ES6學(xué)習(xí)之變量的解構(gòu)賦值
變量的解構(gòu)賦值
ES6中允許按照一定模式,從數(shù)組和對象中提取,對變量進(jìn)行賦值。
數(shù)組的解構(gòu)賦值
var [a,b,c] = [1,2,3]; a // 1; b // 2; c // 3;
上面的代碼標(biāo)示可以從數(shù)組中提取值,按照位置的對應(yīng)關(guān)系對變量進(jìn)行賦值。
本質(zhì)上,這種寫法屬于“模式匹配”,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應(yīng)的值。
let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]]; foo //1; bar //2; baz //3; let [,,third] = ['foo','bar','baz']; third //'baz' let [head,...tail] = [1,2,3,4] head //1; tail //[2,3,4]
如果解構(gòu)不成功,變量的值就等于undefined。
let [x,y,z] = ['a'] x // 'a'; y // undefined z //[]
不完全解構(gòu)
如果等號左邊的模式只匹配等號右邊數(shù)組的一部分,解構(gòu)依然可以成功,這種情況叫做不完全解構(gòu)。
let [x,y] = [1,2,3] x //1 y //2
如果等號右邊不是數(shù)組,那么將會報錯。(不具備可遍歷的結(jié)構(gòu))。
只要某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)具有Iterator接口,都可以采用數(shù)組形式的解構(gòu)賦值
function* fibs(){
var a = 0;
var b = 1;
while(true){
yield a;
[a,b] = [b,a+b];
}
}
var [first,second,third,fourth,fifth,sixth] = fibs();
sixth // 5
fibs是一個Generator函數(shù),原生具有Iterator接口,解構(gòu)賦值會依次從這個接口獲取值。
默認(rèn)值
解構(gòu)賦值允許指定默認(rèn)值。
var [foo=true] = []; foo //true
ES6內(nèi)部使用嚴(yán)格相等于運(yùn)算符(===)判斷一個位置是否有值。所以,一個數(shù)組成員如果不嚴(yán)格等于undefined,默認(rèn)值便不會生效。
var [x = 1] = [undefined] x // 1 var [x = 1] = [null] x // null
表達(dá)式也可以作為默認(rèn)值,如果表達(dá)式作為默認(rèn)值的時候,該表達(dá)式是惰性求值的,只有在用到的時候才會求值。
function f(){
console.log('aaa')
}
let [x = f()] = [1]
在上面的代碼中,函數(shù)f不會執(zhí)行,是因?yàn)閤能取到值。
默認(rèn)值可以引用解構(gòu)賦值的其他變量,但該變量必須已經(jīng)聲明。
對象的解構(gòu)賦值
解構(gòu)賦值可以應(yīng)用在數(shù)組上,同樣也可以用于對象。
var {foo,bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}
foo // 'aaa'
bar // 'bbb'
對象的解構(gòu)賦值與數(shù)組有一個不同點(diǎn),就是數(shù)組的元素是按次序排序的,變量的取值由它的位置決定,而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。
var {bar,foo} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}
foo //'aaa'
bar //'bbb'
var {baz} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}
baz //undefined
如果變量名與屬性名不一致,那必須寫成這樣:
var {foo:baz} = {foo:'aaa'}
baz //'aaa'
實(shí)際上對象的解構(gòu)賦值是以下的形式簡寫:
var {foo:foo,bar:bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}
對象的解構(gòu)賦值的內(nèi)部機(jī)制,是先找到同名屬性,然后再賦給對應(yīng)的變量,真正被賦值的是后者,而不是前者。
但是,采取上面的寫法時,變量的聲明和賦值是一起的,對于let和const而言,變量不能重新聲明,所以一旦賦值的變量以前聲明過,就會報錯。
對象的解構(gòu)也可以用于嵌套結(jié)構(gòu)的對象。
var obj = {
p: [
'hello' ,
{
y : 'world'
}
]
}
var {p:[x,{y}]} = obj
x //'hello'
y //'world'
這時p是模式,不是變量,因此不會被賦值。
對象的解構(gòu)賦值也可以指定默認(rèn)值,默認(rèn)值的生效條件是,對象的屬性值嚴(yán)格等于undefined。
var {x=3} = {x:undefined}
x //3
var {x=3} = {x:null}
x //null
如果解構(gòu)模式是嵌套對象,而且子對象所在的父屬性不存在,那么將會報錯。
var {foo:{bar}} = {baz:'baz'}
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家學(xué)習(xí)或者使用ES6能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流。
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