js實(shí)現(xiàn)九宮格拼圖小游戲
效果如下:

代碼如下:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>九宮格拼圖</title>
<style>
*{
padding: 0;
margin: 0;
border: 0;
}
/* *是通配符,給所有的元素去掉默認(rèn)樣式,因?yàn)橛械臑g覽器會(huì)默認(rèn)加上一些樣式,這可能會(huì)給布局帶來問題 */
body{
width: 100%;
height: 100%;
}
/* 給body設(shè)置100%的高度和寬度,這樣就會(huì)根據(jù)瀏覽器屏幕大小自動(dòng)適配 */
#container{
position: relative;
width: 620px;
height: 450px;
margin: 0 auto;
margin-top: 100px;
border-radius: 1px;
}
/* 這是包裹所有元素的DIV,給他設(shè)置620px的寬和450px的高,這個(gè)大小可以設(shè)置為更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素 */
#game{
position: absolute;
width: 450px;
height: 450px;
border-radius: 5px;
display: inline-block;
background-color: #ffe171;
box-shadow: 0 0 10px #ffe171;
}
/* 這是游戲區(qū)的DIV,這個(gè)大小是計(jì)算出來的,取決于你的小方塊的大小。這里我們?cè)O(shè)置小方塊的大小為150px 150px,所以這個(gè)大小是150px*3,為450px */
#game div{
position: absolute;
width: 149px;
height: 149px;
box-shadow: 1px 1px 2px #777;
background-color: #20a6fa;
color: white;
text-align: center;
font-size: 150px;
line-height: 150px;
cursor: pointer;
-webkit-transition: 0.3s;/*瀏覽器前綴,兼容其他瀏覽器 chrome*/
-moz-transition: 0.3s;/*firefox*/
-ms-transition: 0.3s;/*ie*/
-o-transition: 0.3s;/*opera*/
transition: 0.3s;
}
/* 這就是小方塊的大小了,定位為絕對(duì)定位,這樣改變位置不會(huì)影響其他元素的位置。寬高都是149px。注意了,我們還設(shè)置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ;
它還有邊框陰影,所以149px 加上邊框1px,它的總寬度是150px 下面的transition:0.3s是設(shè)置過渡時(shí)間,這是css3的屬性,它會(huì)讓屬性改變呈現(xiàn)過渡動(dòng)畫,所以
當(dāng)我們改變方塊的位置時(shí),它會(huì)有一個(gè)動(dòng)畫,我們不必自己編寫動(dòng)畫函數(shù),這回讓你瘋狂*/
#game div:hover{
color: #ffe171;
}
/*給方塊設(shè)置鼠標(biāo)懸停動(dòng)畫,當(dāng)鼠標(biāo)懸停在元素上面時(shí),會(huì)用這里的屬性替換上面的屬性,移開后又會(huì)變?yōu)樵瓉淼?,這里我們是把字體顏色改變*/
#control{
width: 150px;
height: 450px;
display: inline-block;
float: right;
}
/*控制區(qū),display:inline-block會(huì)讓元素呈現(xiàn)塊狀元素的特性,使得可以改變大小,同時(shí)也會(huì)具有行內(nèi)元素的特性,使得不會(huì)占據(jù)一行空間,float:right讓元素浮動(dòng)到右邊*/
#control rowspan{
height: 25px;
font-size: 20px;
color: #222;
margin-top: 10px;
}
/*設(shè)置控制區(qū)按鈕的共同樣式*/
#start{
display: inline-block;
font-size: 28px;
width: 100px;
height: 28px;
background-color: #20a6fa;
color: #ffe171;
text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;
border-radius: 5px;
box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;
text-align: center;
cursor: pointer;
}
/*給start按鈕設(shè)置屬性。cursor:pointer屬性讓鼠標(biāo)移到元素上面時(shí)會(huì)顯示不同的鼠標(biāo)形狀,pointer是手型*/
#reset{
display: inline-block;
font-size: 28px;
width: 100px;
height: 28px;
background-color: #20a6fa;
color: #ffe171;
text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;/*字體陰影*/
border-radius: 5px;/*圓角屬性*/
box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;/*盒子陰影*/
text-align: center;/*文字居中*/
cursor: pointer;
}
/*給Reset按鈕設(shè)置屬性*/
#d1{
left: 0px;
}
#d2{
left: 150px;
}
#d3{
left: 300px;
}
#d4{
top: 150px;
}
#d5{
top: 150px;
left: 150px;
}
#d6{
top: 150px;
left: 300px;
}
#d7{
top: 300px;
}
#d8{
left: 150px;
top: 300px;
}
/*這是預(yù)先給每個(gè)小方塊按照順序排好位置*/
</style>
</head>
<body>
<div id="container">
