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js 性能優(yōu)化之算法和流程控制

 更新時間:2017年02月15日 16:37:28   作者:小蚊  
循環(huán)處理是最常見的編程模式之一,也是提升性能必須關(guān)注的要點之一。本文將對此進(jìn)行介紹。具有很好的參考價值,下面跟著小編一起來看下吧

循環(huán)處理是最常見的編程模式之一,也是提升性能必須關(guān)注的要點之一。

常見的優(yōu)化方案有:

①JavaScript的四種循環(huán)(for、do-while、while、for-in)中,for-in循環(huán)比其他幾種明顯要慢。由于每次迭代操作會同時搜索實例或原型屬性,for-in循環(huán)的每次迭代都會產(chǎn)生更多的開銷,所以比其他類型要慢。因此遍歷一個屬性數(shù)量有限的已知屬性列表,可以這樣優(yōu)化:

var props = ['prop1', 'prop2'],i = 0;
whlie(i < props.length){
 precess(object[props[i++]]);
}

該代碼只關(guān)注給定的屬性,減少了循環(huán)的開銷。

而對于,for、while、do-while。我在chrome下測試了一下,先創(chuàng)建一個大小為1000000的數(shù)組,每項乘100再疊加。

測試用例:

window.onload = function(){
var items = Array(1000000).join(',').split(',').map(function(item, index) {
   return index;
});
 console.log(forCircle())
 console.log(whileCircle())
 console.log(doCircle())
function forCircle(){
console.profile();
var currTime = new Date();
 var tal = 0;
 for(var i = 0;i < items.length; i++){
  tal = tal + process(items[i]);
 }
 console.profileEnd();
 console.log('forCircle用時:' + (new Date() - currTime) + 'ms');
 return tal;
}
function whileCircle(){
console.profile();
var currTime = new Date();
 var tal = 0;
 var j = 0;
 while (j < items.length){
  tal = tal + process(items[j++]);
 }
 console.profileEnd();
 console.log('whileCircle用時:' + (new Date() - currTime) + 'ms');
 return tal;
}
function doCircle(){
console.profile();
var currTime = new Date();
 var tal = 0;
 var k = 0;
 do{
  tal = tal + process(items[k++]);
 }while (k < items.length)
  console.profileEnd();
 console.log('doCircle用時:' + (new Date() - currTime) + 'ms');
 return tal;
}
function process(item){
 return item*100;
}
}

取某次測試結(jié)果:

平均來說,for循環(huán)耗時8ms,while耗時4ms,doWhile耗時也是4ms。for是最慢的。

②減少迭代的工作量。把數(shù)組長度保存在局部變量中再遍歷、顛倒數(shù)組的遍歷順序。

最常見的一個循環(huán):

for(var i = 0;i < items.length; i++){
 process(items[i]);
}
//
var j = 0;
while (j < items.length){
 process(items[j++]);
}
//
var k = 0;
do{
 process(items[k++]);
}while (k < items.length)

在這個循環(huán)中,每次運行都會產(chǎn)生如下操作:

①查找一次屬性(items.length)

②執(zhí)行數(shù)值比較一次(i < items.length) 

③查看控制條件是否為true(i < items.length ==true) 

④一次自增操作(i++)

⑤一次數(shù)組查找(items[i])

⑥一次函數(shù)調(diào)用(process(items[i]))

若把數(shù)組長度存到一個局部變量,那么就不需要每次都查找一次items.length,也就提高了性能。

改為這樣:

for(var i = 0, len = items.length;i < len; i++){
 process(items[i]);
}
//
var j = 0,
count = items.length;
while (j < count){
 process(items[j++]);
}
//
var k = 0,
num = items.length;
do{
 process(items[k++]);
}while (k < num)

這樣在大多數(shù)瀏覽器中能節(jié)省大概25%的運行時間(IE中甚至可以節(jié)省50%)??偟膩碚f,循環(huán)次數(shù)大的情況下,運行時間確實有提升。取某次結(jié)果如下:

沒有局部存量存儲數(shù)組長度時:

有局部變量存儲數(shù)組長度時:

③減少迭代次數(shù),“Duffs Device”即“達(dá)夫設(shè)備“循環(huán)體展開技術(shù)。適合于迭代次數(shù)較大的情況下。

摘抄一下書中達(dá)夫設(shè)備的基本理念:每次循環(huán)中最多可 8 次調(diào)用 process()函數(shù)。循環(huán)迭代次數(shù)為元素總數(shù)除以8。 因為總數(shù)不一定是 8的整數(shù)倍, 所以 startAt 變量存放余數(shù), 指出第一次循環(huán)中應(yīng)當(dāng)執(zhí)行多少次 process()。比方說現(xiàn)在有 12 個元素,那么第一次循環(huán)將調(diào)用 process()4次,第二次循環(huán)調(diào)用 process()8 次,用 2 次循環(huán)代替了 12次循環(huán)。

基本模式:

var iterations = Math.floor(items.length/8), 
 startAt = items.length%8, 
 i = 0; 
do{ 
 switch(startAt){ 
  case 0 : process(items[i++]); 
  case 7 : process(items[i++]); 
  case 6 : process(items[i++]); 
  case 5 : process(items[i++]); 
  case 4 : process(items[i++]); 
  case 3 : process(items[i++]); 
  case 2 : process(items[i++]); 
  case 1 : process(items[i++]); 
 } 
 startAt = 0; 
 }while(--iterations); 

④基于函數(shù)的迭代比基于循環(huán)的迭代消耗性能更多。例:for循環(huán)迭代與forEach函數(shù)迭代。 

⑤優(yōu)化if-else,通常來說,switch比if-else快,但是在判斷條件較多時,使用查找表比if-else和switch都快。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持腳本之家! 

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