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android Matrix實現(xiàn)圖片隨意放大縮小或拖動

 更新時間:2021年04月22日 08:37:48   作者:歐陽鵬  
這篇文章主要為大家詳細介紹了android Matrix實現(xiàn)圖片隨意放大縮小或拖動效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了android Matrix圖片隨意放大縮小和拖動的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

step1:新建一個項目DragAndZoom,并準備一張照片放在res/drawable-hdpi目錄下,如下圖所示:

step2: 設(shè)置應(yīng)用的UI界面,在main.xml中設(shè)置:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 android:orientation="vertical" 
 android:layout_width="fill_parent" 
 android:layout_height="fill_parent" 
 > 
<ImageView 
 android:layout_width="fill_parent" 
 android:layout_height="wrap_content" 
 android:src="@drawable/wall" 
 android:id="@+id/imageView" 
 android:scaleType="matrix" 
 /> <!-- 指定為matrix類型 --> 
</LinearLayout> 

step3:MainActivity.java中實現(xiàn)具體的需求

package cn.roco.drag; 
 
import android.app.Activity; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.PointF; 
import android.os.Bundle; 
import android.util.FloatMath; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnTouchListener; 
import android.widget.ImageView; 
 
public class MainActivity extends Activity { 
 
 private ImageView imageView; 
 
 @Override 
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
 super.onCreate(savedInstanceState); 
 setContentView(R.layout.main); 
 
 imageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView); 
 imageView.setOnTouchListener(new TouchListener()); 
 } 
 
 private final class TouchListener implements OnTouchListener { 
  
 /** 記錄是拖拉照片模式還是放大縮小照片模式 */ 
 private int mode = 0;// 初始狀態(tài) 
 /** 拖拉照片模式 */ 
 private static final int MODE_DRAG = 1; 
 /** 放大縮小照片模式 */ 
 private static final int MODE_ZOOM = 2; 
  
 /** 用于記錄開始時候的坐標位置 */ 
 private PointF startPoint = new PointF(); 
 /** 用于記錄拖拉圖片移動的坐標位置 */ 
 private Matrix matrix = new Matrix(); 
 /** 用于記錄圖片要進行拖拉時候的坐標位置 */ 
 private Matrix currentMatrix = new Matrix(); 
 
 /** 兩個手指的開始距離 */ 
 private float startDis; 
 /** 兩個手指的中間點 */ 
 private PointF midPoint; 
 
 @Override 
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
  /** 通過與運算保留最后八位 MotionEvent.ACTION_MASK = 255 */ 
  switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { 
  // 手指壓下屏幕 
  case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
  mode = MODE_DRAG; 
  // 記錄ImageView當前的移動位置 
  currentMatrix.set(imageView.getImageMatrix()); 
  startPoint.set(event.getX(), event.getY()); 
  break; 
  // 手指在屏幕上移動,改事件會被不斷觸發(fā) 
  case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
  // 拖拉圖片 
  if (mode == MODE_DRAG) { 
   float dx = event.getX() - startPoint.x; // 得到x軸的移動距離 
   float dy = event.getY() - startPoint.y; // 得到x軸的移動距離 
   // 在沒有移動之前的位置上進行移動 
   matrix.set(currentMatrix); 
   matrix.postTranslate(dx, dy); 
  } 
  // 放大縮小圖片 
  else if (mode == MODE_ZOOM) { 
   float endDis = distance(event);// 結(jié)束距離 
   if (endDis > 10f) { // 兩個手指并攏在一起的時候像素大于10 
   float scale = endDis / startDis;// 得到縮放倍數(shù) 
   matrix.set(currentMatrix); 
   matrix.postScale(scale, scale,midPoint.x,midPoint.y); 
   } 
  } 
  break; 
  // 手指離開屏幕 
  case MotionEvent.ACTION_UP: 
  // 當觸點離開屏幕,但是屏幕上還有觸點(手指) 
  case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 
  mode = 0; 
  break; 
  // 當屏幕上已經(jīng)有觸點(手指),再有一個觸點壓下屏幕 
  case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 
  mode = MODE_ZOOM; 
  /** 計算兩個手指間的距離 */ 
  startDis = distance(event); 
  /** 計算兩個手指間的中間點 */ 
  if (startDis > 10f) { // 兩個手指并攏在一起的時候像素大于10 
   midPoint = mid(event); 
   //記錄當前ImageView的縮放倍數(shù) 
   currentMatrix.set(imageView.getImageMatrix()); 
  } 
  break; 
  } 
  imageView.setImageMatrix(matrix); 
  return true; 
 } 
 
 /** 計算兩個手指間的距離 */ 
 private float distance(MotionEvent event) { 
  float dx = event.getX(1) - event.getX(0); 
  float dy = event.getY(1) - event.getY(0); 
  /** 使用勾股定理返回兩點之間的距離 */ 
  return FloatMath.sqrt(dx * dx + dy * dy); 
 } 
 
