Android滑動沖突問題的解決方法
敘述
滑動沖突可以說是日常開發(fā)中比較常見的一類問題,也是比較讓人頭疼的一類問題,尤其是在使用第三方框架的時候,兩個原本完美的控件,組合在一起之后,忽然發(fā)現(xiàn)整個世界都不好了。
關于滑動沖突
滑動沖突分類
滑動沖突,總的來說就是兩類。
1、同方向滑動沖突
比如ScrollView嵌套ListView,或者是ScrollView嵌套自己
2、不同方向滑動沖突
比如ScrollView嵌套ViewPager,或者是ViewPager嵌套ScrollView,這種情況其實很典型?,F(xiàn)在大部分應用最外層都是ViewPager+Fragment 的底部切換(比如微信)結構,這種時候,就很容易出現(xiàn)滑動沖突。不過ViewPager里面無論是嵌套ListView還是ScrollView,滑動沖突是沒有的,畢竟是官方的東西,可能已經(jīng)考慮到了這些,所以比較完善。
復雜一點的滑動沖突,基本上就是這兩個沖突結合的結果。
滑動沖突解決思路
滑動沖突,就其本質(zhì)來說,兩個不同方向(或者是同方向)的View,其中有一個是占主導地位的,每次總是搶著去處理外界的滑動行為,這樣就導致一種很別扭的用戶體驗,明明只是橫向的滑動了一下,縱向的列表卻在垂直方向發(fā)生了動作。就是說,這個占主導地位的View,每一次都身不由己的攔截了這個滑動的動作,因此,要解決滑動沖突,就是得明確告訴這個占主導地位的View,什么時候你該攔截,什么時候你不應該攔截,應該由下一層的View去處理這個滑動動作。
這里不明白的同學,可以去了解一下Android Touch事件的分發(fā)機制,這也是解決滑動沖突的核心知識。
第二種滑動沖突,解決起來是比較簡單的。這里就結合例子說一下。
滑動沖突
這里,說一下背景情況。之前做下拉刷新、上拉加載更多時一直使用的是PullToRefreshView這個控件,因為很方便,不用導入三方工程。在其內(nèi)部可以放置ListView,GridView及ScrollView,非常方便,用起來可謂是屢試不爽。但是直到有一天,因項目需要,在ListView頂部加了一個輪播圖控件BannerView。結果發(fā)現(xiàn)輪播圖滑動的時候,和縱向的下拉刷新組件沖突了。
如之前所說,解決滑動沖突的關鍵,就是明確告知接收到Touch的View,是否需要攔截此次事件。
解決方法
解決方案1,從外部攔截機制考慮
這里,相當于是PullToRefreshView嵌套了ViewPager,那么每次優(yōu)先接收到Touch事件的必然是PullToRefreshView。因為正常情況下,父控件會優(yōu)先接收到touch事件。這樣就清楚了,看代碼:
在PullToRefreshView的onInterceptTouchEvent方法中:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent e) {
int y = (int) e.getRawY();
int x = (int) e.getRawX();
boolean resume = false;
switch (e.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 發(fā)生down事件時,記錄y坐標
mLastMotionY = y;
mLastMotionX = x;
resume = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// deltaY > 0 是向下運動,< 0是向上運動
int deltaY = y - mLastMotionY;
int deleaX = x - mLastMotionX;
if (Math.abs(deleaX) > Math.abs(deltaY)) {
resume = false;
} else {
//當前正處于滑動
if (isRefreshViewScroll(deltaY)) {
resume = true;
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
}
return resume;
}
這里最關鍵的代碼就是這行
if (Math.abs(deleaX) > Math.abs(deltaY)) {
resume = false;
}
橫向滑動距離大于縱向時,無須攔截這次滑動事件,滑動事件會傳遞到下一層的view,也就是這里的輪播圖控件,這樣橫向滑動輪播圖的時候,PullToRefreshView就不會有下拉的動作了。其實,就是這么簡單,但前提是你必須明確了解Android Touch事件的傳遞機制,期間各個方法執(zhí)行的順序及意義。
ps: 關于上文中提到的isRefreshViewScroll 方法代碼(這個方法其實是PullToRefreshView這個控件自帶的一個方法)
/** * 是否應該到了父View,即PullToRefreshView滑動
*
* @param deltaY , deltaY > 0 是向下運動,< 0是向上運動
* @return
*/
private boolean isRefreshViewScroll(int deltaY) {
if (mHeaderState == REFRESHING || mFooterState == REFRESHING) {
return false;
}
// 對于ListView和GridView
if (mAdapterView != null) {
// 子view(ListView or GridView)滑動到最頂端
if (deltaY > 0) {
View child = mAdapterView.getChildAt(0);
if (child == null) {
// 如果mAdapterView中沒有數(shù)據(jù),不攔截
return false;
}
if (mAdapterView.getFirstVisiblePosition() == 0
&& child.getTop() == 0) {
mPullState = PULL_DOWN_STATE;
return true;
}
int top = child.getTop();
