Redis緩存詳解
下面來(lái)正式分享今天的文章吧:
。搭建Redis服務(wù)端,并用客戶端連接
。封裝緩存父類,定義Get,Set等常用方法
。定義RedisCache緩存類,執(zhí)行Redis的Get,Set方法
。構(gòu)造出緩存工廠調(diào)用方法
下面一步一個(gè)腳印的來(lái)分享:
。搭建Redis服務(wù)端,并用客戶端連接
首先,咋們?nèi)ミ@個(gè)地址下載安裝文件https://github.com/dmajkic/redis/downloads,我這里的版本是:redis-2.4.5-win32-win64里面有32位和64位的執(zhí)行文件,我這里服務(wù)器是64位的下面給出截圖和用到部分程序的說明:

現(xiàn)在,咋們直接可以用鼠標(biāo)雙擊redis-server.exe這個(gè)應(yīng)用程序,這樣就打開了redis服務(wù)窗體(您也可以下載一個(gè)windows服務(wù)承載器,把redis服務(wù)運(yùn)行在windows的服務(wù)中,就不用擔(dān)心每次關(guān)閉redis服務(wù)黑色窗體后無(wú)法訪問redis了),運(yùn)行起來(lái)是這樣:

有紅色框的信息就表示成功了,這里redis服務(wù)監(jiān)聽的端口默認(rèn)是6379,要修改端口或者更多的配置信息請(qǐng)找到redis.conf配置文件,具體配置信息介紹可以來(lái)這里http://www.shouce.ren/api/view/a/6231
再來(lái),打開客戶端連接服務(wù)端,咋們退到64bit文件夾的目錄中,鼠標(biāo)移到64bit文件夾上并且安裝Shift鍵,同時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)的右鍵,選中"在此處打開命令窗口"這樣快速進(jìn)入到了該文件夾的cmd命令窗口中(當(dāng)然不同的操作系統(tǒng)不同,這里演示的是windows的操作;還有其他進(jìn)入的方式這里不做介紹,因?yàn)閭€(gè)人感覺這是最快的);然后,在命令窗口中錄入redis-cli.exe -h localhost -p 6379回車來(lái)訪問服務(wù)端,效果圖:

再來(lái)看下服務(wù)端窗體截圖:

沒錯(cuò)這樣客戶端就連接上服務(wù)端了,可以簡(jiǎn)單在客戶端執(zhí)行下set,get命令:

如果是客戶端要訪問遠(yuǎn)程的redis服務(wù)端,只需要把localhost換成可訪問的ip就行了如果還需要密碼等更多配置請(qǐng)去上面的那個(gè)地址鏈接;
。封裝緩存父類,定義Get,Set等常用方法
先來(lái),上父類的代碼:
public class BaseCache : IDisposable
{
protected string def_ip = string.Empty;
protected int def_port = 0;
protected string def_password = string.Empty;
public BaseCache()
{
}
public virtual void InitCache(string ip = "", int port = 0, string password = "")
{
}
public virtual bool SetCache<T>(string key, T t, int timeOutMinute = 10) where T : class,new()
{
return false;
}
public virtual T GetCache<T>(string key) where T : class,new()
{
return default(T);
}
public virtual bool Remove(string key)
{
return false;
}
public virtual bool FlushAll()
{
return false;
}
public virtual bool Any(string key)
{
return false;
}
public virtual void Dispose(bool isfalse)
{
if (isfalse)
{
}
}
//手動(dòng)釋放
public void Dispose()
{
this.Dispose(true);
//不自動(dòng)釋放
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
這里定義的方法沒有太多的注釋,更多的意思我想看方法名稱就明白了,這個(gè)父類主要實(shí)現(xiàn)了IDisposable,實(shí)現(xiàn)的Dispose()中主要用來(lái)釋放資源并且自定義了一個(gè) public virtual void Dispose(bool isfalse)方法,這里面有一句是GC.SuppressFinalize(this);按照官網(wǎng)介紹的意思是阻塞自動(dòng)釋放資源,其他的沒有什么了,繼續(xù)看下面的
。定義RedisCache緩存類,執(zhí)行Redis的Get,Set方法
首先,咋們分別定義類RedisCache,MemcachedCache(這里暫未實(shí)現(xiàn)對(duì)memcache緩存的操作),并且繼承BaseCache,重寫Set,Get方法如下代碼:
/// <summary>
/// Redis緩存
/// </summary>
public class RedisCache : BaseCache
{
public RedisClient redis = null;
public RedisCache()
{
//這里去讀取默認(rèn)配置文件數(shù)據(jù)
def_ip = "172.0.0.1";
def_port = 6379;
def_password = "";
}
#region Redis緩存
public override void InitCache(string ip = "", int port = 0, string password = "")
{
if (redis == null)
{
ip = string.IsNullOrEmpty(ip) ? def_ip : ip;
port = port == 0 ? def_port : port;
password = string.IsNullOrEmpty(password) ? def_password : password;
