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Android實(shí)現(xiàn)定時(shí)器的五種方法實(shí)例詳解

 更新時(shí)間:2017年02月27日 11:22:18   作者:大白o(hù)l  
這篇文章主要介紹了Android實(shí)現(xiàn)定時(shí)器的五種方法,非常不錯(cuò),具有參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

一、Timer

Timer是Android直接啟動(dòng)定時(shí)器的類,TimerTask是一個(gè)子線程,方便處理一些比較復(fù)雜耗時(shí)的功能邏輯,經(jīng)常與handler結(jié)合使用。

跟handler自身實(shí)現(xiàn)的定時(shí)器相比,Timer可以做一些復(fù)雜的處理,例如,需要對(duì)有大量對(duì)象的list進(jìn)行排序,在TimerTask中執(zhí)行不會(huì)阻塞子線程,常常與handler結(jié)合使用,在處理完復(fù)雜耗時(shí)的操作后,通過handler來(lái)更新UI界面。

timer.schedule(task, delay,period);

task: TimerTask類型的對(duì)象,實(shí)現(xiàn)TimerTask的run()方法就是要周期執(zhí)行的一個(gè)任務(wù);

delay : 從定時(shí)器初始化成功 開始啟動(dòng) 的延遲時(shí)間。

period:定時(shí)器的間隔時(shí)間。

第三個(gè)參數(shù)就是執(zhí)行的周期,為long類型。

TimerTask task= new TimerTask() {
   @Override
   public void run() {
    count++;
    Log.i("MainActivity",count + "");
   }
};
new Timer().shedule(task,0,1000);//

以下是幾種調(diào)度task的方法:

//time為Date類型:在指定時(shí)間執(zhí)行
timer.schedule(task, time);
//firstTime為Date類型,period為long,表示從firstTime時(shí)刻開始,每隔period毫秒執(zhí)行一次。
timer.schedule(task, firstTime,period);
//delay 為long類型:從現(xiàn)在起過delay毫秒執(zhí)行一次。
timer.schedule(task, delay);
//delay為long,period為long:從現(xiàn)在起過delay毫秒以后,每隔period毫秒執(zhí)行一次。
timer.schedule(task, delay,period);
//time為Date類型:在指定時(shí)間執(zhí)行一次。
timer.schedule(task, time);
//firstTime為Date類型,period為long,表示從firstTime時(shí)刻開始,每隔period毫秒執(zhí)行一次。
timer.schedule(task, firstTime,period);
//delay 為long類型:從現(xiàn)在起過delay毫秒執(zhí)行一次。
timer.schedule(task, delay);
//delay為long,period為long:從現(xiàn)在起過delay毫秒以后,每隔period毫秒執(zhí)行一次。
timer.schedule(task, delay,period);

注意: 1.taskonDestory()中取消掉,否則可能發(fā)生崩潰

2.用TimerTask定時(shí)進(jìn)行某些操作的APP,即使退出了,TimerTask中依然會(huì)運(yùn)行一會(huì),但是不能長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行

3.對(duì)于部分手機(jī),如果你在TimerTask直接更新了UI線程是不會(huì)報(bào)錯(cuò)的,而且運(yùn)行正常,但是一定注意,更新UI一定要在主線程中執(zhí)行,否則排查錯(cuò)誤的時(shí)候你懂得。而且這個(gè)東西特別耗電,特別耗電,特別耗電,重要的事情說三遍,一定在不使用的時(shí)候關(guān)閉

二 、CountDownTimer

CountDownTimer cdt = new CountDownTimer(10000, 100) {
 @Override
 public void onTick(long millisUntilFinished) {
  tv_hello.setText(millisUntilFinished + "");
 }
 @Override
 public void onFinish() {
 }
};
cdt.start();

onTick中的方法一次

直到執(zhí)行完10000/100次為止,最后會(huì)執(zhí)行onFinish()

三、 AlarmManager

 Intent intent2 = newIntent(ReadLogService.this,TestBroadcast.class);
 PendingIntent pd=PendingIntent.getBroadcast(getApplicationContext(),0,intent2,PendingIntent.FLAG_ONE_SHOT);
 AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
 long triggerTime =SystemClock.elapsedRealtime() + 5*1000;
 am.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME,triggerTime, pd);