int padding = mAdapterView.getPaddingTop();
if (mAdapterView.getFirstVisiblePosition() == 0
&& Math.abs(top - padding) <= 8) {// 這里之前用3可以判斷,但現(xiàn)在不行,還沒找到原因
mPullState = PULL_DOWN_STATE;
return true;
}
} else if (deltaY < 0) {
View lastChild = mAdapterView.getChildAt(mAdapterView
.getChildCount() - 1);
if (lastChild == null) {
// 如果mAdapterView中沒有數(shù)據(jù),不攔截
return false;
}
// 最后一個子view的Bottom小于父View的高度說明mAdapterView的數(shù)據(jù)沒有填滿父view,
// 等于父View的高度說明mAdapterView已經(jīng)滑動到最后
if (lastChild.getBottom() <= getHeight()
&& mAdapterView.getLastVisiblePosition() == mAdapterView
.getCount() - 1) {
mPullState = PULL_UP_STATE;
return true;
}
}
}
// 對于ScrollView
if (mScrollView != null) {
// 子scroll view滑動到最頂端
View child = mScrollView.getChildAt(0);
if (deltaY > 0 && mScrollView.getScrollY() == 0) {
mPullState = PULL_DOWN_STATE;
return true;
} else if (deltaY < 0
&& child.getMeasuredHeight() <= getHeight()
+ mScrollView.getScrollY()) {
mPullState = PULL_UP_STATE;
return true;
}
}
return false;
解決方案2,從內(nèi)容逆向思維分析
有時候,我們不想去修改或者是無法修改最先接收到Touch事件的View 時,比如這里我不想去修改PullToRefreshView的代碼。就必須考慮從當前從Touch傳遞事件中最后的那個View逆向考慮。首先,由Android中View的Touch事件傳遞機制,我們知道Touch事件,首先必然由最外層View接收到,并很有可能被它攔截,如果無法更改這個最外層View,那么是不是就沒轍了呢?其實不然,Android這么高大上的系統(tǒng)必然考慮到了這個問題,好了廢話不說,先看代碼
private BannerView carouselView;
private Context mContext;
private PullToRefreshView refreshView;
refreshView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
carouselView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
return false;
}
});
carouselView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
carouselView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
int x = (int) event.getRawX();
int y = (int) event.getRawY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int deltaY = y - lastY;
int deltaX = x - lastX;
if (Math.abs(deltaX) < Math.abs(deltaY)) {
carouselView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
} else {
carouselView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
default:
break;
}
return false;
}
});
首先說一下這個方法
public abstract void requestDisallowInterceptTouchEvent (boolean disallowIntercept)

API里的意思很明確,子View如果不希望其父View攔截Touch事件時,可調(diào)用此方法。當disallowIntercept這個參數(shù)為true時,父View將不攔截。
好了,言歸正傳。這里攔截直接也很明確,在carouselView的onTouch方法中每次進入就設定父View不攔截此次事件,然后在MOTION_MOVE時候,根據(jù)滑動的距離判斷再決定是父View是否有權利攔截Touch事件(即滑動行為)。
關鍵的處理邏輯就是這里:
if (Math.abs(deltaX) < Math.abs(deltaY)) {
carouselView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
} else {
carouselView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
這個結合上面對這個方法的解釋,應該很好理解了,就不多做闡述了。
可以看到,解決這種滑動沖突的方法很簡單,最根本的還是得充分了解Touch事件的傳遞機制,只有這樣,才能明白該在哪里做什么事情。當然,橫豎滑動的沖突很好理解,但同一方向的滑動沖突情況就有點復雜了,下次再說。
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