redis = new RedisClient(ip, port, password);
}
}
public override bool SetCache<T>(string key, T t, int timeOutMinute = 10)
{
var isfalse = false;
try
{
if (string.IsNullOrEmpty(key)) { return isfalse; }
InitCache();
isfalse = redis.Set<T>(key, t, TimeSpan.FromMinutes(timeOutMinute));
}
catch (Exception ex)
{
}
finally { this.Dispose(); }
return isfalse;
}
public override T GetCache<T>(string key)
{
var t = default(T);
try
{
if (string.IsNullOrEmpty(key)) { return t; }
InitCache();
t = redis.Get<T>(key);
}
catch (Exception ex)
{
}
finally { this.Dispose(); }
return t;
}
public override bool Remove(string key)
{
var isfalse = false;
try
{
if (string.IsNullOrEmpty(key)) { return isfalse; }
InitCache();
isfalse = redis.Remove(key);
}
catch (Exception ex)
{
}
finally { this.Dispose(); }
return isfalse;
}
public override void Dispose(bool isfalse)
{
if (isfalse && redis != null)
{
redis.Dispose();
redis = null;
}
}
#endregion
}
/// <summary>
/// Memcached緩存
/// </summary>
public class MemcachedCache : BaseCache
{
}
這里,用到的RedisClient類是來(lái)自nuget包引用的,這里nuget包是:

然后,來(lái)看下重寫的InitCache方法,這里面有一些ip,port(端口),password(密碼)參數(shù),這里直接寫入在cs文件中沒有從配置文件讀取,大家可以擴(kuò)展下;這些參數(shù)通過RedisClient構(gòu)造函數(shù)傳遞給底層Socket訪問需要的信息,下面簡(jiǎn)單展示下RedisClient幾個(gè)的構(gòu)造函數(shù):
public RedisClient(); public RedisClient(RedisEndpoint config); public RedisClient(string host); public RedisClient(Uri uri); public RedisClient(string host, int port); public RedisClient(string host, int port, string password = null, long db = 0);
至于Get,Set方法最終都是使用RedisClient對(duì)象訪問的,個(gè)人覺得需要注意的是Set方法里面的過期時(shí)間參數(shù),目前還沒有試驗(yàn)這種情況的效果:
?通過這幾種方法設(shè)置過期時(shí)間后,快到過期時(shí)間的時(shí)候如果此時(shí)有使用這個(gè)緩存key那么過期時(shí)間是否會(huì)往后自動(dòng)增加過期時(shí)間有效期,這里暫時(shí)沒有試驗(yàn)(這里是由于前面項(xiàng)目中的.net core框架中的memecache緩存都有這種設(shè)置,想來(lái)redis應(yīng)該也有吧)
這里,需要重寫下public override void Dispose(bool isfalse)方法,因?yàn)檎{(diào)用完RedisClient后需要釋放,我們通過Dispose統(tǒng)一來(lái)手動(dòng)釋放,而不是直接在調(diào)用的時(shí)候使用using()
。構(gòu)造出緩存工廠調(diào)用方法
接下來(lái),咋們需要定義一個(gè)緩存工廠,因?yàn)樯厦鎰偛哦x了一個(gè)RedisCache和MemcachedCache明顯這里會(huì)有多個(gè)不同緩存的方法調(diào)用,所用咋們來(lái)定義個(gè)工廠模式來(lái)調(diào)用對(duì)應(yīng)的緩存;這里的工廠模式?jīng)]有使用直接顯示創(chuàng)建new RedisCache(),new MemcachedCache()對(duì)象的方法,而是使用了反射的原理,創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的緩存對(duì)象;
先來(lái),定義個(gè)枚舉,枚舉里面的聲明的名字要和咋們緩存類的名稱相同,代碼如下:
public enum CacheType
{
RedisCache,
MemcachedCache
}
再來(lái),定義個(gè)工廠來(lái)CacheRepository(緩存工廠),并且定義方法Current如下代碼:
public static BaseCache Current(CacheType cacheType = CacheType.RedisCache)
{
var nspace = typeof(BaseCache);
var fullName = nspace.FullName;
var nowspace = fullName.Substring(0, fullName.LastIndexOf('.') + 1);
return Assembly.GetExecutingAssembly().CreateInstance(nowspace + cacheType.ToString(), true) as BaseCache;
}
*:通過傳遞枚舉參數(shù),來(lái)確定反射CreateInstance()方法需要用到的typeName參數(shù),從而來(lái)定義需要訪問的那個(gè)緩存對(duì)象,這里要注意的是加上了一個(gè)命名空間nowspace,因?yàn)榫彺骖惪赡芎凸S類不是同一個(gè)命名空間,但是通常會(huì)和緩存基類是同命名空間所以在方法最開始的時(shí)候截取獲取了緩存類需要的命名空間(這里看自身項(xiàng)目來(lái)定吧);
