Java中Equals使用方法匯總
這篇總結(jié)的形式是提出個(gè)問(wèn)題,然后給出問(wèn)題的答案。這是目前學(xué)習(xí)知識(shí)的一種嘗試,可以讓學(xué)習(xí)更有目的。
Q1.什么時(shí)候應(yīng)當(dāng)重寫對(duì)象的equals方法?
答:一般在我們需要進(jìn)行值比較的時(shí)候,是需要重寫對(duì)象的equals方法的。而例外情況在《effective java》的第7條“在改寫equals的時(shí)候請(qǐng)遵守通用約定”中清楚描述了。
我們知道,在Java中,每個(gè)對(duì)象都繼承于Object.如果不重寫,則默認(rèn)的equals代碼如下所示:
public boolean euqals(Object obj){
return this == obj;
}
由上面的代碼可以看出,equal默認(rèn)是使用“==”來(lái)判斷兩個(gè)對(duì)象是否相等。兩個(gè)對(duì)象使用“==”比較的是對(duì)象的地址,只有兩個(gè)引用指向的對(duì)象相同的時(shí)候,“==”才返回true。所以,在開(kāi)頭的例子中,就需要重寫equals方法,讓兩個(gè)對(duì)象有equals的時(shí)候。
Q2.如何重寫equals?
答:首先,當(dāng)改寫equals方法時(shí),需要保證滿足它的通用約定。這些約定如下所示:
自反性,對(duì)于任意的引用值x,x.equals(x)一定為true。
對(duì)稱性,對(duì)于任意的引用值x和y,當(dāng)且僅當(dāng)y.equals(x)時(shí),x.equals(y)也一定返回true.
傳遞性,對(duì)于任意的引用值x,y,z。如果x.equals(y)返回true,y.euqals(z)返回true,則x.equals(z)也返回true。
一致性,對(duì)于任意的引用值x和y,如果用于equals比較的對(duì)象信息沒(méi)有修改,那么,多次調(diào)用x.equals(y)要么一致返回true,要么一致返回false.
非空性,所有的對(duì)象都必須不等于null。
其實(shí)我覺(jué)的一個(gè)簡(jiǎn)單的方法是參照String的equals方法即可,官方出版,滿足各種要求。其代碼如下所示
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = count;
if (n == anotherString.count) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = offset;
int j = anotherString.offset;
while (n– != 0) {
if (v1[i++] != v2[j++])
return false;
}
return true;
}
}
return false;
}
函數(shù)的解釋如下所示:
- 使用==檢查“實(shí)參是否是指向?qū)ο蟮囊粋€(gè)引用”。
- 使用instanceof檢查實(shí)參是否和本對(duì)象同類,如果不同類,就不相等。
- 將實(shí)參轉(zhuǎn)換為正確的類型。
- 根據(jù)類的定義,檢查實(shí)現(xiàn)此對(duì)象值相等的各個(gè)條件。
更詳細(xì)的信息,還是請(qǐng)看《effective java》的第7條“在改寫equals的時(shí)候請(qǐng)遵守通用約定”。
Q3.修改equals時(shí)需要注意什么?
