java 可重啟線程及線程池類的設(shè)計(jì)(詳解)
了解JAVA多線程編程的人都知道,要產(chǎn)生一個(gè)線程有兩種方法,一是類直接繼承Thread類并實(shí)現(xiàn)其run()方法;二是類實(shí)現(xiàn)Runnable接口并實(shí)現(xiàn)其run()方法,然后新建一個(gè)以該類為構(gòu)造方法參數(shù)的Thread,類似于如下形式: Thread t=new Thread(myRunnable)。而最終使線程啟動(dòng)都是執(zhí)行Thread類的start()方法。
在JAVA中,一個(gè)線程一旦運(yùn)行完畢,即執(zhí)行完其run()方法,就不可以重新啟動(dòng)了。此時(shí)這個(gè)線程對象也便成了無用對象,等待垃圾回收器的回收。下次想再啟動(dòng)這個(gè)線程時(shí),必須重新new出一個(gè)線程對象再start之。頻繁地創(chuàng)建和銷毀對象不僅影響運(yùn)行效率,還可能因無用線程對象來不及被回收而產(chǎn)生大量的垃圾內(nèi)存,在存儲(chǔ)空間和處理速度都相對受限的移動(dòng)平臺(tái)上這種影響尤為顯著。那么,能否重新設(shè)計(jì)一種線程類,使其能夠被反復(fù)啟動(dòng)而無需頻繁地創(chuàng)建和銷毀對象呢?
當(dāng)然可以。下面我就介紹一下對這個(gè)“可重啟線程”類的設(shè)計(jì)。
首先必須明確,如果仍是把想要線程去做的任務(wù)直接放在線程的run()方法中,是無論如何無法達(dá)成目的的,因?yàn)榫拖裆厦嬉呀?jīng)說的,JAVA的線程類一旦執(zhí)行完run()方法就無法再啟動(dòng)了。所以唯一可行的辦法是,把用戶程序要做的run()方法(不妨稱作“用戶過程”)套在線程實(shí)際的run()方法內(nèi)部的while循環(huán)體內(nèi),當(dāng)用戶過程執(zhí)行完后使線程wait。當(dāng)調(diào)用restart方法重啟線程時(shí),實(shí)際就是喚醒等待中的線程使之開始下一次while循環(huán)。大致的思想確定了,下面的代碼就很好理解了:
public class ReusableThread implements Runnable { //線程狀態(tài)監(jiān)聽者接口 public interface ThreadStateListener { public abstract void onRunOver(ReusableThread thread);//當(dāng)用戶過程執(zhí)行完畢后調(diào)用的方法 } public static final byte STATE_READY=0; //線程已準(zhǔn)備好,等待開始用戶過程 public static final byte STATE_STARTED=1; //用戶過程已啟動(dòng) public static final byte STATE_DESTROYED=2; //線程最終銷毀 byte mState; //標(biāo)示可重啟線程的當(dāng)前狀態(tài) Thread mThread; //實(shí)際的主線程對象 Runnable mProc; //用戶過程的run()方法定義在mProc中 ThreadStateListener mListener; //狀態(tài)監(jiān)聽者,可以為null /** Creates a new instance of ReusableThread */ public ReusableThread(Runnable proc) { mProc = proc; mListener = null; mThread = new Thread(this); mState = STATE_READY; } public byte getState() {return mState;} public void setStateListener(ThreadStateListener listener) { mListener = listener; } /**可以在處于等待狀態(tài)時(shí)調(diào)用該方法重設(shè)用戶過程*/ public synchronized boolean setProcedure(Runnable proc) { if (mState == STATE_READY) { mProc = proc; return true; } else return false; } /**開始執(zhí)行用戶過程*/ public synchronized boolean start() { if (mState == STATE_READY) { mState = STATE_STARTED; if (!mThread.isAlive()) mThread.start(); notify(); //喚醒因用戶過程執(zhí)行結(jié)束而進(jìn)入等待中的主線程 return true; } else return false; } /**結(jié)束整個(gè)線程,銷毀主線程對象。之后將不可再次啟動(dòng)*/ public synchronized void destroy() { mState = STATE_DESTROYED; notify(); mThread = null; } public void run() { while (true) { synchronized (this) { try { while (mState != STATE_STARTED) { if (mState == STATE_DESTROYED) return; wait(); } } catch(Exception e) {e.printStackTrace();} } if (mProc != null) mProc.run(); if (mListener != null) mListener.onRunOver(this); //當(dāng)用戶過程結(jié)束后,執(zhí)行監(jiān)聽者的onRunOver方法 synchronized (this) { if (mState == STATE_DESTROYED) return; mState = STATE_READY; } } } }
代碼很好懂是不是?但是要解釋一下為什么要有一個(gè)“狀態(tài)監(jiān)聽者”接口。有時(shí)候我們可能想要在用戶過程結(jié)束后得到一個(gè)及時(shí)的通知,好進(jìn)行另外的處理,這時(shí)狀態(tài)監(jiān)聽者的onRunOver方法就有了用處。一個(gè)直觀的例子是,在下面要提到的“線程池”類中,一個(gè)可重啟線程執(zhí)行完一次用戶過程后應(yīng)當(dāng)自動(dòng)回收入池,這時(shí)就可以把回收入池的動(dòng)作放在onRunOver方法中,而它的參數(shù)就是該可重啟線程對象,于是就可以把參數(shù)所指示的對象回收進(jìn)線程池中。
至于線程池類,其實(shí)就是以前提到的對象池類的一個(gè)子類,其中的對象全是ReusableThread類的。另外它實(shí)現(xiàn)了ReusableThread.ThreadStateListener接口,以便可以在用戶過程結(jié)束時(shí)及時(shí)收到通知,執(zhí)行回收線程的工作:
public class ThreadPool extends ObjectPool implements ReusableThread.ThreadStateListener { public static final int DefaultNumThreads = 16; //默認(rèn)池容量 public ReusableThread getThread() { return (ReusableThread)fetch(); } public void onRunOver(ReusableThread thread) { recycle(thread); //當(dāng)用戶過程結(jié)束時(shí),回收線程 } private void init(int size) { ReusableThread thread; //初始化線程池內(nèi)容 for (int i=0; i<size; i++) { thread = new ReusableThread(null); thread.setStateListener(this); setElementAt(thread, i); } } public ThreadPool(int size) { super(size); init(size); } public ThreadPool() { super(DefaultNumThreads); init(DefaultNumThreads); } }
當(dāng)然,還有一些可能需要添加的功能,因?yàn)榧热恢皇潜绕胀ň€程多了一個(gè)可重啟的“增強(qiáng)”型線程類,那么原來Thread類具有的功能也應(yīng)該具有,比如線程的sleep()。不過那些比較簡單,這里就略去了。
下面編寫測試程序。我準(zhǔn)備這樣進(jìn)行:并不用到線程池類,而是對對象池類和可重啟線程類進(jìn)行聯(lián)合測試,該對象池中的對象所屬的類CharEmitter實(shí)現(xiàn)了Runnable接口和線程狀態(tài)監(jiān)聽者接口,并且含有一個(gè)可重啟線程成員對象,它并不包含在任何線程池對象中,而是獨(dú)立使用的。當(dāng)此線程的用戶過程(定義在CharEmitter類中)結(jié)束后,onRunOver方法執(zhí)行回收本CharEmitter對象入池的動(dòng)作。這樣就同時(shí)起到了間接測試線程池類的作用,因?yàn)樗c對象池的區(qū)別也不過是在onRunOver中執(zhí)行回收動(dòng)作而已。
還是直接上代碼說得清楚:
TestThreadPool.java :
/**字符放射器*/ class CharEmitter implements Runnable, ReusableThread.ThreadStateListener { char c; //被發(fā)射的字符 boolean[] isEmitting; //標(biāo)示某字符是否正被發(fā)射(直接以字符對應(yīng)的ASCII碼作下標(biāo)索引) ReusableThread thread; //可重啟線程對象 ObjectPool myHomePool; //為知道應(yīng)把自己回收到哪里,需要保存一個(gè)到自己所在對象池的引用 CharEmitter(ObjectPool container, boolean[] isCharEmitting) { isEmitting=isCharEmitting; myHomePool=container; thread=new ReusableThread(this); //新建可重啟線程對象,設(shè)其用戶過程為CharEmitter類自己定義的 } /**開始“發(fā)射”字符*/ public void emit(char ch) { //字符被要求只能是'0'到'9'之間的數(shù)字字符 if (ch>='0' && ch<='9') { c=ch; } else c=' '; thread.start(); //啟動(dòng)線程 } public void run() { if (c==' ') return; //若不是數(shù)字字符直接結(jié)束 //為便于觀察,不同數(shù)字之前的空格數(shù)目不同,以便將其排在不同列上 int spaceLen=c-'0'; StringBuffer s=new StringBuffer(spaceLen+1); for (int i=0; i<spaceLen; i++) s.append(' '); s.append(c); while (isEmitting[c]) { System.out.println(s); //不斷地向屏幕寫字符 } } /**實(shí)現(xiàn)線程狀態(tài)監(jiān)聽者接口中的方法*/ public void onRunOver(ReusableThread t) { myHomePool.recycle(this); //回收自身入池 } } public class TestThreadPool { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //標(biāo)示字符是否正被發(fā)射的標(biāo)志變量數(shù)組 boolean[] isEmitting=new boolean[256]; for (int i=0; i<256; i++) isEmitting[i]=false; ObjectPool emitters=new ObjectPool(10); //新建對象池,容量為10 for (int i=0; i<10; i++) { //用CharEmitter對象填滿池子 emitters.setElementAt(new CharEmitter(emitters, isEmitting), i); } byte[] c=new byte[1]; CharEmitter emitter; while(true) { try { System.in.read(c); //從鍵盤讀入一個(gè)字符,以回車鍵表示輸入結(jié)束 } catch(Exception e) {e.printStackTrace();} if (isEmitting[c[0]]) { isEmitting[c[0]]=false; //若字符正被發(fā)射,則結(jié)束其發(fā)射 } else { isEmitting[c[0]]=true; emitter=(CharEmitter)emitters.fetch(); //向池中索取一個(gè)CharEmitter對象 emitter.emit((char)c[0]); //發(fā)射用戶輸入的字符 } } } }
執(zhí)行后,從鍵盤上敲進(jìn)0到9之間的任意數(shù)字并按回車,之后會(huì)不斷地在屏幕上滾動(dòng)顯示該數(shù)字;再次輸入同樣的數(shù)字則不再顯示該數(shù)字。同時(shí)存在多個(gè)數(shù)字被發(fā)射時(shí),可以明顯看出不同數(shù)字的顯示是交錯(cuò)進(jìn)行的,這正是由于虛擬機(jī)在各線程間調(diào)度的結(jié)果。運(yùn)行結(jié)果表明,我們設(shè)計(jì)的類功能完全正確。
在以后要說的J2ME中藍(lán)牙通訊的輔助類中,將會(huì)看到,線程池與可重啟線程起到了不可替代的作用。
以上這篇java 可重啟線程及線程池類的設(shè)計(jì)(詳解)就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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