*:Assembly.GetExecutingAssembly()這個(gè)是用來(lái)獲取當(dāng)前應(yīng)用程序集的路徑,這里就避免了咋們使用Assembly.Load()方法還需要傳遞程序集的路徑地址了
好了滿上上面要求后,咋們可以在測(cè)試頁(yè)面調(diào)用代碼如:CacheRepository.Current(CacheType.RedisCache).SetCache<MoFlightSearchResponse>(keyData, value);就如此簡(jiǎn)單,咋們使用redis-cli.exe客戶端來(lái)看下緩存起來(lái)的數(shù)據(jù):

怎么樣,您們的是什么效果呢,下面給出整體代碼
#region CacheRepository 緩存工廠(默認(rèn)存儲(chǔ)Session中)
/// <summary>
/// 緩存枚舉
/// </summary>
public enum CacheType
{
BaseCache,
RedisCache,
MemcachedCache
}
/// <summary>
/// 緩存工廠(默認(rèn)存儲(chǔ)Session中)
/// </summary>
public class CacheRepository
{
/// <summary>
/// 緩存工廠(默認(rèn)存儲(chǔ)Session中, CacheKey = "SeesionKey")
/// </summary>
/// <param name="cacheType">緩存類型</param>
/// <returns></returns>
public static BaseCache Current(CacheType cacheType = CacheType.RedisCache)
{
var nspace = typeof(BaseCache);
var fullName = nspace.FullName;
var nowspace = fullName.Substring(0, fullName.LastIndexOf('.') + 1);
return Assembly.GetExecutingAssembly().CreateInstance(nowspace + cacheType.ToString(), true) as BaseCache;
}
}
/// <summary>
/// 緩存基類(默認(rèn)存儲(chǔ)Session中)
/// </summary>
public class BaseCache : IDisposable
{
protected string def_ip = string.Empty;
protected int def_port = 0;
protected string def_password = string.Empty;
protected string CacheKey = "SeesionKey";
public BaseCache()
{
}
/// <summary>
/// 獲取自定義SessionId值
/// </summary>
/// <param name="key">key:使用唯一的登陸賬號(hào)</param>
/// <returns>hash值的SessionId</returns>
public virtual string GetSessionId(string key)
{
return Md5Extend.GetSidMd5Hash(key);
}
public virtual void InitCache(bool isReadAndWriter = true, string ip = "", int port = 0, string password = "")
{
}
public virtual bool SetCache<T>(string key, T t, int timeOutMinute = 10, bool isSerilize = false) where T : class,new()
{
var isfalse = false;
try
{
key = key ?? CacheKey;
if (t == null) { return isfalse; }
var session_json = JsonConvert.SerializeObject(t);
HttpContext.Current.Session.Timeout = timeOutMinute;
HttpContext.Current.Session.Add(key, session_json);
isfalse = true;
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception(ex.Message);
}
return isfalse;
}
public virtual T GetCache<T>(string key = null, bool isSerilize = false) where T : class,new()
{
var t = default(T);
try
{
key = key ?? CacheKey;
var session = HttpContext.Current.Session[key];
if (session == null) { return t; }
t = JsonConvert.DeserializeObject<T>(session.ToString());
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception(ex.Message);
}
return t;
}
public virtual bool Remove(string key = null)
{
var isfalse = false;
try
{
key = key ?? CacheKey;
HttpContext.Current.Session.Remove(key);
isfalse = true;
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception(ex.Message);
}
return isfalse;
}
/// <summary>
/// 增加緩存時(shí)間
/// </summary>
/// <returns></returns>