答:大致需要注意以下幾點(diǎn):
若修改equals方法,也請(qǐng)修改hashCode方法
首先這個(gè)是語(yǔ)言的一個(gè)約定,這么做的一個(gè)原因是當(dāng)此對(duì)象作為哈希容器的元素時(shí),需要依賴hashCode,對(duì)象默認(rèn)的hashCode是返回一個(gè)此對(duì)象特有的hashCode,不同的對(duì)象的hashCode返回值是不一樣的,而哈希容器處理元素時(shí),是按照對(duì)象的哈希值將對(duì)象分配到不同的桶中,若我們不重寫對(duì)象的hashCode,那么值相等的對(duì)象產(chǎn)生的哈希值也會(huì)不同,這樣當(dāng)在哈希容器中查找時(shí),會(huì)找不到對(duì)應(yīng)的元素。
更詳細(xì)的信息請(qǐng)看《effective Java》的第8條“改寫equals時(shí)總是要改寫hashCode”。
重寫時(shí)保證函數(shù)聲明的正確
請(qǐng)注意equals的聲明是
public boolean equals(Object obj)
參數(shù)類型是Object,如果參數(shù)類型是此對(duì)象類型的話,如下:
class Point{
final int x;
final int y;
public void Point(int x, int y)
this.x = x;
this.y = y;
}
public boolean euqals(Point obj){
return (this.x == obj.x && this.y == obj.y);
}
}
下面代碼執(zhí)行是按照我們的預(yù)期執(zhí)行的。
Point a(1, 2); Poinr b(1, 2); System.out.println(a.equals(b));// 輸出true
但是如果將類A放入容器中,則會(huì)出問(wèn)題
import java.util.HashSet; HashSet<Point> coll = new HashSet<Point>(); coll.add(a); System.out.println(coll.contains(b));// 輸出false
這是由于HashSet中的contains方法中調(diào)用的是equals(Object obj),而Point中的equals(Object obj)仍是Object的equals,這個(gè)方法在前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,比較的是對(duì)象的地址,所以在coll中調(diào)用contains(b)時(shí),當(dāng)然得不到true。
當(dāng)有繼承關(guān)系時(shí)注意equals的正確
當(dāng)一個(gè)類重寫equals方法后,另一個(gè)類繼承此類,此時(shí),可能會(huì)違反前面說(shuō)到的對(duì)稱性,代碼如下所示:
public class ColoredPoint extends Point {
private final Color color;
public ColoredPoint(int x, int y, Color color) {
super(x, y);
this.color = color;
}
@Override
public boolean equals(Object other) {
boolean result = false;
if (other instanceof ColoredPoint) {
ColoredPoint that = (ColoredPoint) other;
result = (this.color.equals(that.color) && super.equals(that));
}
return result;
}
}
當(dāng)我們作比較時(shí)
Point p = new Point(1, 2); ColoredPoint cp = new ColoredPoint(1, 2, Color.RED); System.out.println(p.equals(cp)); //輸出ture System.out.println(cp.equals(p)); //輸出false
原因是當(dāng)調(diào)用Point.equals的時(shí)候,只比較了Point的x和y坐標(biāo),同時(shí)ColoredPoint也是Point類型,所以上面第三行代碼相等,而調(diào)用ColoredPoint的時(shí)候,Point不是ColoredPoint類型,這樣就導(dǎo)致第四行代碼輸出false。
若我們忽略Color的信息來(lái)比較呢,例如將ColoredPoint的equals方法改為:
@overwrite
public boolean equals(Object obj){
if((obj instanceof Point)){
return false;
}
if(!(obj instanceof ColoredPoint)){
return obj.equals(this);
}
return super.equals(obj) && ((ColoredPoint)obj).color == color;
}
這樣就保證了對(duì)稱性,但是卻違反了傳遞性,即下面的情況:
ColoredPoint cp1 = new ColoredPoint(1, 2, Color.RED); Point p = new Point(1, 2); ColoredPoint cp2 = new ColoredPoint(1, 2, Color.BLUE); System.out.println(cp1.equals(p)); //true System.out.println(p.equals(cp2)); //true System.out.println(cp1.equals(cp2)); //false
面對(duì)這種情況,大致有兩種解決方案,一種酷殼的文章–如何在Java中避免equals方法的隱藏陷阱的最后一條,斷絕了Point和ColoredPoint相等的可能,這是一種處理方法,認(rèn)為Point和ColoredPoint是不同的。另一種方法是effective Java上提出的,使用聚合而不是繼承,將Point作為ColoredPoint的一個(gè)成員變量。目前我傾向于這種方法,因?yàn)榫酆媳壤^承更靈活,耦合更低。這種方法的代碼如下所示:
class ColoredPoint{
private final Point point;
private final Color color;
public Point asPoint(){
return point;
}
public boolean equals(Object obj){
boolean ret = false;
if(obj instanceof ColoredPoint){
ColoredPoint that = (ColoredPoint)obj;
ret = that.point.equals(point) && color.equals(that.color);
}
return ret;
}
}
當(dāng)ColoredPoint需要比較坐標(biāo)時(shí),可以調(diào)用asPoint方法來(lái)轉(zhuǎn)化為坐標(biāo)進(jìn)行比較。其他情況比較坐標(biāo)和顏色,這樣就可以解決上面關(guān)于對(duì)稱性和傳遞性的問(wèn)題了。
以上就是全文的內(nèi)容,由于水平有限,文章中難免會(huì)有錯(cuò)誤,希望大家指正,謝謝。
希望本文對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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