canvas實現(xiàn)粒子時鐘效果
前面的話
本文將使用canvas實現(xiàn)粒子時鐘效果
效果展示
點陣數(shù)字
digit.js是一個三維數(shù)組,包含的是0到9以及冒號(digit[10])的二維點陣。每個數(shù)字的點陣表示是7*10大小的二維數(shù)組
通過遍歷數(shù)字點陣的二維數(shù)組,當(dāng)該位置的值為1時,則繪制一個粒子,否則不繪制
將繪制數(shù)字的函數(shù)命名為renderDigit()。在該函數(shù)中,將粒子繪制為一個小圓。小圓的半徑為R,小圓所占據(jù)的矩形寬(高)為2(R+1)。由于數(shù)字點陣是10*7的二維數(shù)組,所以一個數(shù)字的寬度為14(R+1),高度為20(R+1)
假設(shè)數(shù)字的高度為100px,則小圓的半徑R=4
<div id="test"> <button>1</button> <button>2</button> <button>3</button> <button>4</button> <button>5</button> <button>6</button> <button>7</button> <button>8</button> <button>9</button> <button>10</button> </div> <canvas id="canvas">當(dāng)前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器后再試</canvas> <script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script> <script>var canvas = document.getElementById('canvas'); if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); } function renderDigit(num){ //重置畫布寬度,達(dá)到清空畫布的效果 canvas.height = 100; var R = canvas.height/20-1; for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){ for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){ if(digit[num][i][j] == 1){ cxt.beginPath(); cxt.arc(j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI); cxt.closePath(); cxt.fill(); } } } } var test = document.getElementById('test'); test.onclick = function(e){ e = e || event; var target = e.target || e.srcElement; if(!isNaN(target.innerHTML)){ renderDigit(target.innerHTML); } } </script>
時鐘實現(xiàn)
在上一步的點陣數(shù)字的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)一個粒子時鐘。將時鐘實現(xiàn)的函數(shù)命名為digitTime(),時鐘實現(xiàn)由獲取時間數(shù)據(jù)和渲染時鐘兩部分組成
【時間數(shù)據(jù)】
最簡單的時鐘形式由兩位的小時、兩位的分鐘和兩位的秒鐘組成,中間用冒號隔開。通過日期對象Date來獲取當(dāng)前時間,以及當(dāng)前的小時、分鐘和秒鐘。但是,最終需要得到的是數(shù)字表示的時鐘
比如12:02:36的時間數(shù)據(jù)的表示形式為data[1,2,10,0,2,10,3,6]
【渲染時鐘】
獲取到時間數(shù)據(jù)后,通過循環(huán)使用renderDigit()來渲染時鐘中的每一個數(shù)字。此時,有一個需要改變的地方是arc()函數(shù)中的x坐標(biāo),否則它們將疊加在一起
為了將時鐘數(shù)字表示更加清晰在每個數(shù)字之間增加一定的間距。每個數(shù)字的寬度是14(R+1),假設(shè)data數(shù)組中7個數(shù)字的索引為index,則每個數(shù)字的起始X坐標(biāo)可以等于14(R+2)*index
最后通過定時器每間隔一段時間后更新時間
<canvas id="canvas" style="width:400px;">當(dāng)前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器后再試</canvas> <script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); } canvas.height = 100; canvas.width = 700; function renderDigit(index,num){ var R = canvas.height/20-1; for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){ for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){ if(digit[num][i][j] == 1){ cxt.beginPath(); cxt.arc(14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI); cxt.closePath(); cxt.fill(); } } } } function digitTime(){ /*獲取時間數(shù)據(jù)*/ var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date()); //存儲時間數(shù)字,由十位小時、個位小時、冒號、十位分鐘、個位分鐘、冒號、十位秒鐘、個位秒鐘這7個數(shù)字組成 var data = []; data.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]); /*渲染時鐘*/ //重置畫布寬度,達(dá)到清空畫布的效果 canvas.height = 100; for(var i = 0; i < data.length; i++){ renderDigit(i,data[i]); } } digitTime(); clearInterval(oTimer); var oTimer = setInterval(function(){ digitTime(); },500); </script>
隨機拋物線
這節(jié)的隨機拋物線運動是下節(jié)粒子動畫的預(yù)備節(jié)。以DOM節(jié)點的投擲碰壁為基礎(chǔ),利用canvas實現(xiàn)一個小球的隨機拋物線運動
將小球的運動拆分為x軸和y軸運動。x軸做勻速運動,y軸先做向上的減速運動,再做向下的加速運動。當(dāng)小球離開畫布區(qū)域時,停止定時器
<button id="btn">按鈕</button> <canvas id="canvas" style="border:1px solid black">當(dāng)前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器后再試</canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); } //聲明canvas的寬高 var H = 100,W = 200; canvas.height = H; canvas.width = W; var R = canvas.height/20-1; var numArray = [1,2,3,4]; var colorArray = ["#3BE","#09C","#A6C","#93C","#9C0","#690","#FB3","#F80","#F44","#C00"]; btn.onclick = function(){ //聲明x、y軸坐標(biāo) var x=Math.floor(Math.random() * 60 + 10); var y=Math.floor(Math.random() * 60 + 10); //聲明x、y軸的步長值 var stepY = -3*numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)]; var stepX = Math.floor(Math.random() * 10 -5); //聲明y軸變化值 var disY = numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)]; var color =colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)]; clearInterval(oTimer); var oTimer = setInterval(function(){ stepY += disY; x += stepX; y += stepY; canvas.height = 100; cxt.beginPath(); cxt.arc(x,y,R,0,2*Math.PI); cxt.fillStyle = color; cxt.closePath(); cxt.fill(); if(x > W + R || y > H + R){ clearInterval(oTimer); } },50); } </script>
