Android手勢密碼view學(xué)習(xí)筆記(一)
剛接觸Android的時候看到別人寫的手勢密碼view,然后當時就在想,我什么時候才能寫出如此高端的東西?? 沒關(guān)系,不要怕哈,說出這樣話的人不是你技術(shù)不咋地而是你不愿意花時間去研究它,其實也沒有那么難哦(世上無難事,只怕有心人?。旅嫖覀兙鸵徊揭徊綄崿F(xiàn)一個手勢密碼view。
想必都看過手勢密碼view,但我們還是看看我們今天要實現(xiàn)的效果吧:
上面是一個手勢view的提示view,下面是一個手勢view。
用法:
<com.leo.library.view.GestureContentView android:id="@+id/id_gesture_pwd" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_marginTop="10dp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" app:column="3" app:row="3" app:padding="50dp" app:normalDrawable="@drawable/gesture_node_normal" app:selectedDrawable="@drawable/gesture_node_pressed" app:erroDrawable="@drawable/gesture_node_wrong" app:normalStrokeColor="#000" app:erroStrokeColor="#ff0000" app:strokeWidth="4dp" />
app打頭的是自定義的一些屬性,
attrs.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="IndicatorView"> <!--默認狀態(tài)的drawable--> <attr name="normalDrawable" format="reference" /> <!--被選中狀態(tài)的drawable--> <attr name="selectedDrawable" format="reference" /> <!--錯誤狀態(tài)的drawabe--> <attr name="erroDrawable" format="reference" /> <!--列數(shù)--> <attr name="column" format="integer" /> <!--行數(shù)--> <attr name="row" format="integer" /> <!--padding值,padding值越大點越小--> <attr name="padding" format="dimension" /> <!--默認連接線顏色--> <attr name="normalStrokeColor" format="color" /> <!--錯誤連接線顏色--> <attr name="erroStrokeColor" format="color" /> <!--連接線size--> <attr name="strokeWidth" format="dimension" /> </declare-styleable> </resources>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements IGesturePwdCallBack { private GestureContentView mGestureView; private IndicatorView indicatorView; private TextView tvIndicator; private int count=0; private String pwd; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mGestureView= (GestureContentView) findViewById(R.id.id_gesture_pwd); indicatorView= (IndicatorView) findViewById(R.id.id_indicator_view); tvIndicator= (TextView) findViewById(R.id.id_indicator); mGestureView.setGesturePwdCallBack(this); } @Override public void callBack(List<Integer> pwds) { StringBuffer sbPwd=new StringBuffer(); for (Integer pwd:pwds) { sbPwd.append(pwd); } tvIndicator.setText(sbPwd.toString()); if(pwds!=null&&pwds.size()>0){ indicatorView.setPwds(pwds); } if(count++==0){ pwd=sbPwd.toString(); Toast.makeText(this,"請再次繪制手勢密碼",Toast.LENGTH_SHORT).show(); mGestureView.changePwdState(PointState.POINT_STATE_NORMAL,0); } else{ count=0; if(pwd.equals(sbPwd.toString())){ Toast.makeText(this,"密碼設(shè)置成功",Toast.LENGTH_SHORT).show(); }else{ Toast.makeText(this,"兩次密碼不一致,請重新繪制",Toast.LENGTH_SHORT).show(); indicatorView.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_shake)); count=0; mGestureView.changePwdState(PointState.POINT_STATE_ERRO,0); new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { mGestureView.changePwdState(PointState.POINT_STATE_NORMAL,0); } },1000); } } } }
看不懂也沒關(guān)系啊,我們先明確下我們要完成的目標,然后一步一步實現(xiàn):
先實現(xiàn)下我們的指示器view,因為實現(xiàn)了指示器view也就相當于實現(xiàn)了一半的手勢密碼view了:
實現(xiàn)思路:
1、我們需要知道指示器有多少行、多少列、默認顯示什么、選中后顯示什么?
