java HashMap內(nèi)部實現(xiàn)原理詳解
詳解HashMap內(nèi)部實現(xiàn)原理
內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; int hash;
從上面的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義可以看出,HashMap存元素的是一組鍵值對的鏈表,以什么形式存儲呢
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
可以看出,是以數(shù)組形式儲存,好的,現(xiàn)在我們知道,HashMap是以數(shù)組形式存儲,每個數(shù)組里面是一個鍵值對,這個鍵值對還可以鏈接到下個鍵值對。如下圖所示:
hashmap的添加
public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; }
這里可以看出,hashmap的添加,首先根據(jù)一個entry的hash屬性去查找相應(yīng)的table元素i,然后看這個位置是否有元素存在,如果沒有,直接放入,如果有,遍歷此次鏈表,加到表尾
刪除
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); Entry<K,V> prev = table[i]; Entry<K,V> e = prev; while (e != null) { Entry<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { modCount++; size--; if (prev == e) table[i] = next; else prev.next = next; e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; e = next; } return e; }
刪除的話,還是先根據(jù)hash在table數(shù)組中查找,然后再根據(jù)equals在鏈表中進(jìn)行查找,這個也是為什么hashmap和hashset等以hash方式進(jìn)行存儲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)要求實現(xiàn)兩個方法hashcode和equalsd的原因
學(xué)過hash的人都知道,hash表的性能和hash沖突的發(fā)生次數(shù)有很大關(guān)系,但有不能申請過長的table表浪費(fèi)空間,所以這里有了我們的resize函數(shù)
擴(kuò)容機(jī)制
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); }
這個方法會在put的時候調(diào)用,上面put的時候先調(diào)用 addEntry(hash, key, value, i);方法,然后看addEntry方法
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); }
上面可以看出那么 HashMap 當(dāng) HashMap 中的元素個數(shù)超過數(shù)組大小 *loadFactor 時,就會進(jìn)行數(shù)組擴(kuò)容,loadFactor 的默認(rèn)值為 0.75,這是一個折中的取值。也就是說,默認(rèn)情況下,數(shù)組大小為 16,那么當(dāng) HashMap 中元素個數(shù)超過 16*0.75=12 的時候,就把數(shù)組的大小擴(kuò)展為 2*16=32,即擴(kuò)大一倍,然后重新計算每個元素在數(shù)組中的位 置,而這是一個非常消耗性能的操作,所以如果我們已經(jīng)預(yù)知 HashMap 中元素的個數(shù),那么預(yù)設(shè)元素的個數(shù)能夠有效的提高 HashMap 的性能。
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