public virtual bool AddExpire(string key, int nTimeMinute = 10)
{
return true;
}
public virtual bool FlushAll()
{
return false;
}
public virtual bool Any(string key)
{
return false;
}
public virtual bool SetHashCache<T>(string hashId, string key, T t, int nTimeMinute = 10) where T : class,new()
{
return false;
}
public virtual List<string> GetHashKeys(string hashId)
{
return null;
}
public virtual List<string> GetHashValues(string hashId)
{
return null;
}
public virtual T GetHashValue<T>(string hashId, string key) where T : class,new()
{
var t = default(T);
return t;
}
public virtual bool RemoveHashByKey(string hashId, string key)
{
return false;
}
public virtual void Dispose(bool isfalse)
{
if (isfalse)
{
}
}
//手動(dòng)釋放
public void Dispose()
{
this.Dispose(true);
//不自動(dòng)釋放
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
/// <summary>
/// Redis緩存
/// </summary>
public class RedisCache : BaseCache
{
public IRedisClient redis = null;
public RedisCache()
{
//這里去讀取默認(rèn)配置文件數(shù)據(jù)
def_ip = "127.0.0.1";
def_port = 6379;
def_password = "";
}
#region Redis緩存
public static object _lockCache = new object();
public override void InitCache(bool isReadAndWriter = true, string ip = "", int port = 0, string password = "")
{
if (redis == null)
{
ip = string.IsNullOrEmpty(ip) ? def_ip : ip;
port = port == 0 ? def_port : port;
password = string.IsNullOrEmpty(password) ? def_password : password;
//單個(gè)redis服務(wù)
//redis = new RedisClient(ip, port, password);
//集群服務(wù) 如果密碼,格式如:pwd@ip:port
var readAndWritePorts = new List<string> { "shenniubuxing3@127.0.0.1:6379" };
var onlyReadPorts = new List<string> {
"shenniubuxing3@127.0.0.1:6378",
"shenniubuxing3@127.0.0.1:6377"
};
var redisPool = new PooledRedisClientManager(
readAndWritePorts,
onlyReadPorts,
new RedisClientManagerConfig
{
AutoStart = true,
//最大讀取鏈接
MaxReadPoolSize = 20,
//最大寫入鏈接
MaxWritePoolSize = 10
})
{
//每個(gè)鏈接超時(shí)時(shí)間
ConnectTimeout = 20,
//連接池超時(shí)時(shí)間
PoolTimeout = 60
};
lock (_lockCache)
{
redis = isReadAndWriter ? redisPool.GetClient() : redisPool.GetReadOnlyClient();
}
}
}
public override bool AddExpire(string key, int nTimeMinute = 10)
{
var isfalse = false;
try
{
if (string.IsNullOrEmpty(key)) { return isfalse; }
InitCache();
//isfalse = redis.ExpireEntryIn(key, TimeSpan.FromMinutes(nTimeMinute));
isfalse = redis.ExpireEntryAt(key, DateTime.Now.AddMinutes(nTimeMinute));
}
catch (Exception ex)
{
}
finally { this.Dispose(); }
return isfalse;
}
public override bool SetCache<T>(string key, T t, int timeOutMinute = 10, bool isSerilize = false)
{
var isfalse = false;
try
{
if (string.IsNullOrEmpty(key)) { return isfalse; }
InitCache();
if (isSerilize)
{
var data = JsonConvert.SerializeObject(t);
var bb = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(data);
isfalse = redis.Set<byte[]>(key, bb, TimeSpan.FromMinutes(timeOutMinute));
}
else { isfalse = redis.Set<T>(key, t, TimeSpan.FromMinutes(timeOutMinute)); }
}
catch (Exception ex)
{
}