上面就是定時(shí)器的基本用法,先獲取manager,然后定義鬧鐘的flag,循環(huán)時(shí)間,到指定時(shí)間發(fā)出的pendingIntent。

一般都發(fā)出的pendingIntent都是廣播,我們自定義一個(gè)廣播接收器,就可以通過接收這個(gè)廣播,來(lái)處理自己的功能邏輯了。

這里需要注意在獨(dú)立進(jìn)程中配置,這是android所定義的

<receiver android:name="com.xxxx.Receiver" android:process=":remote" />

1,Alarm定時(shí)不需要程序自身去維護(hù),而又系統(tǒng)來(lái)維護(hù),使得程序更好避免了容易出錯(cuò)問題,更是占用系統(tǒng)資源,cpu占有率。

2,即使程序退出后,程序自身不會(huì)有任何煩惱的問題,系統(tǒng)到時(shí)間自動(dòng)調(diào)用對(duì)應(yīng)組件執(zhí)行定義好的邏輯

3,定時(shí)的多樣性,包括一次定時(shí),循環(huán)定時(shí)(在xx年x月x日?qǐng)?zhí)行,周一至周五執(zhí)行,每天幾點(diǎn)幾分執(zhí)行。。。)

四、 handler

Handler可以幫助我們?cè)谧泳€程中操作UI線程,例如子線程解析數(shù)據(jù),解析結(jié)束后通知UI刷新界面。他本身也可以實(shí)現(xiàn)定時(shí)器。

private Handler handler = Handler() {
  public handleMessage(android.os.Message msg) {
   switch (msg.what) {
    :
    // 移除所有的msg.what為0等消息,保證只有一個(gè)循環(huán)消息隊(duì)列再跑
    handler.removeMessages();
    // app的功能邏輯處理
    ...
    // 再次發(fā)出msg,循環(huán)更新
    handler.sendEmptyMessageDelayed(, );
    break;
    :
    // 直接移除,定時(shí)器停止
    handler.removeMessages();
    break;
   default:
    break;
   }
  };
 };

只要在啟動(dòng)定時(shí)器的時(shí)候,Handler.sendEmptyMessage(0),定時(shí)器就啟動(dòng)了。繼續(xù)循環(huán)和停止的方法,注釋上已經(jīng)寫了。

每次循環(huán)都是在主線程中操作,避免了子線程和主線程之間的穿插交互,個(gè)人覺得比timer好控制,功能實(shí)現(xiàn)也很簡(jiǎn)單。

個(gè)人覺得比較適用連續(xù)更新UI,不做復(fù)雜耗時(shí)的處理的情況,例如在播放器中,我們需要更新當(dāng)前播放進(jìn)度的時(shí)間的顯示,僅僅是更新了文字顯示,用handler就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

五、Thread

Thread實(shí)現(xiàn)定時(shí)器是創(chuàng)建一個(gè)子線程,在里面while循環(huán),可以通過handler來(lái)更新UI。個(gè)人覺得Thread和Timer沒區(qū)別,只是長(zhǎng)得不一樣。

private MyThread thread;
private class MyThread extends Thread {
 public boolean stop;
 public () {
  while (!stop) {
   // 處理功能
   // 通過睡眠線程來(lái)設(shè)置定時(shí)時(shí)間
    {
    Thread.sleep();
   } catch (InterruptedException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
  }
 };
};
/**
 * 啟動(dòng)線程
 * */
private start() {
  (thread == ) {
  thread = MyThread();
  thread.start();
 }
}
/**
 * 停止線程
 * */
private () {
  (thread != ) {
  thread.stop = ;
  thread = ;
 }
}

覺得跟Timer差不多,沒什么特殊優(yōu)點(diǎn)

跟Timer差不多,多線程如果考慮不周經(jīng)常會(huì)出問題,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)多個(gè)相同功能的線程同時(shí)存在,android本身對(duì)于子線程的使用使用數(shù)量是有限制的,而且一個(gè)app同時(shí)跑多個(gè)線程是一個(gè)很可怕的事情,所以和Timer一樣,使用的時(shí)候一定要謹(jǐn)慎考慮。

以上所述是小編給大家介紹的Android實(shí)現(xiàn)定時(shí)器的五種方法實(shí)例詳解,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!

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