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基于jQuery實(shí)現(xiàn)彈幕APP

 更新時(shí)間:2017年02月10日 11:01:32   作者:alenhhy  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了基于jQuery實(shí)現(xiàn)彈幕APP的相關(guān)資料,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

今天閑著無聊,寫了個(gè)彈幕APP,主要實(shí)現(xiàn)以下幾個(gè)功能:

1.點(diǎn)擊“彈幕發(fā)射”或回車可以輸出彈幕到彈幕墻上。
2.彈幕的運(yùn)行軌跡是從彈幕墻的最右邊到最左邊,Y軸的數(shù)值在彈幕墻的高度內(nèi)隨機(jī),顏色HEX隨機(jī),速度隨機(jī)。
3.右側(cè)的表格可以儲(chǔ)存彈幕內(nèi)容以及彈幕的發(fā)射時(shí)間,越靠近現(xiàn)在的越靠前。
4.點(diǎn)擊“清除彈幕”可以把彈幕墻內(nèi)的所有彈幕清除掉,但不會(huì)影響到表格中的數(shù)據(jù)。
5.如果彈幕長度過長(我設(shè)置的是6個(gè)字符),則超過規(guī)定長度之外的彈幕內(nèi)容都會(huì)由“...”代替,并放入表格中。但彈幕墻中的內(nèi)容依然是完整的。

HTML代碼:

<div class="frame"> 
 <div class="row"> 
 <div class="col-xs-8 col-sm-8 col-md-8 col-lg-8 danmu-box-frame"> 
 <div class="danmu-box"> 
 </div> 
 </div> 
 <div class="col-xs-4 col-sm-4 col-md-4 col-lg-4 danmu-table-frame"> 
 <table class="table .table-condensed danmu-table"> 
 <thead> 
  <tr> 
  <th> 
  彈幕內(nèi)容 
  </th> 
  <th> 
  彈幕時(shí)間 
  </th> 
  </tr> 
 </thead> 
 <tbody> 
 </tbody> 
 </table> 
 </div> 
 </div> 
 <div class="danmu-form"> 
 <form class="form-inline"> 
 <input type="text" class="form-control" placeholder="開始吐槽!"> 
 <button type="button" class="btn btn-primary shoot"> 
 發(fā)射彈幕! 
 </button> 
 <button type="button" class="btn btn-danger clear"> 
 清空彈幕 
 </button> 
 </form> 
 </div> 
</div> 
<hr> 
<footer> 
 Designed By 
 <a  target="_blank"> 
 Alen Hu 
 </a> 
</footer> 

*使用了Bootstrap3框架。

JQuery部分:

$(document).ready(function() { 
 $(".shoot").on("click", startDanmu); 
 $("form").keypress(function(event) { 
 if (event.keyCode === 13) { 
 event.preventDefault(); 
 startDanmu(); 
 } 
 }); 
 $(".clear").on("click", clearDanmu); 
}); 
 
//get random number in certain range 
function RandomNum(Min, Max) { 
 var Range = Max - Min; 
 var Rand = Math.random(); 
 var num = Min + Math.round(Rand * Range); 
 return num; 
} 
 
//time number add 0 before if <10 
function plusZero(x) { 
 if (x < 10) { 
 x = "0" + x; 
 } else { 
 x = x; 
 } 
 return x; 
} 
 
//start danmu 
function startDanmu() { 
 
 var message = $("input"); 
 var messageVal = message.val(); 
 var danmuMessage = "<span class='danmu-message'>" + messageVal + "</span>"; 
 
 //get random color HEX 
 //u can also save the colors u want by array 
 var color = RandomNum(100000, 999999); 
 
 //get random danmu speed 
 var speed = RandomNum(10000, 20000); 
 
 //get random position Y 
 //danmu box height is 450, we set the danmu position Y max 400 in case it blocks the subtitle 
 var positionY = RandomNum(50, 400); 
 
 if (messageVal.length > 0) { 
 //insert danmu message into danmu box 
 $(".danmu-box").prepend(danmuMessage); 
 
 //have to use first() cuz we prepend the message, u can try what's gonna happen if no first() 
 //set it's style 
 $(".danmu-message").first().css({ 
 "right": "0", 
 "top": positionY, 
 "color": "#" + color 
 }); 
 
 //set it's animation 
 //from right 0 to left 0 
 //hide it after move 
 $(".danmu-message").first().animate({ 
 left: '0px', 
 }, 
 speed, 
 function() { 
 $(this).fadeOut(); 
 }); 
 //get danmu time 
 var time = new Date(); 
 var month = time.getMonth() + 1; 
 var day = time.getDay(); 
 var hour = time.getHours(); 
 var minute = time.getMinutes(); 
 var danmuTime = plusZero(month) + "-" + plusZero(day) + " " + plusZero(hour) + ":" + plusZero(minute); 
 
 //insert danmu message to table 
 if (messageVal.length > 6) { 
 messageVal = messageVal.substring(0, 6) + "..."; 
 } 
 var messageToTable = "<tr><td>" + messageVal + "</td><td>" + danmuTime + "</td></tr>"; 
 $(".danmu-table > tbody").prepend(messageToTable); 
 
 } else {} 
 
 //empty the input 
 message.val(""); 
} 
 
//clear danmu box 
function clearDanmu() { 
 $(".danmu-box").html(""); 
} 

DEMO在這兒,歡迎來FORK:Danmu APP。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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