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5個Android開發(fā)中比較常見的內(nèi)存泄漏問題及解決辦法

 更新時間:2017年02月16日 14:38:11   作者:孫佳敏  
本文主要介紹了5個Android開發(fā)中比較常見的內(nèi)存泄漏問題及解決辦法,具有很好的參考價值,下面跟著小編一起來看下吧

 android中一個對象已經(jīng)不需要了,但是其他對象還持有他的引用,導(dǎo)致他不能回收,導(dǎo)致這個對象暫存在內(nèi)存中,這樣內(nèi)存泄漏就出現(xiàn)了。

內(nèi)存泄漏出現(xiàn)多了,會是應(yīng)用占用過多的沒存,當(dāng)占用的內(nèi)存超過了系統(tǒng)分配的內(nèi)存容量,就會出現(xiàn)內(nèi)存溢出了導(dǎo)致應(yīng)用Crash. 

了解了內(nèi)存泄漏的原因及影響后,我們需要做的就是掌握常見的內(nèi)存泄漏,并在以后的Android程序開發(fā)中,盡量避免它。下面搜羅了5個Android開發(fā)中比較常見的內(nèi)存泄漏問題及解決辦法,分享給大家,一起來看看吧。 

一、單例造成的內(nèi)存泄漏

android的單列大家都喜歡使用。但單例模式的靜態(tài)特征使得他的生命周期和應(yīng)用的生命周期一樣長,這就說明了一個對象不需要使用了,單例對象還持有某個對象,那么這個對象就不能釋放了,這就內(nèi)存泄漏了。

典例:

public class AppManager {
 private static AppManager instance;
 private Context context;
 private AppManager(Context context) {
 this.context = context;
 }
 public static AppManager getInstance(Context context) {
 if (instance != null) {
 instance = new AppManager(context);
 }
 return instance;
 }
}

這個單例需要傳入Context對象,所以這個Context的生命周期的長短至關(guān)重要:

1、傳入的是Application的Context:這將沒有任何問題,因為單例的生命周期和Application的一樣長 ;

2、傳入的是Activity的Context:當(dāng)這個Context所對應(yīng)的Activity退出時,由于該Context和Activity的生命周期一樣長(Activity間接繼承于Context),所以當(dāng)前Activity退出時它的內(nèi)存并不會被回收,因為單例對象持有該Activity的引用。

所以正確的單例應(yīng)該修改為下面這種方式:

public class AppManager {
 private static AppManager instance;
 private Context context;
 private AppManager(Context context) {
 this.context = context.getApplicationContext();
 }
 public static AppManager getInstance(Context context) {
 if (instance != null) {
 instance = new AppManager(context);
 }
 return instance;
 }
}

這樣不管傳入什么Context最終將使用Application的Context,而單例的生命周期和應(yīng)用的一樣長,這樣就防止了內(nèi)存泄漏。

二、非靜態(tài)內(nèi)部類創(chuàng)建靜態(tài)實例造成的內(nèi)存泄漏

有的時候我們可能會在啟動頻繁的Activity中,為了避免重復(fù)創(chuàng)建相同的數(shù)據(jù)資源,會出現(xiàn)這種寫法:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 private static TestResource mResource = null;
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 if(mManager == null){
 mManager = new TestResource();
 }
 //...
 }
 class TestResource {
 //...
 }
}

這樣就在Activity內(nèi)部創(chuàng)建了一個非靜態(tài)內(nèi)部類的單例,每次啟動Activity時都會使用該單例的數(shù)據(jù),這樣雖然避免了資源的重復(fù)創(chuàng)建,不過這種寫法卻會造成內(nèi)存泄漏,因為非靜態(tài)內(nèi)部類默認(rèn)會持有外部類的引用,而又使用了該非靜態(tài)內(nèi)部類創(chuàng)建了一個靜態(tài)的實例,該實例的生命周期和應(yīng)用的一樣長,這就導(dǎo)致了該靜態(tài)實例一直會持有該Activity的引用,導(dǎo)致Activity的內(nèi)存資源不能正?;厥铡U_的做法為:

將該內(nèi)部類設(shè)為靜態(tài)內(nèi)部類或?qū)⒃搩?nèi)部類抽取出來封裝成一個單例,如果需要使用Context,請使用ApplicationContext 。

三、Handler造成的內(nèi)存泄漏

Handler的使用造成的內(nèi)存泄漏問題應(yīng)該說最為常見了,平時在處理網(wǎng)絡(luò)任務(wù)或者封裝一些請求回調(diào)等api都應(yīng)該會借助Handler來處理,對于Handler的使用代碼編寫一不規(guī)范即有可能造成內(nèi)存泄漏,如下示例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 private Handler mHandler = new Handler() {
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
 //...
 }
 };
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 loadData();
 }
 private void loadData(){
 //...request
 Message message = Message.obtain();
 mHandler.sendMessage(message);
 }
} 
 

