canvas實現(xiàn)圖像截取功能
更新時間:2017年02月06日 16:24:20 作者:藍(lán)丶木魚
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了canvas實現(xiàn)圖像截取功能,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了canvas圖像截取的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas-圖像截取</title> <style> canvas{ border: 1px dashed red; float: left; position: relative; } </style> </head> <body> <div id="cantox" style="position: relative"> <canvas id="oldcanvas" width="500px" height="300px"> </canvas> <div id="cliptox" style="position: absolute;display:none"></div> </div> <button id ="btnclip" style="float: left">截取該區(qū)域</button> <canvas id="nowcanvas" width="500px" height="300px" > </canvas> <script> //獲取div元素 var cantox = document.getElementById("cantox"); var cliptox = document.getElementById("cliptox"); var btnclip = document.getElementById("btnclip"); //獲取到canvas元素 var oldcanvas = document.getElementById("oldcanvas"); var nowcanvas = document.getElementById("nowcanvas"); //獲取canvas中的畫圖環(huán)境 var oldcontext = oldcanvas.getContext('2d'); var nowcontext = nowcanvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.src = "./image/liuyifei.jpg"; //加載圖像到canvas畫布中 window.onload = function (){ oldcontext.drawImage(img,0,0,oldcanvas.width,oldcanvas.height); } var startPoint;//截取圖像開始坐標(biāo) var endPoint;//截圖圖像的結(jié)束坐標(biāo) var w; //截取圖像的寬度 var h; //截取圖像的高度 var flag = false; //用于判斷移動事件事物控制 //鼠標(biāo)按下事件 cantox.onmousedown = function (e){ flag = true; cliptox.style.display = 'block'; startPoint = windowToCanvas(oldcanvas, e.clientX, e.clientY); cliptox.style.left = startPoint.x+'px'; cliptox.style.top = startPoint.y+'px'; } //鼠標(biāo)移動事件 cantox.onmousemove = function (e){ if(flag){ cliptox.style.background = 'rgba(0,0,0,0.5)'; endPoint = windowToCanvas(oldcanvas, e.clientX, e.clientY); w = endPoint.x - startPoint.x; h = endPoint.y - startPoint.y; cliptox.style.width = w +'px'; cliptox.style.height = h+'px'; } } //鼠標(biāo)釋放事件 cantox.onmouseup = function (e){ flag = false; } //按鈕截取事件 btnclip.onclick = function (){ imgCut(nowcontext,img,oldcanvas.width,oldcanvas.height,startPoint.x,startPoint.y,w,h); } /* * 圖像截取函數(shù) * context:繪制環(huán)境對象 * image:圖像對象 * imgElementW:圖像顯示的寬度 * imgElementH:圖像顯示的高度 * sx:截取圖像的開始X坐標(biāo) * sy:截取圖像的開始Y坐標(biāo) * w:截取圖像的寬度 * h:截取圖像的高度 * */ function imgCut(context,image,imgElementW,imgElementH,sx,sy,w,h){ //清理畫布,便于重新繪制 context.clearRect(0,0,imgElementW,imgElementH); //計算 :比例 = 原圖像/顯示圖像 var ratioW = image.width/imgElementW; var ratioH = image.height/imgElementH; //根據(jù)截取圖像的所占位置及大小計算出在原圖所占的位置及大小 //.drawImage(圖像對象,原圖像截取的起始X坐標(biāo),原圖像截取的起始Y坐標(biāo),原圖像截取的寬度,原圖像截取的高度, // 繪制圖像的起始X坐標(biāo),繪制圖像的起始Y坐標(biāo),繪制圖像所需要的寬度,繪制圖像所需要的高度); context.drawImage(image,ratioW*sx,ratioH*sy,ratioW*w,ratioH*h,0,0,w,h); } /* * 坐標(biāo)轉(zhuǎn)換:將window中的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到元素盒子中的坐標(biāo),并返回(x,y)坐標(biāo) * element:canvas元素對象 * x:鼠標(biāo)在當(dāng)前窗口X坐標(biāo)值 * y:鼠標(biāo)在當(dāng)前窗口Y坐標(biāo)值 * */ function windowToCanvas(element,x,y){ //獲取當(dāng)前鼠標(biāo)在window中的坐標(biāo)值 // alert(event.clientX+"-------"+event.clientY); //獲取元素的坐標(biāo)屬性 var box = element.getBoundingClientRect(); var bx = x - box.left; var by = y - box.top; return {x:bx,y:by}; } </script> </body> </html>
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
JavaScript展開運算符和剩余運算符的區(qū)別詳解
本文主要介紹了JavaScript展開運算符和剩余運算符的區(qū)別詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-01-01WebStorm ES6 語法支持設(shè)置&babel使用及自動編譯(詳解)
下面小編就為大家?guī)硪黄猈ebStorm ES6 語法支持設(shè)置&babel使用及自動編譯(詳解)。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2017-09-09JavaScript實現(xiàn)網(wǎng)頁動態(tài)生成表格
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了JavaScript實現(xiàn)網(wǎng)頁動態(tài)生成表格,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-11-11javascript 判斷當(dāng)前瀏覽器版本并判斷ie版本
這篇文章主要介紹了javascript 判斷當(dāng)前瀏覽器版本并判斷ie版本的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-02-02