javascript中apply/call和bind的使用
fun.apply(context,[argsArray])
立即調(diào)用fun,同時(shí)將fun函數(shù)原來的this指向傳入的新context對(duì)象,實(shí)現(xiàn)同一個(gè)方法在不同對(duì)象上重復(fù)使用。
context:傳入的對(duì)象,替代fun函數(shù)原來的this;
argsArray:一個(gè)數(shù)組或者類數(shù)組對(duì)象,其中的數(shù)組參數(shù)會(huì)被展開作為單獨(dú)的實(shí)參傳給 fun 函數(shù),需要注意參數(shù)的順序。
fun.call(context,[arg1],[arg2],[…])
同apply,只是參數(shù)列表不同,call的參數(shù)需要分開一個(gè)一個(gè)傳入。如果不知道參數(shù)個(gè)數(shù),則使用apply。
使用:
Math.max()只接收單獨(dú)的參數(shù),通過下面的方法可以在數(shù)組上面使用max方法:
Math.max.apply(null, array);//會(huì)將array數(shù)組參數(shù)展開成單獨(dú)的參數(shù)再傳入 Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);//將一個(gè)數(shù)組拆開push到另一個(gè)數(shù)組中;不用apply則會(huì)將后續(xù)數(shù)組參數(shù)當(dāng)成一個(gè)元素push進(jìn)去。 Array.prototype.slice.call(arguments);//在類素組對(duì)象上使用slice方法
fun.bind(context,[arg1],[arg2],[…])
使fun方法執(zhí)行的context永不變。
arg1:要傳遞到新函數(shù)的參數(shù)列表
返回一個(gè)函數(shù)供后續(xù)調(diào)用,其函數(shù)體和原函數(shù)fun一樣,但新函數(shù)的this指向新傳入的context對(duì)象。新函數(shù)具有指定的初始參數(shù),后續(xù)調(diào)用時(shí)的實(shí)參要往后面排。
var displayArgs = function (val1, val2, val3, val4) { console.log(val1 + " " + val2 + " " + val3 + " " + val4); } var emptyObject = {}; // 生成新函數(shù)時(shí)指定了2個(gè)參數(shù) var displayArgs2 = displayArgs.bind(emptyObject, 12, "a"); // 調(diào)用時(shí)傳入另2個(gè)參數(shù),往后排 displayArgs2("b", "c"); // Output: 12 a b c
使用bind()方法改寫slice()方法:
var _Slice = Array.prototype.slice; var slice = Function.prototype.call.bind(_Slice); slice(…);
bind()兼容Ie5~ie8處理
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function(context) { var self = this, // 即調(diào)用bind方法的目標(biāo)函數(shù) args = arguments; return function() { self.apply(context, Array.prototype.slice.call(args, 1)); } } }
一般情況下setTimeout()的this指向window或global對(duì)象。當(dāng)使用類的方法時(shí)需要this指向類實(shí)例,就可以使用bind()將this綁定到調(diào)用對(duì)象。
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