iOS單例的創(chuàng)建與銷毀示例
單例:單例模式使一個類只有一個實例.單例是在使用過程,保證全局有唯一的一個實例.這樣,才能滿足統(tǒng)一管理的功能.例如,一個數(shù)據(jù)庫,只需要全局統(tǒng)一的讀取,寫入操作.不要多個實例去讀寫.d單例是唯一實例,它不等同于一直伴隨這app的生命周期.下面,我會從單例的創(chuàng)建與銷毀去分析單例.
單例的創(chuàng)建
單例的創(chuàng)建分為arc與mrc,兩種模式下的創(chuàng)建.
ARC 下的創(chuàng)建
- 先定義一個靜態(tài)的instance. static MyClass _instance;
- 重寫allocWithZone方法.此方法為對象分配空間必須調用方法.
- 定一個個share的類方法.能夠被全局調用的.此方法里需要考慮線程安全問題
- 如果需要copy,需要遵守NSCopying協(xié)議,以及在copyWithZone中,直接返回self;
例子
static Myclass _instance;
方法一:
+(id)shareInstance{ @synchronized(self){ if(_instance == nil) _instance = [MyClass alloc] init]; } return _instance; }
方法二:
+(id)shareInstance{ static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ if(_instance == nil) _instance = [MyClass alloc] init]; }); return _instance; }
以上兩種方法都是線程安全的.不過蘋果官方現(xiàn)在提倡方法二.
This method exists for historical reasons; memory zones are no longer used by Objective-C. You should not override this method.
//重寫allocWithZone,里面實現(xiàn)跟方法一,方法二一致就行. +(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{ static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ if(_instance == nil) _instance = [MyClass alloc] init]; }); return _instance; }
這個函數(shù)重寫,是錯誤的。請讀者注意。
//保證copy時相同 -(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{ return _instance; }
這樣就是一個完整的單例,保證怎么創(chuàng)建都是唯一的.
MRC下的創(chuàng)建 創(chuàng)建過程跟ARC下步驟一樣.不過要處理一些內存管理的函數(shù).
//不需要計數(shù)器+1 - (id)retain { return self; } //不需要. 堆區(qū)的對象才需要 - (id)autorelease { return self; } //不需要 - (oneway void)release { } //不需要計數(shù)器個數(shù). 直接返回最大無符號整數(shù) - (NSUInteger)retainCount { return UINT_MAX; //參照常量區(qū)字符串的retainCount }
這樣就能保證這個單例不會被無意釋放.
單例的銷毀
前面講了單例的創(chuàng)建,但是有個別情況需要銷毀單例.
下面分別從兩種創(chuàng)建方法對應兩種銷毀形式.
方法一:
+(void)attemptDealloc{ [_instance release]; //mrc 需要釋放,當然你就不能重寫release的方法了. _instance = nil; }
方法二:
1. 必須把static dispatch_once_t onceToken; 這個拿到函數(shù)體外,成為全局的.
2.
+(void)attempDealloc{ onceToken = 0; // 只有置成0,GCD才會認為它從未執(zhí)行過.它默認為0.這樣才能保證下次再次調用shareInstance的時候,再次創(chuàng)建對象. [_instance release]; _instance = nil; }
以上兩種方法即為銷毀單例的方法.
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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