<!--最外面的DIV,用來包含里面的結(jié)構(gòu)-->
<div id="game">
<!--游戲區(qū),大DIV方塊-->
<div id="d1" onclick="move(1)">1</div>
<!--小DIV,也就是8個(gè)小方塊。當(dāng)點(diǎn)擊的時(shí)候執(zhí)行move()函數(shù),參數(shù)是顯示的編號(hào),這樣我們就知道點(diǎn)擊了哪個(gè)方塊-->
<div id="d2" onclick="move(2)">2</div>
<div id="d3" onclick="move(3)">3</div>
<div id="d4" onclick="move(4)">4</div>
<div id="d5" onclick="move(5)">5</div>
<div id="d6" onclick="move(6)">6</div>
<div id="d7" onclick="move(7)">7</div>
<div id="d8" onclick="move(8)">8</div>
</div>
<div id="control">
<!--游戲控制區(qū)-->
<p>
<rowspan id="timeText">總用時(shí)</rowspan>
<rowspan id="timer"></rowspan>
</p>
<!--顯示游戲時(shí)間區(qū)域-->
<p>
<rowspan id="start" onclick="start()">開始</rowspan>
<rowspan id="reset" onclick="reset()">重來</rowspan>
</p>
<!--顯示控制按鈕區(qū)域-->
</div>
</div>
<script>
var time=0; //保存定時(shí)時(shí)間
var pause=true; //設(shè)置是否暫停標(biāo)志,true表示暫停
var set_timer; //設(shè)置定時(shí)函數(shù)
var d=new Array(10); //保存大DIV當(dāng)前裝的小DIV的編號(hào)
var d_direct=new Array(
[0],//為了邏輯更簡單,第一個(gè)元素我們不用,我們從下標(biāo)1開始使用
[2,4],//大DIV編號(hào)為1的DIV可以去的位置,比如第一塊可以去2,4號(hào)位置
[1,3,5],
[2,6],
[1,5,7],
[2,4,6,8],
[3,5,9],
[4,8],
[5,7,9],
[6,8]
); //保存大DIV編號(hào)的可移動(dòng)位置編號(hào)
var d_posXY=new Array(
[0],//同樣,我們不使用第一個(gè)元素
[0,0],//第一個(gè)表示left,第二個(gè)表示top,比如第一塊的位置為let:0px,top:0px
[150,0],
[300,0],
[0,150],
[150,150],
[300,150],
[0,300],
[150,300],
[300,300]
); //大DIV編號(hào)的位置
d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默認(rèn)按照順序排好,大DIV第九塊沒有,所以為0,我們用0表示空白塊
function move(id){
//移動(dòng)函數(shù),前面我們已將講了
var i=1;
for(i=1; i<10; ++i){
if( d[i] == id )
break;
}
//這個(gè)for循環(huán)是找出小DIV在大DIV中的位置
var target_d=0;
//保存小DIV可以去的編號(hào),0表示不能移動(dòng)
target_d=whereCanTo(i);
//用來找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移動(dòng),如果可以移動(dòng),則返回可以去的位置編號(hào)
if( target_d != 0){
d[i]=0;
//把當(dāng)前的大DIV編號(hào)設(shè)置為0,因?yàn)楫?dāng)前小DIV已經(jīng)移走了,所以當(dāng)前大DIV就沒有裝小DIV了
d[target_d]=id;
//把目標(biāo)大DIV設(shè)置為被點(diǎn)擊的小DIV的編號(hào)
document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";
//最后設(shè)置被點(diǎn)擊的小DIV的位置,把它移到目標(biāo)大DIV的位置
}
//如果target_d不為0,則表示可以移動(dòng),且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置編號(hào)
var finish_flag=true;
//設(shè)置游戲是否完成標(biāo)志,true表示完成
for(var k=1; k<9; ++k){
if( d[k] != k){
finish_flag=false;
break;
//如果大DIV保存的編號(hào)和它本身的編號(hào)不同,則表示還不是全部按照順序排的,那么設(shè)置為false,跳出循環(huán),后面不用再判斷了,因?yàn)橹灰粋€(gè)不符,就沒完成游戲
}
}
//從1開始,把每個(gè)大DIV保存的編號(hào)遍歷一下,判斷是否完成
if(finish_flag==true){
if(!pause)
start();
alert("congratulation");
}
//如果為true,則表示游戲完成,如果當(dāng)前沒有暫停,則調(diào)用暫停韓式,并且彈出提示框,完成游戲。
//start()這個(gè)函數(shù)是開始,暫停一起的函數(shù),如果暫停,調(diào)用后會(huì)開始,如果開始,則調(diào)用后會(huì)暫停
}
function whereCanTo(cur_div){
//判斷是否可移動(dòng)函數(shù),參數(shù)是大DIV的編號(hào),不是小DIV的編號(hào),因?yàn)樾IV編號(hào)跟可以去哪沒關(guān)系,小DIV是會(huì)動(dòng)的
var j=0;
var move_flag=false;
for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){
//把所有可能去的位置循環(huán)遍歷一下
if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){
