canvas實(shí)現(xiàn)粒子時(shí)鐘效果
前面的話
本文將使用canvas實(shí)現(xiàn)粒子時(shí)鐘效果
效果展示
點(diǎn)陣數(shù)字
digit.js是一個(gè)三維數(shù)組,包含的是0到9以及冒號(hào)(digit[10])的二維點(diǎn)陣。每個(gè)數(shù)字的點(diǎn)陣表示是7*10大小的二維數(shù)組
通過遍歷數(shù)字點(diǎn)陣的二維數(shù)組,當(dāng)該位置的值為1時(shí),則繪制一個(gè)粒子,否則不繪制

將繪制數(shù)字的函數(shù)命名為renderDigit()。在該函數(shù)中,將粒子繪制為一個(gè)小圓。小圓的半徑為R,小圓所占據(jù)的矩形寬(高)為2(R+1)。由于數(shù)字點(diǎn)陣是10*7的二維數(shù)組,所以一個(gè)數(shù)字的寬度為14(R+1),高度為20(R+1)
假設(shè)數(shù)字的高度為100px,則小圓的半徑R=4
<div id="test">
<button>1</button>
<button>2</button>
<button>3</button>
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<button>5</button>
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<button>10</button>
</div>
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<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script>
<script>var canvas = document.getElementById('canvas');
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
}
function renderDigit(num){
//重置畫布寬度,達(dá)到清空畫布的效果
canvas.height = 100;
var R = canvas.height/20-1;
for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
if(digit[num][i][j] == 1){
cxt.beginPath();
cxt.arc(j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI);
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
}
}
}
var test = document.getElementById('test');
test.onclick = function(e){
e = e || event;
var target = e.target || e.srcElement;
if(!isNaN(target.innerHTML)){
renderDigit(target.innerHTML);
}
}
</script>
時(shí)鐘實(shí)現(xiàn)
在上一步的點(diǎn)陣數(shù)字的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)一個(gè)粒子時(shí)鐘。將時(shí)鐘實(shí)現(xiàn)的函數(shù)命名為digitTime(),時(shí)鐘實(shí)現(xiàn)由獲取時(shí)間數(shù)據(jù)和渲染時(shí)鐘兩部分組成
【時(shí)間數(shù)據(jù)】
最簡單的時(shí)鐘形式由兩位的小時(shí)、兩位的分鐘和兩位的秒鐘組成,中間用冒號(hào)隔開。通過日期對象Date來獲取當(dāng)前時(shí)間,以及當(dāng)前的小時(shí)、分鐘和秒鐘。但是,最終需要得到的是數(shù)字表示的時(shí)鐘
比如12:02:36的時(shí)間數(shù)據(jù)的表示形式為data[1,2,10,0,2,10,3,6]
【渲染時(shí)鐘】
獲取到時(shí)間數(shù)據(jù)后,通過循環(huán)使用renderDigit()來渲染時(shí)鐘中的每一個(gè)數(shù)字。此時(shí),有一個(gè)需要改變的地方是arc()函數(shù)中的x坐標(biāo),否則它們將疊加在一起
為了將時(shí)鐘數(shù)字表示更加清晰在每個(gè)數(shù)字之間增加一定的間距。每個(gè)數(shù)字的寬度是14(R+1),假設(shè)data數(shù)組中7個(gè)數(shù)字的索引為index,則每個(gè)數(shù)字的起始X坐標(biāo)可以等于14(R+2)*index
最后通過定時(shí)器每間隔一段時(shí)間后更新時(shí)間
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<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
}
canvas.height = 100;
canvas.width = 700;
function renderDigit(index,num){
var R = canvas.height/20-1;
for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
if(digit[num][i][j] == 1){
cxt.beginPath();
cxt.arc(14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI);
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
}
}
}
function digitTime(){
/*獲取時(shí)間數(shù)據(jù)*/
var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
//存儲(chǔ)時(shí)間數(shù)字,由十位小時(shí)、個(gè)位小時(shí)、冒號(hào)、十位分鐘、個(gè)位分鐘、冒號(hào)、十位秒鐘、個(gè)位秒鐘這7個(gè)數(shù)字組成
var data = [];
data.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]);
/*渲染時(shí)鐘*/
//重置畫布寬度,達(dá)到清空畫布的效果
canvas.height = 100;
for(var i = 0; i < data.length; i++){
renderDigit(i,data[i]);
}
}
digitTime();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
digitTime();
},500);
</script>
隨機(jī)拋物線
這節(jié)的隨機(jī)拋物線運(yùn)動(dòng)是下節(jié)粒子動(dòng)畫的預(yù)備節(jié)。以DOM節(jié)點(diǎn)的投擲碰壁為基礎(chǔ),利用canvas實(shí)現(xiàn)一個(gè)小球的隨機(jī)拋物線運(yùn)動(dòng)
將小球的運(yùn)動(dòng)拆分為x軸和y軸運(yùn)動(dòng)。x軸做勻速運(yùn)動(dòng),y軸先做向上的減速運(yùn)動(dòng),再做向下的加速運(yùn)動(dòng)。當(dāng)小球離開畫布區(qū)域時(shí),停止定時(shí)器
<button id="btn">按鈕</button>
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<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
}
//聲明canvas的寬高
var H = 100,W = 200;
canvas.height = H;
canvas.width = W;
var R = canvas.height/20-1;
var numArray = [1,2,3,4];
var colorArray = ["#3BE","#09C","#A6C","#93C","#9C0","#690","#FB3","#F80","#F44","#C00"];
btn.onclick = function(){
//聲明x、y軸坐標(biāo)
var x=Math.floor(Math.random() * 60 + 10);
var y=Math.floor(Math.random() * 60 + 10);
//聲明x、y軸的步長值
var stepY = -3*numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)];
var stepX = Math.floor(Math.random() * 10 -5);
//聲明y軸變化值
