android Matrix實現(xiàn)圖片隨意放大縮小或拖動
本文實例為大家分享了android Matrix圖片隨意放大縮小和拖動的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
step1:新建一個項目DragAndZoom,并準備一張照片放在res/drawable-hdpi目錄下,如下圖所示:

step2: 設置應用的UI界面,在main.xml中設置:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <ImageView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/wall" android:id="@+id/imageView" android:scaleType="matrix" /> <!-- 指定為matrix類型 --> </LinearLayout>
step3:MainActivity.java中實現(xiàn)具體的需求
package cn.roco.drag;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.util.FloatMath;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView imageView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
imageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView);
imageView.setOnTouchListener(new TouchListener());
}
private final class TouchListener implements OnTouchListener {
/** 記錄是拖拉照片模式還是放大縮小照片模式 */
private int mode = 0;// 初始狀態(tài)
/** 拖拉照片模式 */
private static final int MODE_DRAG = 1;
/** 放大縮小照片模式 */
private static final int MODE_ZOOM = 2;
/** 用于記錄開始時候的坐標位置 */
private PointF startPoint = new PointF();
/** 用于記錄拖拉圖片移動的坐標位置 */
private Matrix matrix = new Matrix();
/** 用于記錄圖片要進行拖拉時候的坐標位置 */
private Matrix currentMatrix = new Matrix();
/** 兩個手指的開始距離 */
private float startDis;
/** 兩個手指的中間點 */
private PointF midPoint;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
/** 通過與運算保留最后八位 MotionEvent.ACTION_MASK = 255 */
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
// 手指壓下屏幕
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mode = MODE_DRAG;
// 記錄ImageView當前的移動位置
currentMatrix.set(imageView.getImageMatrix());
startPoint.set(event.getX(), event.getY());
break;
// 手指在屏幕上移動,改事件會被不斷觸發(fā)
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 拖拉圖片
if (mode == MODE_DRAG) {
float dx = event.getX() - startPoint.x; // 得到x軸的移動距離
float dy = event.getY() - startPoint.y; // 得到x軸的移動距離
// 在沒有移動之前的位置上進行移動
matrix.set(currentMatrix);
matrix.postTranslate(dx, dy);
}
// 放大縮小圖片
else if (mode == MODE_ZOOM) {
float endDis = distance(event);// 結(jié)束距離
if (endDis > 10f) { // 兩個手指并攏在一起的時候像素大于10
float scale = endDis / startDis;// 得到縮放倍數(shù)
matrix.set(currentMatrix);
matrix.postScale(scale, scale,midPoint.x,midPoint.y);
}
}
break;
// 手指離開屏幕
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 當觸點離開屏幕,但是屏幕上還有觸點(手指)
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = 0;
break;
// 當屏幕上已經(jīng)有觸點(手指),再有一個觸點壓下屏幕
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
mode = MODE_ZOOM;
/** 計算兩個手指間的距離 */
startDis = distance(event);
/** 計算兩個手指間的中間點 */
if (startDis > 10f) { // 兩個手指并攏在一起的時候像素大于10
midPoint = mid(event);
//記錄當前ImageView的縮放倍數(shù)
currentMatrix.set(imageView.getImageMatrix());
}
break;
}
imageView.setImageMatrix(matrix);
return true;
}
/** 計算兩個手指間的距離 */
private float distance(MotionEvent event) {
float dx = event.getX(1) - event.getX(0);
float dy = event.getY(1) - event.getY(0);
/** 使用勾股定理返回兩點之間的距離 */
return FloatMath.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
/** 計算兩個手指間的中間點 */
private PointF mid(MotionEvent event) {
float midX = (event.getX(1) + event.getX(0)) / 2;
float midY = (event.getY(1) + event.getY(0)) / 2;
return new PointF(midX, midY);
}
}
}
step4:AndroidMainfest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="cn.roco.drag" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" /> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
step5:具體的效果圖


上面兩個是圖片拖拽的效果,而圖片的縮放效果要在真機中才能夠看得到,請讀者自己在真機環(huán)境中測試。
附注:具體的程序源碼在:下載程序源碼
其實通過通過手勢也可以縮放圖片 左--->右 放大 右 --->左 縮小 速度越快,縮放比例越大
zoom.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <ImageView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/wall" android:id="@+id/show" android:scaleType="matrix" /> <!-- 指定為matrix類型 --> </LinearLayout>
GestureZoom.java
package cn.roco.gesture;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.ImageView;
/**
* 通過手勢 縮放圖片 左--->右 放大 右 --->左 縮小 速度越快,縮放比例越大
*/
public class GestureZoom extends Activity implements OnGestureListener {
// 定義手勢檢測器實例
GestureDetector detector;
ImageView imageView;
// 初始化圖片資源
Bitmap bitmap;
// 定義圖片的高和寬
int width, height;
// 記錄當前的縮放比
float currentScale = 1;
// 控制圖片縮放的Matrix對象
Matrix matrix;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.zoom);
// 創(chuàng)建手勢檢測器
detector = new GestureDetector(this);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.show);
matrix = new Matrix();
// 獲取被縮放的源圖片
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
R.drawable.wall);
// 獲得位圖的寬
width = bitmap.getWidth();
// 獲得位圖的高
height = bitmap.getHeight();
// 設置 ImageView初始化顯示的圖片
imageView.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeResource(
this.getResources(), R.drawable.wall));
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 將該Activity上的觸碰時間交個 GestureDetector處理
return detector.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
velocityX = velocityX > 4000 ? 4000 : velocityX;
velocityY = velocityY < -4000 ? -4000 : velocityY;
// 感覺手勢的速度來計算縮放比,如果 velocityX>0,放大圖像,否則縮小圖像
currentScale += currentScale * velocityX / 4000.0f;
// 保證 currentScale 不會等于0
currentScale = currentScale > 0.01 ? currentScale : 0.01f;
// 重置 Matrix
matrix.setScale(currentScale, currentScale, 160, 200);
BitmapDrawable tmp = (BitmapDrawable) imageView.getDrawable();
// 如果圖片還未回收,先強制收回該圖片
if (!tmp.getBitmap().isRecycled()) {
tmp.getBitmap().recycle();
}
// 根據(jù)原始位圖和 Matrix創(chuàng)建新圖片
Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height,
matrix, true);
//顯示新的位圖
imageView.setImageBitmap(bitmap2);
return true;
}
}
查看一下運行的效果



以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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