粒子動畫
下面來實現(xiàn)粒子動畫。在時間數(shù)字變化的瞬間,由眾多的粒子組成的新數(shù)字上重復(fù)生成相同的粒子,并且新生成的粒子做隨機的拋物線運動
所以,第一步是先要判斷是哪個或哪些數(shù)字在時間更新時發(fā)生了變化。然后,通過這些變化信息,生成要運動的小球。在定時器的運行間隔內(nèi),對運動小球的狀態(tài)進行更新。最后,對時鐘和運行的小球進行統(tǒng)一渲染
<canvas id="canvas" style="width:500px;">當(dāng)前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器后再試</canvas> <script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); } //聲明canvas的寬高 var H = 100,W = 700; canvas.height = H; canvas.width = W; //存儲時間數(shù)據(jù) var data = []; //存儲運動的小球 var balls = []; //設(shè)置粒子半徑 var R = canvas.height/20-1; (function(){ var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date()); //存儲時間數(shù)字,由十位小時、個位小時、冒號、十位分鐘、個位分鐘、冒號、十位秒鐘、個位秒鐘這7個數(shù)字組成 data.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]); })(); /*生成點陣數(shù)字*/ function renderDigit(index,num){ for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){ for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){ if(digit[num][i][j] == 1){ cxt.beginPath(); cxt.arc(14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI); cxt.closePath(); cxt.fill(); } } } } /*更新時鐘*/ function updateDigitTime(){ var changeNumArray = []; var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date()); var NewData = []; NewData.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]); for(var i = data.length-1; i >=0 ; i--){ //時間發(fā)生變化 if(NewData[i] !== data[i]){ //將變化的數(shù)字值和在data數(shù)組中的索引存儲在changeNumArray數(shù)組中 changeNumArray.push(i+'_'+(Number(data[i])+1)%10); } } //增加小球 for(var i = 0; i< changeNumArray.length; i++){ addBalls.apply(this,changeNumArray[i].split('_')); } data = NewData.concat(); } /*更新小球狀態(tài)*/ function updateBalls(){ for(var i = 0; i < balls.length; i++){ balls[i].stepY += balls[i].disY; balls[i].x += balls[i].stepX; balls[i].y += balls[i].stepY; if(balls[i].x > W + R || balls[i].y > H + R){ balls.splice(i,1); i--; } } } /*增加要運動的小球*/ function addBalls(index,num){ var numArray = [1,2,3]; var colorArray = ["#3BE","#09C","#A6C","#93C","#9C0","#690","#FB3","#F80","#F44","#C00"]; for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){ for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){ if(digit[num][i][j] == 1){ var ball = { x:14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1), y:i*2*(R+1)+(R+1), stepX:Math.floor(Math.random() * 4 -2), stepY:-2*numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)], color:colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)], disY:1 }; balls.push(ball); } } } } /*渲染*/ function render(){ //重置畫布寬度,達(dá)到清空畫布的效果 canvas.height = 100; //渲染時鐘 for(var i = 0; i < data.length; i++){ renderDigit(i,data[i]); } //渲染小球 for(var i = 0; i < balls.length; i++){ cxt.beginPath(); cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,R,0,2*Math.PI); cxt.fillStyle = balls[i].color; cxt.closePath(); cxt.fill(); } } clearInterval(oTimer); var oTimer = setInterval(function(){ //更新時鐘 updateDigitTime(); //更新小球狀態(tài) updateBalls(); //渲染 render(); },50); </script>
公告欄擴展
將canvas粒子時鐘js部分封裝為canvasTime.js,在公告欄添加如下代碼,即可以實現(xiàn)在公告欄插入時鐘的效果
<canvas id="canvas" style="width:100%;">當(dāng)前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器后再試</canvas> <script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/canvasTime.js"></script>
好的代碼像粥一樣,都是用時間熬出來的
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持腳本之家!
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