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淺析C# 中的類型系統(tǒng)(值類型和引用類型)

 更新時間:2017年02月19日 11:05:12   投稿:mrr  
這篇文章主要介紹了淺析C# 中的類型系統(tǒng)(值類型和引用類型),需要的朋友可以參考下

今天要寫的東西都是書中一些概念性的東西,就當(dāng)抄筆記,以提問對話的方式將其寫出來吧,說不定以后面試能有點談資~~~

  Q1.C#1系統(tǒng)類型包含哪三點特性?

  A1.C#1類型系統(tǒng)是靜態(tài)的、顯式的和安全的。

  Q2.為什么稱為靜態(tài)類型?

  A2.靜態(tài)類型是用來描述表達(dá)式在編譯時的類型,當(dāng)聲明一個類型的變量時,不能將變量指向其它類型的對象。

  Q3.顯式類型和隱式類型的區(qū)別?

  A3.顯式類型和隱式類型只有靜態(tài)類型中的語言才有意義。顯式類型需要顯式聲明一個變量的類型,而隱式類型則將類型的判斷責(zé)任推給編譯器,但是在編譯時期,變量的類型是已知的。

  Q4.值類型和引用類型,分別說下類、結(jié)構(gòu)、數(shù)組類型、枚舉、委托類型和接口類型屬于上述哪一種類型?

  A4.類是引用類型,結(jié)構(gòu)是值類型、數(shù)組類型是引用類型、枚舉是值類型、委托是引用類型、接口是引用類型。

  Q5.判斷下面表述對與錯。

  1.結(jié)構(gòu)是輕量級的類。

  2.引用類型保存在堆上,值類型保存在棧上。

  3.對象在C#中默認(rèn)是以引用傳遞的。

  A5.上面的三個表述都是錯的。

  Q6.C#4中如果要使用動態(tài)類型,使用什么關(guān)鍵字?

  A6.dynamic,如dynamic o = "kkk",這個類型判斷的責(zé)任推給了運行時。

以上所述是小編給大家介紹的C# 中的類型系統(tǒng)(值類型和引用類型),希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問歡迎給我留言,小編會及時回復(fù)大家的!

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