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Android自定義View實(shí)現(xiàn)支付寶咻一咻效果

 更新時(shí)間:2017年02月17日 16:47:59   作者:魯提轄_Ga  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義View實(shí)現(xiàn)支付寶咻一咻效果的相關(guān)資料,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本篇文章介紹自定義View配合屬性動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)如下的效果

實(shí)現(xiàn)思路挺簡單:

  • 畫一個(gè)半透明的圓
  • 實(shí)現(xiàn)兩種動(dòng)畫效果,點(diǎn)擊時(shí)擴(kuò)散和不點(diǎn)擊時(shí)擴(kuò)散回收
  • 使用線程的方式將上面兩步結(jié)合起來

首先看下畫半透明圓的部分

public class ClickCircleView extends View {
 private Bitmap bitmap;
 private Paint paint;
 private Canvas canvas;
 private boolean isSpreadFlag = false;//標(biāo)記是否發(fā)射完成

 public boolean isSpreadFlag() {
  return isSpreadFlag;
 }

 public void setIsSpreadFlag(boolean isSpreadFlag) {
  this.isSpreadFlag = isSpreadFlag;
 }

 public ClickCircleView(Context context, int width, int height, int screenWidth, int screenHeight) {
  super(context);
  bitmap = Bitmap.createBitmap(screenWidth, screenHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); // 設(shè)置位圖的寬高
  canvas = new Canvas();
  canvas.setBitmap(bitmap);
  paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
  paint.setAntiAlias(true);
  paint.setColor(Color.WHITE);
  paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
  paint.setAlpha(50);
  canvas.drawCircle(screenWidth / 2, screenHeight / 2, width / 2 + 10, paint);
  invalidate();
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
 }
}

可以看到相關(guān)的屬性都是設(shè)置在畫筆上,然后直接調(diào)用畫布的drawCircle()方法畫出一個(gè)半透明的圓,最后調(diào)用invalidate()方法刷新View
一定要重寫父類的onDraw()方法,否則自定義View不能生效
我們?cè)O(shè)置了一個(gè)標(biāo)志位isSpreadFlag,作用是用來標(biāo)記擴(kuò)散動(dòng)畫是否完成

然后我們來實(shí)現(xiàn)兩個(gè)動(dòng)畫效果

點(diǎn)擊時(shí)擴(kuò)散動(dòng)畫

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <objectAnimator
  android:duration="1000"
  android:propertyName="scaleY"
  android:valueFrom="1.0"
  android:valueTo="1.8"
  android:valueType="floatType" />
 <objectAnimator
  android:duration="1000"
  android:propertyName="scaleX"
  android:valueFrom="1.0"
  android:valueTo="1.8"
  android:valueType="floatType" />
</set>

很簡單,就是改變scale值,增大到1.8倍

不點(diǎn)擊時(shí)擴(kuò)散回收動(dòng)畫

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:ordering="together">
 <objectAnimator
  android:duration="1000"
  android:propertyName="scaleX"
  android:valueFrom="1.0"
  android:valueTo="1.2"
  android:valueType="floatType" />
 <objectAnimator
  android:duration="1000"
  android:propertyName="scaleY"
  android:valueFrom="1.0"
  android:valueTo="1.2"
  android:valueType="floatType" />
 <objectAnimator
  android:duration="1000"
  android:propertyName="scaleX"
  android:startOffset="1000"
  android:valueFrom="1.2"
  android:valueTo="1.0"
  android:valueType="floatType" />
 <objectAnimator
  android:duration="1000"
  android:propertyName="scaleY"
  android:startOffset="1000"
  android:valueFrom="1.2"
  android:valueTo="1.0"
  android:valueType="floatType" />
</set>

和上個(gè)動(dòng)畫類似,startOffset參數(shù)可以用來控制Animation的運(yùn)行順序,比如Android:startOffset=”1000”表示設(shè)置該屬性的動(dòng)畫延遲1秒執(zhí)行

