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淺談JavaScript中的apply/call/bind和this的使用

 更新時(shí)間:2017年02月26日 16:22:08   投稿:hebedich  
apply/call/bind三者的聯(lián)系就在于,都可以用來改變函數(shù)中 this 指向的值,且第一個(gè)參數(shù)為要指向的 this 的值,apply的第二個(gè)參數(shù)(或 bind 與 call 的不定參數(shù))為要傳入的參數(shù)。這就不得不提及 javascript 中函數(shù)的 this 的指向了。下面我們來簡單探討下

fun.apply(context,[argsArray])

立即調(diào)用fun,同時(shí)將fun函數(shù)原來的this指向傳入的新context對象,實(shí)現(xiàn)同一個(gè)方法在不同對象上重復(fù)使用。

context:傳入的對象,替代fun函數(shù)原來的this;

argsArray:一個(gè)數(shù)組或者類數(shù)組對象,其中的數(shù)組參數(shù)會(huì)被展開作為單獨(dú)的實(shí)參傳給 fun 函數(shù),需要注意參數(shù)的順序。

fun.call(context,[arg1],[arg2],[…])

同apply,只是參數(shù)列表不同,call的參數(shù)需要分開一個(gè)一個(gè)傳入。如果不知道參數(shù)個(gè)數(shù),則使用apply。

使用:

Math.max()    //只接收單獨(dú)的參數(shù),通過下面的方法可以在數(shù)組上面使用max方法:
Math.max.apply(null, array);    //會(huì)將array數(shù)組參數(shù)展開成單獨(dú)的參數(shù)再傳入
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);    //將一個(gè)數(shù)組拆開push到另一個(gè)數(shù)組中;不用apply則會(huì)將后續(xù)數(shù)組參數(shù)當(dāng)成一個(gè)元素push進(jìn)去。
Array.prototype.slice.call(arguments);    //在類素組對象上使用slice方法

function isArray(obj){
  return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}  //驗(yàn)證是否是數(shù)組


fun.bind(context,[arg1],[arg2],[…])

使fun方法執(zhí)行的context永不變。

arg1:要傳遞到新函數(shù)的參數(shù)列表

返回一個(gè)函數(shù)供后續(xù)調(diào)用,其函數(shù)體和原函數(shù)fun一樣,但新函數(shù)的this指向新傳入的context對象。新函數(shù)會(huì)具有bind方法指定的初始參數(shù)arg1/arg2...,后續(xù)調(diào)用新函數(shù)時(shí)的實(shí)參要往已有參數(shù)的后面排。

//原來的函數(shù)有4個(gè)參數(shù)
var displayArgs = function (val1, val2, val3, val4) {
  console.log(val1 + " " + val2 + " " + val3 + " " + val4);
}
var emptyObject = {};
// 生成新函數(shù)時(shí)bind方法指定了2個(gè)參數(shù),則新函數(shù)會(huì)帶著這個(gè)兩個(gè)實(shí)參
var displayArgs2 = displayArgs.bind(emptyObject, 12, "a");
// 調(diào)用時(shí)傳入另2個(gè)參數(shù),要在bind方法傳入的2個(gè)實(shí)參后面
displayArgs2("b", "c");
// Output: 12 a b c

事件處理函數(shù)中使用bind:

var obj = {
  arg1 : 1,
  attach: function(){
    //var self = this; 普通傳入this 的方法
    $('xxx').on('click',function (event) {
      console.log(this.arg1);//若不綁定this,回調(diào)函數(shù)中的this常指目標(biāo)元素
     }.bind(this));  //使用bind方法綁定this
  }
}    


使用bind()方法改寫slice()方法:

var _Slice = Array.prototype.slice;
var slice = Function.prototype.call.bind(_Slice);
slice(…);

bind()兼容Ie5~ie8處理

if (!Function.prototype.bind) {
  Function.prototype.bind = function(context) {
    var self = this, // 調(diào)用bind方法的目標(biāo)函數(shù)
    args = arguments;
    return function() {
      self.apply(context, Array.prototype.slice.call(args, 1));//參數(shù)個(gè)數(shù)不確定時(shí)用apply
    }
  }
}   

一般情況下setTimeout()的this指向window或global對象。當(dāng)使用類的方法時(shí)需要this指向類實(shí)例,就可以使用bind()將this綁定到調(diào)用對象,而不用傳入self方式傳入this。

this

this對象是在函數(shù)運(yùn)行時(shí)基于函數(shù)的執(zhí)行環(huán)境綁定的:在全局函數(shù)中,this等于window,而當(dāng)函數(shù)被當(dāng)作某個(gè)對象的方法調(diào)用時(shí),this等于那個(gè)對象。

判斷方法:this和定義在哪兒無關(guān),函數(shù)運(yùn)行時(shí),如果有. 運(yùn)算符,this指.前的對象;如果沒有,this指window。若new關(guān)鍵字調(diào)用時(shí),指代新對象。有apply/call/bind時(shí),指代第一個(gè)參數(shù)。

/*例1*/
function foo() {
  console.log( this.a );
} 
var obj2 = {
  a: 42,
  foo: foo
};
var obj1 = {
  a: 2,
  obj2: obj2
};
obj1.obj2.foo(); // 42;當(dāng)foo函數(shù)被調(diào)用時(shí),其本身是歸obj2所擁有
/*例2*/
function foo() {
  console.log( this.a );
} 
var obj = {
  a: 2,
  foo: foo
};
var bar = obj.foo;   // bar引用foo函數(shù)本身
var a = "global";   // 全局對象的屬性
bar();        // "global" ;  

在一個(gè)HTML DOM事件處理程序里面,this始終指向這個(gè)處理程序被所綁定到的DOM節(jié)點(diǎn)。

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