 /** 計算兩個手指間的中間點 */ 
 private PointF mid(MotionEvent event) { 
  float midX = (event.getX(1) + event.getX(0)) / 2; 
  float midY = (event.getY(1) + event.getY(0)) / 2; 
  return new PointF(midX, midY); 
 } 
 
 } 
 
} 

step4:AndroidMainfest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 package="cn.roco.drag" 
 android:versionCode="1" 
 android:versionName="1.0"> 
 <uses-sdk android:minSdkVersion="8" /> 
 
 <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> 
 <activity android:name=".MainActivity" 
   android:label="@string/app_name"> 
  <intent-filter> 
  <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
  <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
  </intent-filter> 
 </activity> 
 
 </application> 
</manifest> 

step5:具體的效果圖

上面兩個是圖片拖拽的效果,而圖片的縮放效果要在真機中才能夠看得到,請讀者自己在真機環(huán)境中測試。

附注:具體的程序源碼在:下載程序源碼

其實通過通過手勢也可以縮放圖片  左--->右 放大 右 --->左 縮小 速度越快,縮放比例越大

zoom.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 android:orientation="vertical" 
 android:layout_width="fill_parent" 
 android:layout_height="fill_parent" 
 > 
<ImageView 
 android:layout_width="fill_parent" 
 android:layout_height="wrap_content" 
 android:src="@drawable/wall" 
 android:id="@+id/show" 
 android:scaleType="matrix" 
 /> <!-- 指定為matrix類型 --> 
</LinearLayout> 

GestureZoom.java

package cn.roco.gesture; 
 
import android.app.Activity; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.GestureDetector; 
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.widget.ImageView; 
 
/** 
 * 通過手勢 縮放圖片 左--->右 放大 右 --->左 縮小 速度越快,縮放比例越大 
 */ 
public class GestureZoom extends Activity implements OnGestureListener { 
 // 定義手勢檢測器實例 
 GestureDetector detector; 
 ImageView imageView; 
 // 初始化圖片資源 
 Bitmap bitmap; 
 // 定義圖片的高和寬 
 int width, height; 
 // 記錄當前的縮放比 
 float currentScale = 1; 
 // 控制圖片縮放的Matrix對象 
 Matrix matrix; 
 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
 super.onCreate(savedInstanceState); 
 setContentView(R.layout.zoom); 
 // 創(chuàng)建手勢檢測器 
 detector = new GestureDetector(this); 
 imageView = (ImageView) findViewById(R.id.show); 
 matrix = new Matrix(); 
 // 獲取被縮放的源圖片 
 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), 
  R.drawable.wall); 
 // 獲得位圖的寬 
 width = bitmap.getWidth(); 
 // 獲得位圖的高 
 height = bitmap.getHeight(); 
 // 設(shè)置 ImageView初始化顯示的圖片 
 imageView.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeResource( 
  this.getResources(), R.drawable.wall)); 
 } 
 
 @Override 
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
 // 將該Activity上的觸碰時間交個 GestureDetector處理 
 return detector.onTouchEvent(event); 
 } 
 
 @Override 
 public boolean onDown(MotionEvent e) { 
 // TODO Auto-generated method stub 
 return false; 
 } 
 
 @Override 
 public void onShowPress(MotionEvent e) { 
 // TODO Auto-generated method stub 
 
 } 
 
 @Override 
 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 
 return false; 
 } 
 
 @Override 
 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, 
  float distanceY) { 
 return false; 
 } 
 
 @Override 
 public void onLongPress(MotionEvent e) { 
 
 } 
 
 @Override 
 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
  float velocityY) { 
 velocityX = velocityX > 4000 ? 4000 : velocityX; 
 velocityY = velocityY < -4000 ? -4000 : velocityY; 
 // 感覺手勢的速度來計算縮放比,如果 velocityX>0,放大圖像,否則縮小圖像 
 currentScale += currentScale * velocityX / 4000.0f; 
 // 保證 currentScale 不會等于0 
 currentScale = currentScale > 0.01 ? currentScale : 0.01f; 
 // 重置 Matrix 
 matrix.setScale(currentScale, currentScale, 160, 200); 
 BitmapDrawable tmp = (BitmapDrawable) imageView.getDrawable(); 
 // 如果圖片還未回收,先強制收回該圖片 
 if (!tmp.getBitmap().isRecycled()) { 
  tmp.getBitmap().recycle(); 
 } 
 // 根據(jù)原始位圖和 Matrix創(chuàng)建新圖片 
 Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, 
  matrix, true); 
 //顯示新的位圖 
 imageView.setImageBitmap(bitmap2); 
 return true; 
 } 
 
} 

查看一下運行的效果

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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