Android中應用多進程的整理總結
前言
在計算機操作系統(tǒng)中,進程是進行資源分配和調度的基本單位。這對于基于Linux內核的Android系統(tǒng)也不例外。在Android的設計中,一個應用默認有一個(主)進程。但是我們通過配置可以實現(xiàn)一個應用對應多個進程。
本文將試圖對于Android中應用多進程做一些整理總結。
android:process
- 應用實現(xiàn)多進程需要依賴于
android:process
這個屬性 - 適用元素:Application, Activity, BroadcastReceiver, Service, ContentProvider。
- 通常情況下,這個屬性的值應該是”:“開頭。表示這個進程是應用私有的。無法在在跨應用之間共用。
- 如果該屬性值以小寫字母開頭,表示這個進程為全局進程??梢员欢鄠€應用共用。(文章結尾會探討這個問題)
一個應用 android:process
簡單示例
<activity android:name=".MusicPlayerActivity" android:process=":music"/> <activity android:name=".AnotherActivity" android:process="droidyue.com"/>
應用多進程有什么好處
增加App可用內存
在Android中,默認情況下系統(tǒng)會為每個App分配一定大小的內存。比如從最早的16M到后面的32M或者48M等。具體的內存大小取決于硬件和系統(tǒng)版本。
這些有限的內存對于普通的App還算是夠用,但是對于展示大量圖片的應用來說,顯得實在是捉襟見肘。
仔細研究一下,你會發(fā)現(xiàn)原來系統(tǒng)的這個限制是作用于進程的(畢竟進程是作為資源分配的基本單位)。意思就是說,如果一個應用實現(xiàn)多個進程,那么這個應用可以獲得更多的內存。
于是,增加App可用內存成了應用多進程的重要原因。
獨立于主進程
除了增加App可用內存之外,確保使用多進程,可以獨立于主進程,確保某些任務的執(zhí)行和完成。
舉一個簡單的例子,之前的一個項目存在退出的功能,其具體實現(xiàn)為殺掉進程。為了保證某些統(tǒng)計數(shù)據(jù)上報正常,不受當前進程退出的影響,我們可以使用獨立的進程來完成。
多進程的不足與缺點
數(shù)據(jù)共享問題
- 由于處于不同的進程導致了數(shù)據(jù)無法共享內容,無論是static變量還是單例模式的實現(xiàn)。
- SharedPreferences 還沒有增加對多進程的支持。
- 跨進程共享數(shù)據(jù)可以通過Intent,Messenger,AIDL等。
SQLite容易被鎖
- 由于每個進程可能會使用各自的SQLOpenHelper實例,如果兩個進程同時對數(shù)據(jù)庫操作,則會發(fā)生SQLiteDatabaseLockedException等異常。
- 解決方法:可以使用ContentProvider來實現(xiàn)或者使用其他存儲方式。
不必要的初始化
- 多進程之后,每個進程在創(chuàng)建的時候,都會執(zhí)行自己的
Application.onCreate
方法。 - 通常情況下,onCreate中包含了我們很多業(yè)務相關的初始化,更重要的這其中沒有做按照進程按需初始化,即每個進程都會執(zhí)行全部的初始化。
- 按需初始化需要根據(jù)當前進程名稱,進行最小需要的業(yè)務初始化。
- 按需初始化可以選擇簡單的if else判斷,也可以結合工廠模式
一些簡單的代碼示例
獲取當前的進程名
private String getCurrentProcessName() { String currentProcName = ""; int pid = android.os.Process.myPid(); ActivityManager manager = (ActivityManager) this.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo processInfo : manager.getRunningAppProcesses()) { if (processInfo.pid == pid) { currentProcName = processInfo.processName; break; } } return currentProcName; }
基本的進程初始化類
這個類用來每個進程共用的業(yè)務初始化邏輯。
public class AppInitialization { @CallSuper public void onAppCreate(Application application) { Log.i("AppInitialization", "onAppCreate is being executed."); } }
工廠模式的應用
public class AppInitFactory { public static AppInitialization getAppInitialization(String processName) { AppInitialization appInitialization; if (processName.endsWith(":game")) { appInitialization = new GameAppInitialization(); } else if (processName.endsWith(":music")) { appInitialization = new MusicAppInitialization(); } else { appInitialization = new AppInitialization(); } return appInitialization; } static class GameAppInitialization extends AppInitialization { @Override public void onAppCreate(Application application) { super.onAppCreate(application); Log.i("GameAppInitialization", "onAppCreate is being executed."); } } static class MusicAppInitialization extends AppInitialization { @Override public void onAppCreate(Application application) { super.onAppCreate(application); Log.i("MusicAppInitialization", "onAppCreate is being executed."); } } }
具體的調用時的代碼
public class MyApplication extends Application{ private static final String LOGTAG = "MyApplication"; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); String currentProcessName = getCurrentProcessName(); Log.i(LOGTAG, "onCreate currentProcessName=" + currentProcessName); AppInitialization appInitialization = AppInitFactory.getAppInitialization(currentProcessName); if (appInitialization != null) { appInitialization.onAppCreate(this); } } }
是否需要多進程
判斷是否需要多進程,需要視具體情況而定。
內存限制
- 研究內存占用居高不下的原因
- 如果是由內存泄漏導致,嘗試解決來降低內存占用
- 如有必要,可以通過配置largeHeap嘗試解決
除了內存限制之外,還需要考慮是否真的需要獨立于主進程來執(zhí)行某些操作。
關于android:process的其他問題
在android:process
部分我們提到,如果這個屬性值以小寫字母開頭,那么就是全局的進程,可以被其他應用共用。
所謂的共用,指的是不同的App的組件運行在同一個指定的進程中。
準備條件
受制于Android系統(tǒng)的安全機制,我們需要做到以下兩個準備條件才可以。
- 這個應用使用同樣的簽名
- 兩個應用指定同一個
android:sharedUserId
的值
具體示例
第一個App的Manifest文件,AnotherActivity運行在名為droidyue.com的進程中。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.droidyue.androidmutipleprocesssample" android:sharedUserId="droidyue.com" > <application android:name=".MyApplication" android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".AnotherActivity" android:process="droidyue.com"/> </application> </manifest>
第二個App的Manifest文件,SecondActivity運行在名為droidyue.com的進程中。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.jishuxiaoheiwu.accessfromanotherprocess" android:sharedUserId="droidyue.com" > <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".SecondActivity" android:process="droidyue.com" /> </application> </manifest>
上面的AnotherActivity和SecondActivity會運行在一個名為droidyue.com的進程中,盡管他們位于不同的App中。
但是這種共用進程的方式會引發(fā)很多問題,不太建議大家使用。
以上就是我關于Android中多進程的一些淺顯的研究,如有問題,歡迎指正。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流。
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