finally { this.Dispose(); }
return isfalse;
}
public override T GetCache<T>(string key, bool isSerilize = false)
{
var t = default(T);
try
{
if (string.IsNullOrEmpty(key)) { return t; }
InitCache(false);
if (isSerilize)
{
var bb = redis.Get<byte[]>(key);
if (bb.Length <= 0) { return t; }
var data = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bb);
t = JsonConvert.DeserializeObject<T>(data);
}
else { t = redis.Get<T>(key); }
}
catch (Exception ex)
{
}
finally { this.Dispose(); }
return t;
}
public override bool Remove(string key)
{
var isfalse = false;
try
{
if (string.IsNullOrEmpty(key)) { return isfalse; }
InitCache();
isfalse = redis.Remove(key);
}
catch (Exception ex)
{
}
finally { this.Dispose(); }
return isfalse;
}
public override bool SetHashCache<T>(string hashId, string key, T t, int nTimeMinute = 10)
{
var isfalse = false;
try
{
if (string.IsNullOrEmpty(hashId) || string.IsNullOrEmpty(key) || t == null) { return isfalse; }
InitCache();
var result = JsonConvert.SerializeObject(t);
if (string.IsNullOrEmpty(result)) { return isfalse; }
isfalse = redis.SetEntryInHash(hashId, key, result);
if (isfalse) { AddExpire(key, nTimeMinute); }
}
catch (Exception ex)
{
}
finally { this.Dispose(); }
return isfalse;
}
public override List<string> GetHashKeys(string hashId)
{
var hashKeys = new List<string>();
try
{
if (string.IsNullOrEmpty(hashId)) { return hashKeys; }
InitCache();
hashKeys = redis.GetHashKeys(hashId);
}
catch (Exception ex)
{
}
finally { this.Dispose(); }
return hashKeys;
}
public override List<string> GetHashValues(string hashId)
{
var hashValues = new List<string>();
try
{
if (string.IsNullOrEmpty(hashId)) { return hashValues; }
InitCache();
hashValues = redis.GetHashValues(hashId);
}
catch (Exception ex)
{
}
finally { this.Dispose(); }
return hashValues;
}
public override T GetHashValue<T>(string hashId, string key)
{
var t = default(T);
try
{
if (string.IsNullOrEmpty(hashId) || string.IsNullOrEmpty(key)) { return t; }
InitCache();
var result = redis.GetValueFromHash(hashId, key);
if (string.IsNullOrEmpty(result)) { return t; }
t = JsonConvert.DeserializeObject<T>(result);
}
catch (Exception ex)
{
}
finally { this.Dispose(); }
return t;
}
public override bool RemoveHashByKey(string hashId, string key)
{
var isfalse = false;
try
{
if (string.IsNullOrEmpty(hashId) || string.IsNullOrEmpty(key)) { return isfalse; }
InitCache();
isfalse = redis.RemoveEntryFromHash(hashId, key);
}
catch (Exception ex)
{
}
finally { this.Dispose(); }
return isfalse;
}
public override void Dispose(bool isfalse)
{
if (isfalse && redis != null)
{
redis.Dispose();
redis = null;
}
}
#endregion
}
/// <summary>
/// Memcached緩存
/// </summary>
public class MemcachedCache : BaseCache
{
}
#endregion
這次分享的Redis緩存從搭建到使用希望給您們有幫助,還請(qǐng)多多支持點(diǎn)贊,謝謝。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來(lái)一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!
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