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Android滑動沖突的完美解決

 更新時間:2017年01月24日 10:58:45   作者:softwindy_brother  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android滑動沖突的完美解決方案,針對三種滑動沖突場景進行解決,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

Android滑動在智能手機上是必備的操作,但是在開發(fā)的時候,你是否和我一樣,經(jīng)常會遇到滑動沖突的問題,比如最簡單需要在ListView里面添加一個側(cè)滑動作,這時候沖突時必然的,那我們該如何解決這個問題呢?
先來說一下滑動沖突都有那些,該怎么解決。

場景一:類似于ViewPager嵌套Fragmnet并且在Fragmnet中嵌套了一個ListView的效果,可以通過左右滑動來切換或者觸發(fā)其他view的顯示。但是在ViewPager內(nèi)部已經(jīng)處理了這個沖突,所以我們會發(fā)現(xiàn)ViewPager嵌套Fragmnet的時候很是流暢。如果我們采用的不是ViewPager而是ScrollView,那么就需要我們主動去處理這個沖突了;
場景二:這種情況比較復(fù)雜,那就是view和被嵌套的view需要在同一個方向上滑動,這時候,用戶滑動view的時候,系統(tǒng)就不知道用戶想要滑動的view是哪一個,問題就不由自主的跳出來了;
場景三:場景三是最為復(fù)雜的一種,即有場景一的情況,也有場景二的情況,兩種情況的疊加,所以需要處理內(nèi)部和中部、中部和和外部的沖突。

問題已經(jīng)出來了,那我們怎么解決呢?

view既然可以滑動,那么就有滑動的規(guī)律,一般來說,當用戶滑動時,需要讓外部的view攔截點擊事件,當用戶上下滑動時,需要讓內(nèi)部view攔截view的點擊事件,這時候,我們就可以根據(jù)是上下還是左右滑動來具體處理沖突事件。對于場景二和場景三,大致的想法也是差不多的,修改相關(guān)的滑動規(guī)則就OK了。

1、外部攔截:

所謂的外部攔截是指點擊事件都先經(jīng)過父容器的攔截處理,如果有需要就去攔截,否則不攔截,這樣就可以簡單的處理場景一的問題了。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event){
 boolean intercepted=false;
 int x=(int)event.getX();
 int y=(int)event.getY();
 switch(event.getAction()){
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  break;
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  if(父容器需要當前點擊事件){
  intercepted=true;
  }else{
  intercepted=false;
  }
  break;
 case MotionEvent.ACTION_UP:
  intercepted=false;
  break;
 default:
  break; 
 }
 mLastXIntercepted=x;
 mLastYIntercepted=y;
 return intercepted;
}

上面的代碼是最基礎(chǔ)的外部攔截邏輯,針對不同的情況,修改父容器需要的條件即可。當點擊view和釋放view的時候,我們不需要處理滑動操作,只需要當拖動view的時候,需要去攔截就OK了。

2、內(nèi)部攔截:

內(nèi)部攔截和外部攔截正好相反,指的是所有的事件都傳遞給子view來處理,如果需要,子view直接消費掉,否則不消費。這里消費是指子view處理掉父容器傳遞過來的事件。這種方法需要配合requestDisallowInterceptedTouchEvent方法才行:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){
 int x=(int)event.getX();
 int y=(int)event.getY();

 switch(event.getAction()){
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  parent.requestDisallowInterceptedTouchEvent(true);
  break;
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  int deltaX=x-mLastX;
  int deltaY=y-mLastY;
  if(父容器需要點擊事件){
  parent.requestDisallowInterceptedTouchEvent(false);
  }
  break;
 case MotionEvent.ACTION_UP:
  intercepted=false;
  break;
 default:
  break; 
 }
 mLastX=x;
 mLastY=y;
 return super.dispatchTouchEvent(event);
}

子view除了需要處理以外,父容器默認攔截除了按下事件以外的所有事件,這樣才能讓子view調(diào)用requestDisallowInterceptedTouchEvent方法時,父容器繼續(xù)去攔截其他事件。這是典型的內(nèi)部攔截處理方案。在這里你可能很疑惑,為什么父容器不能攔截ACTION_DOWN事件呢?那是因為ACTION_DOWN事件不受FLAG_DISALLOW_INTERCEPT這個標記的控制,如果父容器攔截ACTION_DOWN事件,那么所有的事件都不可能傳遞給子view了,這樣的攔截根本就不能達到我們的目的。

至于場景三的解決方案,根據(jù)情況不同,微調(diào)方案一和方案二即可。

解決滑動沖突的方案就這么多,而開篇提到的問題,顯然是可以使用方案一來解決的。

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