然后就是用線程來執(zhí)行動(dòng)畫和邏輯的部分了

不點(diǎn)擊時(shí)的動(dòng)畫部分

mXiuyixiuButton.post(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    clickCircleView = new ClickCircleView(CustomView1.this, mXiuyixiuButton.getWidth()
      , mXiuyixiuButton.getHeight(), mXiuyixiuLayout.getMeasuredWidth(),
      mXiuyixiuLayout.getMeasuredHeight());
    clickCircleView.setVisibility(View.VISIBLE);
    mXiuyixiuLayout.addView(clickCircleView);
    mXiuyixiuLayout.postInvalidate();
    // 加載動(dòng)畫
    final Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(CustomView1.this,
      R.animator.circle_scale_animator);
    anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
     @Override
     public void onAnimationEnd(Animator animation) {
      if (anim != null) {
       anim.start();//循環(huán)執(zhí)行動(dòng)畫
      }
     }
    });
    anim.setTarget(clickCircleView);
    anim.start();
   }
  });

初始化好clickCircleView之后將這個(gè)view加入父布局中,然后加載動(dòng)畫并設(shè)置循環(huán)執(zhí)行,最后使用postInvalidate()在子線程中刷新view

點(diǎn)擊時(shí)的動(dòng)畫部分

mXiuyixiuButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View v) {
    clickCircleView.setVisibility(View.GONE);//發(fā)射圓圈,即將循環(huán)動(dòng)畫View隱藏
    final ClickCircleView item = new ClickCircleView(CustomView1.this, mXiuyixiuButton.getWidth()
      , mXiuyixiuButton.getHeight(), mXiuyixiuLayout.getWidth(),
      mXiuyixiuLayout.getHeight());
    Animator spreadAnim = AnimatorInflater.loadAnimator(CustomView1.this,
      R.animator.circle_spread_animator);
    spreadAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
     @Override
     public void onAnimationEnd(Animator animation) {
      item.setIsSpreadFlag(true);//動(dòng)畫執(zhí)行完成,標(biāo)記一下
     }
    });
    spreadAnim.setTarget(item);
    spreadAnim.start();
    clickCircleViewList.add(item);
    mXiuyixiuLayout.addView(item);
    mXiuyixiuLayout.invalidate();
    handler.post(circleViewRunnable);
   }
  });


隱藏不點(diǎn)擊動(dòng)畫,初始化好ClickCircleView后將該view加入List中并添加到父布局中,然后加載動(dòng)畫并在動(dòng)畫結(jié)束時(shí)添加isSpreadFlag標(biāo)記,最后調(diào)用invalidate()方法刷新view并開啟線程

線程部分

private Runnable circleViewRunnable = new Runnable() {
  public void run() {
   for (int i = 0; i < clickCircleViewList.size(); i++) {
    if (clickCircleViewList.get(i).isSpreadFlag()) {
     mXiuyixiuLayout.removeView(clickCircleViewList.get(i));
     clickCircleViewList.remove(i);
     mXiuyixiuLayout.postInvalidate();
    }
   }
   if (clickCircleViewList.size() <= 0) {
    clickCircleView.setVisibility(View.VISIBLE);
   }
   handler.postDelayed(this, 100);
  }
 };

遍歷list,將有isSpreadFlag標(biāo)記的view從list和父布局中移除并刷新view,最后判斷l(xiāng)ist如果為空的話將不點(diǎn)擊時(shí)的動(dòng)畫顯示出來

最后記得在onDestroy()里移除線程

@Override
 protected void onDestroy() {
  super.onDestroy();
  handler.removeCallbacks(circleViewRunnable);
 }

使用自定義View配合屬性動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)該效果耦合性較高,只是這種方式相比完全使用自定義View來說更加流暢,該方式大部分參考別人博客上的代碼來實(shí)現(xiàn),但是如果僅僅只是就拿來用不總結(jié)是不會(huì)成為自己的知識(shí)的,因此有了這篇博客。

參考: android實(shí)現(xiàn)支付寶咻一咻的幾種思路方法

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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