庫(kù),使得在低版本的Android平臺(tái)上也能使用。
不過(guò)在使用RenderScript之前,對(duì)于模糊一張圖片,需要注意的是,我們應(yīng)該盡量不要使用原尺寸分辨率的圖片,最好將圖片縮小比例,這小渲染的效率要高一些,速度也更快一些。

什么是RenderScript

RenderScript是一種低級(jí)的高性能編程語(yǔ)言,用于3D渲染和處理密集型計(jì)算(3D播放等和關(guān)于CPU密集型的計(jì)算)。一直以來(lái)Android 在繪圖性能的表現(xiàn)一直差強(qiáng)人意,引入NDK之后才有所改善,而在Honeycomb 中發(fā)布了RenderScript 這一殺手級(jí)在Framework 后,大大的增加了Android本地語(yǔ)言的執(zhí)行能力和計(jì)算能力。現(xiàn)在網(wǎng)上介紹RenderScript的文章非常少,附上一篇博客,大家可以能更好理解這門(mén)語(yǔ)言。

關(guān)于Android RenderScript 的詳細(xì)說(shuō)明和一些實(shí)用文檔

如果需要詳細(xì)了解,可以查看官方文檔RenderScript

動(dòng)態(tài)模糊的實(shí)現(xiàn)
使用之前,先要在Module build.gradle里面作下面的定義:

MainActivity.java

package com.jackie.blurimage; 
 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.os.Bundle; 
import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 
import android.widget.ImageView; 
import android.widget.SeekBar; 
import android.widget.TextView; 
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity { 
  private ImageView mBlurImage, mOriginImage; 
  private SeekBar mSeekBar; 
  private TextView mSeekProgress; 
 
  private int mAlpha; 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.activity_main); 
 
    initView(); 
    initData(); 
    initEvent(); 
  } 
 
  private void initView() { 
    mBlurImage = (ImageView) findViewById(R.id.blur_image); 
    mOriginImage = (ImageView) findViewById(R.id.origin_image); 
    mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seek_bar); 
    mSeekProgress = (TextView) findViewById(R.id.seek_progress); 
  } 
 
  private void initData() { 
    // 獲取圖片 
    Bitmap originBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.blur); 
    Bitmap blurBitmap = BlurUtils.blur(this, originBitmap); 
 
    // 填充模糊后的圖像和原圖 
    mBlurImage.setImageBitmap(blurBitmap); 
    mOriginImage.setImageBitmap(originBitmap); 
  } 
 
  private void initEvent() { 
    mSeekBar.setMax(100); 
 
    mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { 
      @Override 
      public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { 
        mAlpha = progress; 
 
        mOriginImage.setAlpha((int) (255 - mAlpha * 2.55)); 
        mSeekProgress.setText(String.valueOf(mAlpha)); 
      } 
 
      @Override 
      public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { 
 
      } 
 
      @Override 
      public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { 
 
      } 
    }); 
  } 
} 

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout 
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:orientation="vertical"> 
 
  <FrameLayout 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_weight="1" 
    android:layout_height="0dp"> 
 
    <ImageView 
      android:id="@+id/blur_image" 
      android:layout_width="match_parent" 
      android:layout_height="match_parent" 
      android:scaleType="centerCrop" 
      android:src="@drawable/blur"/> 
 
    <ImageView 
      android:id="@+id/origin_image" 
      android:layout_width="match_parent" 
      android:layout_height="match_parent" 
      android:scaleType="centerCrop"/> 
  </FrameLayout> 
 
  <LinearLayout 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="80dp" 
    android:orientation="vertical"> 
 
    <SeekBar 
      android:id="@+id/seek_bar" 
      android:layout_width="match_parent" 
      android:layout_height="wrap_content" 
      android:layout_marginLeft="16dp" 
      android:layout_marginRight="16dp" 
      android:layout_marginTop="@dimen/activity_vertical_margin"/> 
 
    <TextView 
      android:id="@+id/seek_progress" 
      android:layout_width="wrap_content" 
      android:layout_height="wrap_content" 
      android:layout_gravity="center" 
      android:text="0" 
      android:textSize="24sp"/> 
  </LinearLayout> 
</LinearLayout> 

從上面的代碼可以看出,在FrameLayout上放了兩張圖片,然后動(dòng)態(tài)更改圖片的透明度來(lái)達(dá)到動(dòng)態(tài)模糊效果。
BlurUtils.java

package com.jackie.blurimage; 
 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.renderscript.Allocation; 
import android.renderscript.Element; 
import android.renderscript.RenderScript; 
import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur; 
 
/** 
 * Created by Jackie on 2017/1/21. 
 * 高斯模糊工具類(lèi) 
 */ 
 
public class BlurUtils { 
  /** 
   * 圖片縮放比例 
   */ 
  private static final float SCALE_DEGREE = 0.4f; 
  /** 
   * 最大模糊度(在0.0到25.0之間) 
   */ 
  private static final float BLUR_RADIUS = 25f; 
 
  /** 
   * 模糊圖片 
   * @param context  上下文 
   * @param bitmap  需要模糊的圖片 
   * @return     模糊處理后的圖片 
   */ 
  public static Bitmap blur(Context context,Bitmap bitmap) { 
    //計(jì)算圖片縮小的長(zhǎng)寬 
    int width = Math.round(bitmap.getWidth() * SCALE_DEGREE); 
    int height = Math.round(bitmap.getHeight() * SCALE_DEGREE); 
 
    //將縮小后的圖片作為預(yù)渲染的圖片 
    Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, width, height, false); 
    //創(chuàng)建一張渲染后的輸入圖片 
    Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap); 
 
    //創(chuàng)建RenderScript內(nèi)核對(duì)象 
    RenderScript renderScript = RenderScript.create(context); 
    //創(chuàng)建一個(gè)模糊效果的RenderScript的工具對(duì)象 
    ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript)); 
 
    /** 
     * 由于RenderScript并沒(méi)有使用VM來(lái)分配內(nèi)存,所以需要使用Allocation類(lèi)來(lái)創(chuàng)建和分配內(nèi)存空間。 
     * 創(chuàng)建Allocation對(duì)象的時(shí)候其實(shí)內(nèi)存是空的,需要使用copyTo()將數(shù)據(jù)填充進(jìn)去。 
     */ 
    Allocation inputAllocation = Allocation.createFromBitmap(renderScript, inputBitmap); 
    Allocation outputAllocation = Allocation.createFromBitmap(renderScript, outputBitmap); 
 
    //設(shè)置渲染的模糊程度,25f是最大模糊度 
    scriptIntrinsicBlur.setRadius(BLUR_RADIUS); 
    //設(shè)置ScriptIntrinsicBlur對(duì)象的輸入內(nèi)存 
    scriptIntrinsicBlur.setInput(inputAllocation); 
    //將ScriptIntrinsicBlur輸出數(shù)據(jù)保存到輸出內(nèi)存中 
    scriptIntrinsicBlur.forEach(outputAllocation); 
 
    //將數(shù)據(jù)填充到Allocation中 
    outputAllocation.copyTo(outputBitmap); 
 
    return outputBitmap; 
  } 
} 

效果圖如下,妹紙一枚!

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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