move_flag=true;
break;
}
//如果目標(biāo)的值為0,說明目標(biāo)位置沒有裝小DIV,則可以移動(dòng),跳出循環(huán)
}
if(move_flag == true){
return d_direct[cur_div][j];
}else{
return 0;
}
//可以移動(dòng),則返回目標(biāo)位置的編號(hào),否則返回0,表示不可移動(dòng)
}
//定時(shí)函數(shù),每一秒執(zhí)行一次
function timer(){
time+=1;//一秒鐘加一,單位是秒
var min=parseInt(time/60);//把秒轉(zhuǎn)換為分鐘,一分鐘60秒,取商就是分鐘
var sec=time%60;//取余就是秒
document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把時(shí)間更新顯示出來
}
//開始暫停函數(shù)
function start(){
if(pause){
document.getElementById("start").innerHTML="暫停";//把按鈕文字設(shè)置為暫停
pause=false;//暫停表示設(shè)置為false
set_timer=setInterval(timer,1000);//啟動(dòng)定時(shí)
//如果當(dāng)前是暫停,則開始
}else{
document.getElementById("start").innerHTML="開始";
pause=true;
clearInterval(set_timer);
}
}
//重置函數(shù)
function reset(){
time=0;//把時(shí)間設(shè)置為0
random_d();//把方塊隨機(jī)打亂函數(shù)
if(pause)//如果暫停,則開始計(jì)時(shí)
start();
}
//隨機(jī)打亂方塊函數(shù),我們的思路是從第九塊開始,隨機(jī)生成一個(gè)數(shù),然后他們兩塊對(duì)調(diào)一下
function random_d(){
for(var i=9; i>1; --i){
var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),范圍為1到i,不能超出范圍,因?yàn)闆]這個(gè)id的DIV
if(d[i]!=0){
document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
}
//把當(dāng)前的DIV位置設(shè)置為隨機(jī)產(chǎn)生的DIV的位置
if(d[to]!=0){
document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";
document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";
}
//把隨機(jī)產(chǎn)生的DIV的位置設(shè)置為當(dāng)前的DIV的位置
var tem=d[to];
d[to]=d[i];
d[i]=tem;
//然后把它們兩個(gè)的DIV保存的編號(hào)對(duì)調(diào)一下
}
}
//初始化函數(shù),頁面加載的時(shí)候調(diào)用重置函數(shù),重新開始
window.onload=function(){
reset();
}
</script>
</body>
</html>
設(shè)計(jì)思路:
我們要做的就是設(shè)置一個(gè)大 DIV 用來包裹里面的小 DIV,然后在里面設(shè)置 8 個(gè)小 DIV,從 1 開始給他們編號(hào)。右邊設(shè)置兩個(gè)按鈕,點(diǎn)擊開始的時(shí)候開始計(jì)時(shí),完成拼圖后停止計(jì)時(shí),并彈出一個(gè)框,提示完成了。重來按鈕是當(dāng)用戶覺得當(dāng)前有難度的時(shí)候,點(diǎn)擊重來可以重新開始一個(gè)新的拼圖,把所有方塊打亂順序,然后開始計(jì)時(shí)。我們的重點(diǎn)就是當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊其中一個(gè)方塊時(shí),要判斷當(dāng)前方塊是否可移動(dòng),如果可移動(dòng),則移動(dòng)到相應(yīng)的位置,如不可移動(dòng),則不做任何事。當(dāng)移動(dòng)完一塊后,要判斷是否完成拼圖。我們把那個(gè)大 DIV 想象成一個(gè)盒子,它有九個(gè)位置,從 1 開始,到9編號(hào),他們的位置和編號(hào)都是不會(huì)變的。把里面的 8 個(gè)小 DIV 想象成 8 個(gè)小盒子,給他們?cè)O(shè)置 top 和 left 就可以控制他們的位置。每個(gè)小 DIV 從 1 開始到 8 編號(hào)。他們的位置是可以隨意改變的。所以當(dāng)小 DIV 的編號(hào)和大 DIV 的編號(hào)全部重合時(shí),就完成了拼圖。
所以重點(diǎn)就只有一個(gè)了。那就是如何判斷是否可移動(dòng)。這個(gè)也簡單。我們?cè)O(shè)置一個(gè)一維數(shù)組變量,用來保存大 DIV 它里面裝的小 DIV 的編號(hào)。如果大 DIV 沒有小方塊,也就表面它是空白塊,那么就設(shè)為 0。如果當(dāng)前大 DIV 有小 DIV,那就設(shè)置為小 DIV 的編號(hào)。然后再設(shè)置一個(gè)二維數(shù)組變量,用來保存大 DIV 的可移動(dòng)編號(hào)。也就是保存這個(gè)大 DIV 它所有的可去的位置。比如大 DIV 編號(hào)為 2 的,它只能向 1號(hào),3號(hào),5號(hào)這三個(gè)方向移動(dòng)。又比如 5,它能向 2、4、6、8 這四個(gè)方向移動(dòng)。我們循環(huán)遍歷這個(gè)變量,如果對(duì)應(yīng)的方向它 沒有方塊,也就是值為 0,那么它就可以往這個(gè)方向移動(dòng)了。
提示:因?yàn)閷?shí)驗(yàn)中使用的隨機(jī)打亂方塊的算法非常簡單,但是存在 bug,有 50% 的概率生成的順序是無法復(fù)原的,這個(gè)時(shí)候就只能點(diǎn)擊重新開始。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!
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