canvas實現(xiàn)圖像截取功能
更新時間:2017年02月06日 16:24:20 作者:藍丶木魚
這篇文章主要為大家詳細介紹了canvas實現(xiàn)圖像截取功能,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了canvas圖像截取的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas-圖像截取</title>
<style>
canvas{
border: 1px dashed red;
float: left;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="cantox" style="position: relative">
<canvas id="oldcanvas" width="500px" height="300px">
</canvas>
<div id="cliptox" style="position: absolute;display:none"></div>
</div>
<button id ="btnclip" style="float: left">截取該區(qū)域</button>
<canvas id="nowcanvas" width="500px" height="300px" >
</canvas>
<script>
//獲取div元素
var cantox = document.getElementById("cantox");
var cliptox = document.getElementById("cliptox");
var btnclip = document.getElementById("btnclip");
//獲取到canvas元素
var oldcanvas = document.getElementById("oldcanvas");
var nowcanvas = document.getElementById("nowcanvas");
//獲取canvas中的畫圖環(huán)境
var oldcontext = oldcanvas.getContext('2d');
var nowcontext = nowcanvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.src = "./image/liuyifei.jpg";
//加載圖像到canvas畫布中
window.onload = function (){
oldcontext.drawImage(img,0,0,oldcanvas.width,oldcanvas.height);
}
var startPoint;//截取圖像開始坐標
var endPoint;//截圖圖像的結束坐標
var w; //截取圖像的寬度
var h; //截取圖像的高度
var flag = false; //用于判斷移動事件事物控制
//鼠標按下事件
cantox.onmousedown = function (e){
flag = true;
cliptox.style.display = 'block';
startPoint = windowToCanvas(oldcanvas, e.clientX, e.clientY);
cliptox.style.left = startPoint.x+'px';
cliptox.style.top = startPoint.y+'px';
}
//鼠標移動事件
cantox.onmousemove = function (e){
if(flag){
cliptox.style.background = 'rgba(0,0,0,0.5)';
endPoint = windowToCanvas(oldcanvas, e.clientX, e.clientY);
w = endPoint.x - startPoint.x;
h = endPoint.y - startPoint.y;
cliptox.style.width = w +'px';
cliptox.style.height = h+'px';
}
}
//鼠標釋放事件
cantox.onmouseup = function (e){
flag = false;
}
//按鈕截取事件
btnclip.onclick = function (){
imgCut(nowcontext,img,oldcanvas.width,oldcanvas.height,startPoint.x,startPoint.y,w,h);
}
/*
* 圖像截取函數(shù)
* context:繪制環(huán)境對象
* image:圖像對象
* imgElementW:圖像顯示的寬度
* imgElementH:圖像顯示的高度
* sx:截取圖像的開始X坐標
* sy:截取圖像的開始Y坐標
* w:截取圖像的寬度
* h:截取圖像的高度
* */
function imgCut(context,image,imgElementW,imgElementH,sx,sy,w,h){
//清理畫布,便于重新繪制
context.clearRect(0,0,imgElementW,imgElementH);
//計算 :比例 = 原圖像/顯示圖像
var ratioW = image.width/imgElementW;
var ratioH = image.height/imgElementH;
//根據(jù)截取圖像的所占位置及大小計算出在原圖所占的位置及大小
//.drawImage(圖像對象,原圖像截取的起始X坐標,原圖像截取的起始Y坐標,原圖像截取的寬度,原圖像截取的高度,
// 繪制圖像的起始X坐標,繪制圖像的起始Y坐標,繪制圖像所需要的寬度,繪制圖像所需要的高度);
context.drawImage(image,ratioW*sx,ratioH*sy,ratioW*w,ratioH*h,0,0,w,h);
}
/*
* 坐標轉換:將window中的坐標轉換到元素盒子中的坐標,并返回(x,y)坐標
* element:canvas元素對象
* x:鼠標在當前窗口X坐標值
* y:鼠標在當前窗口Y坐標值
* */
function windowToCanvas(element,x,y){
//獲取當前鼠標在window中的坐標值
// alert(event.clientX+"-------"+event.clientY);
//獲取元素的坐標屬性
var box = element.getBoundingClientRect();
var bx = x - box.left;
var by = y - box.top;
return {x:bx,y:by};
}
</script>
</body>
</html>
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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