js實(shí)現(xiàn)九宮格拼圖小游戲
效果如下:
代碼如下:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>九宮格拼圖</title> <style> *{ padding: 0; margin: 0; border: 0; } /* *是通配符,給所有的元素去掉默認(rèn)樣式,因?yàn)橛械臑g覽器會(huì)默認(rèn)加上一些樣式,這可能會(huì)給布局帶來問題 */ body{ width: 100%; height: 100%; } /* 給body設(shè)置100%的高度和寬度,這樣就會(huì)根據(jù)瀏覽器屏幕大小自動(dòng)適配 */ #container{ position: relative; width: 620px; height: 450px; margin: 0 auto; margin-top: 100px; border-radius: 1px; } /* 這是包裹所有元素的DIV,給他設(shè)置620px的寬和450px的高,這個(gè)大小可以設(shè)置為更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素 */ #game{ position: absolute; width: 450px; height: 450px; border-radius: 5px; display: inline-block; background-color: #ffe171; box-shadow: 0 0 10px #ffe171; } /* 這是游戲區(qū)的DIV,這個(gè)大小是計(jì)算出來的,取決于你的小方塊的大小。這里我們設(shè)置小方塊的大小為150px 150px,所以這個(gè)大小是150px*3,為450px */ #game div{ position: absolute; width: 149px; height: 149px; box-shadow: 1px 1px 2px #777; background-color: #20a6fa; color: white; text-align: center; font-size: 150px; line-height: 150px; cursor: pointer; -webkit-transition: 0.3s;/*瀏覽器前綴,兼容其他瀏覽器 chrome*/ -moz-transition: 0.3s;/*firefox*/ -ms-transition: 0.3s;/*ie*/ -o-transition: 0.3s;/*opera*/ transition: 0.3s; } /* 這就是小方塊的大小了,定位為絕對定位,這樣改變位置不會(huì)影響其他元素的位置。寬高都是149px。注意了,我們還設(shè)置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ; 它還有邊框陰影,所以149px 加上邊框1px,它的總寬度是150px 下面的transition:0.3s是設(shè)置過渡時(shí)間,這是css3的屬性,它會(huì)讓屬性改變呈現(xiàn)過渡動(dòng)畫,所以 當(dāng)我們改變方塊的位置時(shí),它會(huì)有一個(gè)動(dòng)畫,我們不必自己編寫動(dòng)畫函數(shù),這回讓你瘋狂*/ #game div:hover{ color: #ffe171; } /*給方塊設(shè)置鼠標(biāo)懸停動(dòng)畫,當(dāng)鼠標(biāo)懸停在元素上面時(shí),會(huì)用這里的屬性替換上面的屬性,移開后又會(huì)變?yōu)樵瓉淼?,這里我們是把字體顏色改變*/ #control{ width: 150px; height: 450px; display: inline-block; float: right; } /*控制區(qū),display:inline-block會(huì)讓元素呈現(xiàn)塊狀元素的特性,使得可以改變大小,同時(shí)也會(huì)具有行內(nèi)元素的特性,使得不會(huì)占據(jù)一行空間,float:right讓元素浮動(dòng)到右邊*/ #control rowspan{ height: 25px; font-size: 20px; color: #222; margin-top: 10px; } /*設(shè)置控制區(qū)按鈕的共同樣式*/ #start{ display: inline-block; font-size: 28px; width: 100px; height: 28px; background-color: #20a6fa; color: #ffe171; text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171; border-radius: 5px; box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5; text-align: center; cursor: pointer; } /*給start按鈕設(shè)置屬性。cursor:pointer屬性讓鼠標(biāo)移到元素上面時(shí)會(huì)顯示不同的鼠標(biāo)形狀,pointer是手型*/ #reset{ display: inline-block; font-size: 28px; width: 100px; height: 28px; background-color: #20a6fa; color: #ffe171; text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;/*字體陰影*/ border-radius: 5px;/*圓角屬性*/ box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;/*盒子陰影*/ text-align: center;/*文字居中*/ cursor: pointer; } /*給Reset按鈕設(shè)置屬性*/ #d1{ left: 0px; } #d2{ left: 150px; } #d3{ left: 300px; } #d4{ top: 150px; } #d5{ top: 150px; left: 150px; } #d6{ top: 150px; left: 300px; } #d7{ top: 300px; } #d8{ left: 150px; top: 300px; } /*這是預(yù)先給每個(gè)小方塊按照順序排好位置*/ </style> </head> <body> <div id="container"> <!