淺談C# 類的繼承
繼承
一個類可以繼承自另一個類。在 C#中,類與類之間只存在單一繼承。也就是說,一個類的直接基類只能有一個。當(dāng)類與類之間實現(xiàn)繼承的時候,子類可以將它的直接基類的所有成員當(dāng)做自己的成員,除了類的靜態(tài)構(gòu)造方法、實例構(gòu)造方法和析構(gòu)方法。但是,雖然基類的所有成員都可以當(dāng)做子類的成員,但是如果基類的成員設(shè)置了不同的訪問權(quán)限,則派生類可以訪問的成員也隨之不同。C#的繼承是可以傳遞的,如果類C從類B派生,而類B從類A派生,則類C將繼類B的所有成員,也繼承類A的所有成員(各個基類的靜態(tài)構(gòu)造方法、實例構(gòu)造方法和析構(gòu)方法除外)。子類(派生類)可以在繼承的 基礎(chǔ)上添加屬于自己的成員,但是它不能移除繼承來的父類(基類)的成員。析構(gòu)方法的作用是銷毀類的實例,后續(xù)的文章我會總結(jié)說明。
下面看代碼實例:
using System;
namespace LycheeTest {
public class TV {
private int channel = 1; //電視機(jī)的頻道
private int volume = 20; //電視機(jī)的音量
public static string model = "39 英寸液晶"; //型號
/// <summary>
/// 具體設(shè)置電視機(jī)的頻道和音量,因為只提供給子類使用 /// 所以用 protected 訪問權(quán)限關(guān)鍵字修飾
/// </summary>
/// <param name="ch">具體設(shè)置的頻道數(shù)</param>/// <param name="vol">具體設(shè)置的音量值</param>
protected void Set(int ch, int vol) {
channel = ch;
volume = vol;
Console.WriteLine("設(shè)置完畢");
}
/// <summary>
/// 增加頻道
/// </summary>
public void ChPlus() {
channel++;
}
/// <summary>
/// 增加音量
/// </summary>
public void VolPlus() {
volume++;
}
/// <summary>
/// 將信息顯示在電視機(jī)屏幕上
/// </summary>
public void Show() {
Console.WriteLine("電視機(jī)型號是:{0}", model);
Console.WriteLine("頻道:{0}", channel);
Console.WriteLine("音量:{0}", volume);
}
}
public class NewTV: TV {
public void PlayUDisk() {
this.Set(0, 30);
this.Show();
Console.WriteLine("現(xiàn)在開始播放 U 盤的視頻文件......");
}
}
class Program {
static void Main(string[] args) {
NewTV myNewTV = new NewTV();
myNewTV.ChPlus();
myNewTV.VolPlus();
myNewTV.Show();
myNewTV.PlayUDisk();
Console.ReadKey();
}
}
}
上面這段代碼中,第 3 行代碼定義了基類 TV。它的靜態(tài)字段和實例字段都有一個初始值設(shè)定項進(jìn)行了字段的初始化。第 11 行代碼添加了一個實例方法,它的訪問修飾符為 protected。使用這個修飾符,只有本類的定義內(nèi)部和它的派生類內(nèi)部可以訪問它。為什么要使用這個訪問修飾符呢?因為這個方法不是給類的外部使用的。也就是說,它沒有必要向用戶公開。但是它的繼承類又需要使用它,因此使用這個訪問權(quán)限關(guān)鍵字可以保證一定程度的公開性,即定向公開,只為繼承類開放。這個方法的作用是具體設(shè)置實例字段的值。讓實例字段在模擬播放 U 盤的內(nèi)容時,電視機(jī)的頻道和音量能有一個特定值。除此之外,基類的其它方法沒 有改動。第 37 行代碼定義了一個子類,也就是派生類。它繼承基類的語法就是在類名后加一個冒號,然后接一 個基類的類名稱。第 38 行代碼定義了一個方法,在這個方法中調(diào)用了基類的 Set 方法,并且為基類的方法傳入了兩個參 數(shù),這兩個參數(shù)確定了在播放 U 盤的內(nèi)容時,電視機(jī)的頻道為 0,音量為 30。注意當(dāng)調(diào)用 Set 方法的時候, 使用了 this 關(guān)鍵字,它表示這個方法就是實例自己的,因為它是從基類繼承下來的,相當(dāng)于自己的財產(chǎn)。 然后又調(diào)用了基類的 Show 方法來再一次顯示頻道和音量的設(shè)置值。因此,類 TV 和類 NewTV 之間的關(guān)系可 以這么描述,類 TV 可以看做是一種電視機(jī)的原型機(jī),類 NewTV 可以看做在這種原型機(jī)的基礎(chǔ)上,電視機(jī)又 進(jìn)行了升級,它添加了 U 盤播放的功能,而其它功能可以直接從原型機(jī)繼承,而不必再重新進(jìn)行設(shè)計。第 46 行代碼定義了子類的實例,然后第 47 行、48 行和第 49 行直接調(diào)用了基類中定義的實例方法, 因為這些方法都已經(jīng)繼承下來,完全屬于子類自己。第 50 行調(diào)用了子類定義的新添加的屬于自己的方法。這段代碼的執(zhí)
行結(jié)果如下:
電視機(jī)型號是:39 英寸液晶 頻道:2 音量:21 設(shè)置完畢 電視機(jī)型號是:39 英寸液晶 頻道:0 音量:30 現(xiàn)在開始播放 U 盤的視頻文件......
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
詳解如何實現(xiàn)C#和Python間實時視頻數(shù)據(jù)交互
我們在做RTSP|RTMP播放的時候,遇到好多開發(fā)者,他們的視覺算法大多運(yùn)行在python下,需要高效率的實現(xiàn)C#和Python的視頻數(shù)據(jù)交互,本文給大家總結(jié)了一些常用的方法,感興趣的小伙伴跟著小編一起來看看吧2024-10-10
C#開發(fā)WinForm清空DataGridView控件綁定的數(shù)據(jù)
本文詳細(xì)講解了C#開發(fā)WinForm清空DataGridView控件綁定數(shù)據(jù)的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2022-03-03
C#程序調(diào)用C++動態(tài)庫(dll文件)遇到的坑及解決
這篇文章主要介紹了C#程序調(diào)用C++動態(tài)庫(dll文件)遇到的坑及解決方案,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-08-08