這種創(chuàng)建Handler的方式會造成內(nèi)存泄漏,由于mHandler是Handler的非靜態(tài)匿名內(nèi)部類的實例,所以它持有外部類Activity的引用,我們知道消息隊列是在一個Looper線程中不斷輪詢處理消息,那么當(dāng)這個Activity退出時消息隊列中還有未處理的消息或者正在處理消息,而消息隊列中的Message持有mHandler實例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以導(dǎo)致該Activity的內(nèi)存資源無法及時回收,引發(fā)內(nèi)存泄漏,所以另外一種做法為:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
 private TextView mTextView ;
 private static class MyHandler extends Handler {
 private WeakReference<Context> reference;
 public MyHandler(Context context) {
 reference = new WeakReference<>(context);
 }
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
 MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
 if(activity != null){
 activity.mTextView.setText("");
 }
 }
 }
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
 loadData();
 }
 private void loadData() {
 //...request
 Message message = Message.obtain();
 mHandler.sendMessage(message);
 }
}

創(chuàng)建一個靜態(tài)Handler內(nèi)部類,然后對Handler持有的對象使用弱引用,這樣在回收時也可以回收Handler持有的對象,這樣雖然避免了Activity泄漏,不過Looper線程的消息隊列中還是可能會有待處理的消息,所以我們在Activity的Destroy時或者Stop時應(yīng)該移除消息隊列中的消息,更準(zhǔn)確的做法如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
 private TextView mTextView ;
 private static class MyHandler extends Handler {
 private WeakReference<Context> reference;
 public MyHandler(Context context) {
 reference = new WeakReference<>(context);
 }
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
 MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
 if(activity != null){
 activity.mTextView.setText("");
 }
 }
 }
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
 loadData();
 }
 private void loadData() {
 //...request
 Message message = Message.obtain();
 mHandler.sendMessage(message);
 }
 @Override
 protected void onDestroy() {
 super.onDestroy();
 mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
 }
}

使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息隊列中所有消息和所有的Runnable。當(dāng)然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();來移除指定的Runnable和Message。

四、資源未關(guān)閉造成的內(nèi)存泄漏

對于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,F(xiàn)ile,Cursor,Stream,Bitmap等資源的使用,應(yīng)該在Activity銷毀時及時關(guān)閉或者注銷,否則這些資源將不會被回收,造成內(nèi)存泄漏。 

五、線程造成的內(nèi)存泄漏

對于線程造成的內(nèi)存泄漏,也是平時比較常見的,如下這兩個示例可能每個人都這樣寫過:

//——————test1
 new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
 @Override
 protected Void doInBackground(Void... params) {
 SystemClock.sleep(10000);
 return null;
 }
 }.execute();
//——————test2
 new Thread(new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 SystemClock.sleep(10000);
 }
 }).start(); 

上面的異步任務(wù)和Runnable都是一個匿名內(nèi)部類,因此它們對當(dāng)前Activity都有一個隱式引用。如果Activity在銷毀之前,任務(wù)還未完成, 那么將導(dǎo)致Activity的內(nèi)存資源無法回收,造成內(nèi)存泄漏。正確的做法還是使用靜態(tài)內(nèi)部類的方式,如下:

static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
 private WeakReference<Context> weakReference;
 public MyAsyncTask(Context context) {
  weakReference = new WeakReference<>(context);
 }
 @Override
 protected Void doInBackground(Void... params) {
  SystemClock.sleep(10000);
  return null;
 }
 @Override
 protected void onPostExecute(Void aVoid) {
  super.onPostExecute(aVoid);
  MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
  if (activity != null) {
  //...
  }
 }
 }
 static class MyRunnable implements Runnable{
 @Override
 public void run() {
  SystemClock.sleep(10000);
 }
 }
//——————
 new Thread(new MyRunnable()).start();
 new MyAsyncTask(this).execute(); 

這樣就避免了Activity的內(nèi)存資源泄漏,當(dāng)然在Activity銷毀時候也應(yīng)該取消相應(yīng)的任務(wù)AsyncTask::cancel(),避免任務(wù)在后臺執(zhí)行浪費資源。

以上就是android編程中,常見的5大內(nèi)存泄漏問題及相應(yīng)的解決辦法,如果大家在編程中遇到了上述泄漏問題,不妨可以試試對應(yīng)的方法。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持腳本之家!

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