--最外面的DIV,用來包含里面的結(jié)構(gòu)--> <div id="game"> <!--游戲區(qū),大DIV方塊--> <div id="d1" onclick="move(1)">1</div> <!--小DIV,也就是8個(gè)小方塊。當(dāng)點(diǎn)擊的時(shí)候執(zhí)行move()函數(shù),參數(shù)是顯示的編號,這樣我們就知道點(diǎn)擊了哪個(gè)方塊--> <div id="d2" onclick="move(2)">2</div> <div id="d3" onclick="move(3)">3</div> <div id="d4" onclick="move(4)">4</div> <div id="d5" onclick="move(5)">5</div> <div id="d6" onclick="move(6)">6</div> <div id="d7" onclick="move(7)">7</div> <div id="d8" onclick="move(8)">8</div> </div> <div id="control"> <!--游戲控制區(qū)--> <p> <rowspan id="timeText">總用時(shí)</rowspan> <rowspan id="timer"></rowspan> </p> <!--顯示游戲時(shí)間區(qū)域--> <p> <rowspan id="start" onclick="start()">開始</rowspan> <rowspan id="reset" onclick="reset()">重來</rowspan> </p> <!--顯示控制按鈕區(qū)域--> </div> </div> <script> var time=0; //保存定時(shí)時(shí)間 var pause=true; //設(shè)置是否暫停標(biāo)志,true表示暫停 var set_timer; //設(shè)置定時(shí)函數(shù) var d=new Array(10); //保存大DIV當(dāng)前裝的小DIV的編號 var d_direct=new Array( [0],//為了邏輯更簡單,第一個(gè)元素我們不用,我們從下標(biāo)1開始使用 [2,4],//大DIV編號為1的DIV可以去的位置,比如第一塊可以去2,4號位置 [1,3,5], [2,6], [1,5,7], [2,4,6,8], [3,5,9], [4,8], [5,7,9], [6,8] ); //保存大DIV編號的可移動(dòng)位置編號 var d_posXY=new Array( [0],//同樣,我們不使用第一個(gè)元素 [0,0],//第一個(gè)表示left,第二個(gè)表示top,比如第一塊的位置為let:0px,top:0px [150,0], [300,0], [0,150], [150,150], [300,150], [0,300], [150,300], [300,300] ); //大DIV編號的位置 d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默認(rèn)按照順序排好,大DIV第九塊沒有,所以為0,我們用0表示空白塊 function move(id){ //移動(dòng)函數(shù),前面我們已將講了 var i=1; for(i=1; i<10; ++i){ if( d[i] == id ) break; } //這個(gè)for循環(huán)是找出小DIV在大DIV中的位置 var target_d=0; //保存小DIV可以去的編號,0表示不能移動(dòng) target_d=whereCanTo(i); //用來找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移動(dòng),如果可以移動(dòng),則返回可以去的位置編號 if( target_d != 0){ d[i]=0; //把當(dāng)前的大DIV編號設(shè)置為0,因?yàn)楫?dāng)前小DIV已經(jīng)移走了,所以當(dāng)前大DIV就沒有裝小DIV了 d[target_d]=id; //把目標(biāo)大DIV設(shè)置為被點(diǎn)擊的小DIV的編號 document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px"; document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px"; //最后設(shè)置被點(diǎn)擊的小DIV的位置,把它移到目標(biāo)大DIV的位置 } //如果target_d不為0,則表示可以移動(dòng),且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置編號 var finish_flag=true; //設(shè)置游戲是否完成標(biāo)志,true表示完成 for(var k=1; k<9; ++k){ if( d[k] != k){ finish_flag=false; break; //如果大DIV保存的編號和它本身的編號不同,則表示還不是全部按照順序排的,那么設(shè)置為false,跳出循環(huán),后面不用再判斷了,因?yàn)橹灰粋€(gè)不符,就沒完成游戲 } } //從1開始,把每個(gè)大DIV保存的編號遍歷一下,判斷是否完成 if(finish_flag==true){ if(!pause) start(); alert("congratulation"); } //如果為true,則表示游戲完成,如果當(dāng)前沒有暫停,則調(diào)用暫停韓式,并且彈出提示框,完成游戲。 //start()這個(gè)函數(shù)是開始,暫停一起的函數(shù),如果暫停,調(diào)用后會(huì)開始,如果開始,則調(diào)用后會(huì)暫停 } function whereCanTo(cur_div){ //判斷是否可移動(dòng)函數(shù),參數(shù)是大DIV的編號,不是小DIV的編號,因?yàn)樾IV編號跟可以去哪沒關(guān)系,小DIV是會(huì)動(dòng)的 var j=0; var move_flag=false; for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){ //把所有可能去的位置循環(huán)遍歷一下 if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){ move_flag=true; break; } //如果目標(biāo)的值為0,說明目標(biāo)位置沒有裝小DIV,則可以移動(dòng),跳出循環(huán) } if(move_flag == true){ return d_direct[cur_div][j]; }else{ return 0; } //可以移動(dòng),則返回目標(biāo)位置的編號,否則返回0,表示不可移動(dòng) } //定時(shí)函數(shù),每一秒執(zhí)行一次 function timer(){ time+=1;//一秒鐘加一,單位是秒 var min=parseInt(time/60);//把秒轉(zhuǎn)換為分鐘,一分鐘60秒,取商就是分鐘 var sec=time%60;//取余就是秒 document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把時(shí)間更新顯示出來 } //開始暫停函數(shù) function start(){ if(pause){ document.getElementById("start").innerHTML="暫停";//把按鈕文字設(shè)置為暫停 pause=false;//暫停表示設(shè)置為false set_timer=setInterval(timer,1000);//啟動(dòng)定時(shí) //如果當(dāng)前是暫停,則開始 }else{ document.getElementById("start").innerHTML="開始"; pause=true; clearInterval(set_timer); } } //重置函數(shù) function reset(){ time=0;//把時(shí)間設(shè)置為0 random_d();//把方塊隨機(jī)打亂函數(shù) if(pause)//如果暫停,則開始計(jì)時(shí) start(); } //隨機(jī)打亂方塊函數(shù),我們的思路是從第九塊開始,隨機(jī)生成一個(gè)數(shù),然后他們兩塊對調(diào)一下 function random_d(){ for(var i=9; i>1; --i){ var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),范圍為1到i,不能超出范圍,因?yàn)闆]這個(gè)id的DIV if(d[i]!=0){ document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px"; document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px"; } //把當(dāng)前的DIV位置設(shè)置為隨機(jī)產(chǎn)生的DIV的位置 if(d[to]!=0){ document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px"; document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px"; } //把隨機(jī)產(chǎn)生的DIV的位置設(shè)置為當(dāng)前的DIV的位置 var tem=d[to]; d[to]=d[i]; d[i]=tem; //然后把它們兩個(gè)的DIV保存的編號對調(diào)一下 } } //初始化函數(shù),頁面加載的時(shí)候調(diào)用重置函數(shù),重新開始 window.onload=function(){ reset(); } </script> </body> </html>
設(shè)計(jì)思路:
我們要做的就是設(shè)置一個(gè)大 DIV 用來包裹里面的小 DIV,然后在里面設(shè)置 8 個(gè)小 DIV,從 1 開始給他們編號。右邊設(shè)置兩個(gè)按鈕,點(diǎn)擊開始的時(shí)候開始計(jì)時(shí),完成拼圖后停止計(jì)時(shí),并彈出一個(gè)框,提示完成了。重來按鈕是當(dāng)用戶覺得當(dāng)前有難度的時(shí)候,點(diǎn)擊重來可以重新開始一個(gè)新的拼圖,把所有方塊打亂順序,然后開始計(jì)時(shí)。我們的重點(diǎn)就是當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊其中一個(gè)方塊時(shí),要判斷當(dāng)前方塊是否可移動(dòng),如果可移動(dòng),則移動(dòng)到相應(yīng)的位置,如不可移動(dòng),則不做任何事。當(dāng)移動(dòng)完一塊后,要判斷是否完成拼圖。我們把那個(gè)大 DIV 想象成一個(gè)盒子,它有九個(gè)位置,從 1 開始,到9編號,他們的位置和編號都是不會(huì)變的。把里面的 8 個(gè)小 DIV 想象成 8 個(gè)小盒子,給他們設(shè)置 top 和 left 就可以控制他們的位置。每個(gè)小 DIV 從 1 開始到 8 編號。他們的位置是可以隨意改變的。所以當(dāng)小 DIV 的編號和大 DIV 的編號全部重合時(shí),就完成了拼圖。
所以重點(diǎn)就只有一個(gè)了。那就是如何判斷是否可移動(dòng)。這個(gè)也簡單。我們設(shè)置一個(gè)一維數(shù)組變量,用來保存大 DIV 它里面裝的小 DIV 的編號。如果大 DIV 沒有小方塊,也就表面它是空白塊,那么就設(shè)為 0。如果當(dāng)前大 DIV 有小 DIV,那就設(shè)置為小 DIV 的編號。然后再設(shè)置一個(gè)二維數(shù)組變量,用來保存大 DIV 的可移動(dòng)編號。也就是保存這個(gè)大 DIV 它所有的可去的位置。比如大 DIV 編號為 2 的,它只能向 1號,3號,5號這三個(gè)方向移動(dòng)。又比如 5,它能向 2、4、6、8 這四個(gè)方向移動(dòng)。我們循環(huán)遍歷這個(gè)變量,如果對應(yīng)的方向它 沒有方塊,也就是值為 0,那么它就可以往這個(gè)方向移動(dòng)了。
提示:因?yàn)閷?shí)驗(yàn)中使用的隨機(jī)打亂方塊的算法非常簡單,但是存在 bug,有 50% 的概率生成的順序是無法復(fù)原的,這個(gè)時(shí)候就只能點(diǎn)擊重新開始。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!
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