var disY = numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)];
var color =colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)];
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
stepY += disY;
x += stepX;
y += stepY;
canvas.height = 100;
cxt.beginPath();
cxt.arc(x,y,R,0,2*Math.PI);
cxt.fillStyle = color;
cxt.closePath();
cxt.fill();
if(x > W + R || y > H + R){
clearInterval(oTimer);
}
},50);
}
</script>
粒子動(dòng)畫
下面來實(shí)現(xiàn)粒子動(dòng)畫。在時(shí)間數(shù)字變化的瞬間,由眾多的粒子組成的新數(shù)字上重復(fù)生成相同的粒子,并且新生成的粒子做隨機(jī)的拋物線運(yùn)動(dòng)
所以,第一步是先要判斷是哪個(gè)或哪些數(shù)字在時(shí)間更新時(shí)發(fā)生了變化。然后,通過這些變化信息,生成要運(yùn)動(dòng)的小球。在定時(shí)器的運(yùn)行間隔內(nèi),對運(yùn)動(dòng)小球的狀態(tài)進(jìn)行更新。最后,對時(shí)鐘和運(yùn)行的小球進(jìn)行統(tǒng)一渲染
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<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
}
//聲明canvas的寬高
var H = 100,W = 700;
canvas.height = H;
canvas.width = W;
//存儲(chǔ)時(shí)間數(shù)據(jù)
var data = [];
//存儲(chǔ)運(yùn)動(dòng)的小球
var balls = [];
//設(shè)置粒子半徑
var R = canvas.height/20-1;
(function(){
var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
//存儲(chǔ)時(shí)間數(shù)字,由十位小時(shí)、個(gè)位小時(shí)、冒號(hào)、十位分鐘、個(gè)位分鐘、冒號(hào)、十位秒鐘、個(gè)位秒鐘這7個(gè)數(shù)字組成
data.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]);
})();
/*生成點(diǎn)陣數(shù)字*/
function renderDigit(index,num){
for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
if(digit[num][i][j] == 1){
cxt.beginPath();
cxt.arc(14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI);
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
}
}
}
/*更新時(shí)鐘*/
function updateDigitTime(){
var changeNumArray = [];
var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
var NewData = [];
NewData.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]);
for(var i = data.length-1; i >=0 ; i--){
//時(shí)間發(fā)生變化
if(NewData[i] !== data[i]){
//將變化的數(shù)字值和在data數(shù)組中的索引存儲(chǔ)在changeNumArray數(shù)組中
changeNumArray.push(i+'_'+(Number(data[i])+1)%10);
}
}
//增加小球
for(var i = 0; i< changeNumArray.length; i++){
addBalls.apply(this,changeNumArray[i].split('_'));
}
data = NewData.concat();
}
/*更新小球狀態(tài)*/
function updateBalls(){
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
balls[i].stepY += balls[i].disY;
balls[i].x += balls[i].stepX;
balls[i].y += balls[i].stepY;
if(balls[i].x > W + R || balls[i].y > H + R){
balls.splice(i,1);
i--;
}
}
}
/*增加要運(yùn)動(dòng)的小球*/
function addBalls(index,num){
var numArray = [1,2,3];
var colorArray = ["#3BE","#09C","#A6C","#93C","#9C0","#690","#FB3","#F80","#F44","#C00"];
for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
if(digit[num][i][j] == 1){
var ball = {
x:14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),
y:i*2*(R+1)+(R+1),
stepX:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
stepY:-2*numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)],
color:colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)],
disY:1
};
balls.push(ball);
}
}
}
}
/*渲染*/
function render(){
//重置畫布寬度,達(dá)到清空畫布的效果
canvas.height = 100;
//渲染時(shí)鐘
for(var i = 0; i < data.length; i++){
renderDigit(i,data[i]);
}
//渲染小球
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
cxt.beginPath();
cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,R,0,2*Math.PI);
cxt.fillStyle = balls[i].color;
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
}
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
//更新時(shí)鐘
updateDigitTime();
//更新小球狀態(tài)
updateBalls();
//渲染
render();
},50);
</script>
公告欄擴(kuò)展
將canvas粒子時(shí)鐘js部分封裝為canvasTime.js,在公告欄添加如下代碼,即可以實(shí)現(xiàn)在公告欄插入時(shí)鐘的效果
<canvas id="canvas" style="width:100%;">當(dāng)前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器后再試</canvas> <script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/canvasTime.js"></script>


好的代碼像粥一樣,都是用時(shí)間熬出來的
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!
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網(wǎng)絡(luò)圖片延遲加載實(shí)現(xiàn)代碼 超越j(luò)query控件
原理是分段加載圖片,主要用于大型網(wǎng)站節(jié)省帶寬,可是他們提供的東西壓縮混淆看不清,還有的要基于什么雅虎的什么庫,總之是很麻煩的,JQ的控件倒是夠清晰了,只是還是沒有達(dá)到節(jié)省網(wǎng)絡(luò)帶寬的效果2010-03-03
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