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android多媒體音樂(lè)(MediaPlayer)播放器制作代碼

 更新時(shí)間:2017年02月25日 16:05:15   作者:Strange_yy  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了android多媒體音樂(lè)(MediaPlayer)播放器的制作相關(guān)代碼,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了android多媒體音樂(lè)播放器的具體實(shí)現(xiàn)代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

首先,在AndroidManifest.xml中配置權(quán)限 

<!-- 讀取手機(jī)中的音樂(lè) -->
  <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

注釋:Android多媒體音樂(lè)的幾種來(lái)源

1.在andriod的應(yīng)用中

MediaPlayer.create(this, R.raw.roar);
//mnt/sdcard/手機(jī)內(nèi)存卡

2.放在自己的sd卡中(內(nèi)存卡)

mediaPlayer.setDataSource(this, Uri.parse("file://mnt/sdcard/1/123.mp3"));

3.在網(wǎng)絡(luò)上(要知道哪個(gè)路徑)

 mediaPlayer.setDataSource(this, Uri.parse("http://192.168.43.202:8080/sister.mp3"));

接下來(lái),在Java代碼中寫

在onCreate方法中寫全局變量:

 private MediaPlayer mediaPlayer;
  private SeekBar seekBar;
private SurfaceView sv_main_suffce;



 public void onplay(View view) throws IOException {
    imageButton = (ImageButton) view;
    if (mediaPlayer==null){
      //播放應(yīng)用的音頻文件
//      mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.roar);

      //播放內(nèi)存卡中的音頻文件
      mediaPlayer=new MediaPlayer();
      //音頻流的類型
      mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
      //設(shè)置音頻的來(lái)源
//      mediaPlayer.setDataSource(this, Uri.parse("file://mnt/sdcard/1/roar.mp3"));
//      mediaPlayer.prepare();//準(zhǔn)備一下

      //播放網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)
      mediaPlayer.setDataSource(this, Uri.parse("http://192.168.43.202:8080/crickets.mp3"));
      //一步準(zhǔn)備
      mediaPlayer.prepareAsync();
      //設(shè)置準(zhǔn)備完的監(jiān)聽
      mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
        @Override
        public void onPrepared(MediaPlayer mediaPlayer) {
          //開始播放
          mediaPlayer.start();
          //點(diǎn)擊播放改變圖標(biāo)
          imageButton.setImageResource(android.R.drawable.ic_media_pause);
          //獲取音樂(lè)的播放最大時(shí)間
          int durtion=mediaPlayer.getDuration();
          //設(shè)置進(jìn)度條的最大值為音樂(lè)的播放最大時(shí)間
          seekBar.setMax(durtion);
          new Mythred().start();
        }
      });
       //給進(jìn)度條設(shè)置一個(gè)事件
      seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
        @Override
        public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
        }

        @Override
        public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        }

        @Override
        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
          //獲取拖動(dòng)的進(jìn)度
          int progress=seekBar.getProgress();
          //到那個(gè)位置播放
          mediaPlayer.seekTo(progress);
        }
      });
    }
    else if (mediaPlayer.isPlaying()){
      mediaPlayer.pause();
      imageButton.setImageResource(android.R.drawable.ic_media_play);
    }
    else {
      mediaPlayer.start();
      imageButton.setImageResource(android.R.drawable.ic_media_pause);
    }

  }

寫了一個(gè)子線程 extends Thread(seekbar進(jìn)度條):

class Mythrod extends Thread{
    @Override
    public void run() {
      super.run();
      while (seekBar.getProgress()<=seekBar.getMax()){
       //獲取音樂(lè)的當(dāng)前播放位置
        int currentPosition=mediaPlayer.getCurrentPosition();
        seekBar.setProgress(currentPosition);
      }
    }
  }

另建一個(gè)類SoundActivity,通過(guò)soundPool例化音頻池可以實(shí)現(xiàn)多種聲音一起播放

//實(shí)例化音頻池
    soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
  soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
    @Override
    public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int i, int status) {
     //播放
      soundPool.play(i,1,1,1,-1,1);
    }
  });

//寫聲音按鈕的方法
 public void playKFC(View view){
 //音頻池的路徑
    soundPool.load(this,R.raw.rooster,1);
  }
  public void playTwo(View view){
    soundPool.load(this,R.raw.chimp,1);
  }
  public void playThree(View view){
    soundPool.load(this,R.raw.crickets,1);
  }
  public void playFour(View view){
    soundPool.load(this,R.raw.roar,1);
  }
  public void playDog(View view){
    soundPool.load(this,R.raw.dogbark,1);
  }

//銷毀音頻池soundPool
  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    if(soundPool!=null){
     //釋放內(nèi)存
      soundPool.release();
      soundPool=null;
    }
  }

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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