2、然后根據(jù)傳入的密碼把對應(yīng)的點顯示成選中狀態(tài),沒有選中的點為默認狀態(tài)。
好了,知道我們的思路,首先自定義一個view叫IndicatorView繼承view,然后重寫三個構(gòu)造方法:
public class IndicatorView extends View { public IndicatorView(Context context) { this(context, null); } public IndicatorView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public IndicatorView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } }
定義自定義屬性(在res/values下創(chuàng)建attrs.xml文件):
1、我們需要傳入的默認顯示圖片:
<!--默認狀態(tài)的drawable--> <attr name="normalDrawable" format="reference" />
2、我們需要拿到傳入的選中時圖片:
<!--被選中狀態(tài)的drawable--> <attr name="selectedDrawable" format="reference" />
其它的一些屬性:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="IndicatorView"> <!--默認狀態(tài)的drawable--> <attr name="normalDrawable" format="reference" /> <!--被選中狀態(tài)的drawable--> <attr name="selectedDrawable" format="reference" /> <!--列數(shù)--> <attr name="column" format="integer" /> <!--行數(shù)--> <attr name="row" format="integer" /> </declare-styleable> </resources>
定義完屬性后,此時我們xml中就可以引用自定義view了:
<com.leo.library.view.IndicatorView android:id="@+id/id_indicator_view" android:layout_marginTop="20dp" android:layout_width="85dp" android:layout_height="85dp" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_centerHorizontal="true" app:column="3" app:normalDrawable="@drawable/shape_white_indicator" app:padding="8dp" app:row="3" app:selectedDrawable="@drawable/shape_orange_indicator" />
注意:
中間的drawable文件可以在github項目中找到,鏈接我會在文章最后給出。
有了自定義屬性,然后我們在帶三個參數(shù)的構(gòu)造方法中獲取我們在布局文件傳入的自定義屬性:
private static final int NUMBER_ROW = 3; private static final int NUMBER_COLUMN = 3; private int DEFAULT_PADDING = dp2px(10); private final int DEFAULT_SIZE = dp2px(40); private Bitmap mNormalBitmap; private Bitmap mSelectedBitmap; private int mRow = NUMBER_ROW; private int mColumn = NUMBER_COLUMN;
public IndicatorView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes( attrs, R.styleable.IndicatorView, defStyleAttr, 0); mNormalBitmap = drawableToBitmap(a.getDrawable(R.styleable.IndicatorView_normalDrawable)); mSelectedBitmap = drawableToBitmap(a.getDrawable(R.styleable.IndicatorView_selectedDrawable)); if (a.hasValue(R.styleable.IndicatorView_row)) { mRow = a.getInt(R.styleable.IndicatorView_row, NUMBER_ROW); } if (a.hasValue(R.styleable.IndicatorView_column)) { mColumn = a.getInt(R.styleable.IndicatorView_row, NUMBER_COLUMN); } if (a.hasValue(R.styleable.IndicatorView_padding)) { DEFAULT_PADDING = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.IndicatorView_padding, DEFAULT_PADDING); } }
好了,現(xiàn)在我們已經(jīng)拿到了我們想要的東西了,接下來我們需要知道我的view要多大,相比小伙伴都知道接下來要干什么了吧?對~! 我們需要重寫下onMeasure方法,然后指定我們view的大?。?/p>
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { }
那么我們該以一個什么樣的規(guī)則指定我們的view的大小呢?
1、當用戶自己指定了view的大小的話,我們就用用戶傳入的size,然后根據(jù)傳入的寬、高計算出我們的點的大小。
<com.leo.library.view.IndicatorView android:id="@+id/id_indicator_view" android:layout_marginTop="20dp" android:layout_width="85dp" android:layout_height="85dp"
2、如果用戶沒有指定view的大小,寬高都設(shè)置為wrap_content的話,我們需要根據(jù)用戶傳入的選中圖片跟沒選中圖片的大小計算view的大?。?/p>
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
好了,既然知道咋測量我們的view后,我們接下來就實現(xiàn)出來:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); float width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); float height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); float result=Math.min(width,height); height = getHeightValue(result, heightMode); width = getWidthValue(result, widthMode); }
private float getHeightValue(float height, int heightMode) { //當size為確定的大小的話 //每個點的高度等于(控件的高度-(行數(shù)+1)*padding值)/行數(shù) if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { mCellHeight = (height - (mRow + 1) * DEFAULT_PADDING) / mRow; } else { //高度不確定的話,我們就取選中的圖片跟未選中圖片中的高度的最小值 mCellHeight = Math.min(mNormalBitmap.getHeight(), mSelectedBitmap.getHeight()); //此時控件的高度=點的高度*行數(shù)+(行數(shù)+1)*默認padding值 height = mCellHeight * mRow + (mRow + 1) * DEFAULT_PADDING; } return height; }
寬度計算方式也是一樣的話,只是行數(shù)換成了列數(shù):
private float getWidthValue(float width, int widthMode) { if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) { mCellWidth = (width - (mColumn + 1) * DEFAULT_PADDING) / mColumn; } else { mCellWidth = Math.min(mNormalBitmap.getWidth(), mSelectedBitmap.getWidth()); width = mCellWidth * mColumn + (mColumn + 1) * DEFAULT_PADDING; } return width; }
好了,現(xiàn)在是知道了點的高度跟寬度,然后控件的寬高自然也就知道了,但是如果我們傳入的選中的圖片跟未選擇的圖片大小不一樣咋辦呢?沒關(guān)系,接下來我們重新修改下圖片的size:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { ..... height = getHeightValue(result, heightMode); width = getWidthValue(result, widthMode); setMeasuredDimension((int) width, (int) height); //重新修改圖片的size resizeBitmap(mCellWidth, mCellHeight); }
private void resizeBitmap(float width, float height) { if (width > 0 && height > 0) { if (mNormalBitmap.getWidth() != width || mNormalBitmap.getHeight() !=height) { if (mNormalBitmap.getWidth() > 0 && mNormalBitmap.getHeight() > 0) { mNormalBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mNormalBitmap, (int) width, (int) height, false); } } if (mSelectedBitmap.getWidth()!=width || mSelectedBitmap.getHeight() !=height) { if (mSelectedBitmap.getWidth() > 0 && mSelectedBitmap.getHeight() > 0) { mSelectedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mSelectedBitmap, (int) width, (int) height, false); } } } }
好了,圖片也拿到了,控件的寬高跟點的寬高都知道,所以接下來我們該進入我們的核心代碼了(重寫onDraw方法,畫出我們的點):
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //遍歷行數(shù) for (int i = 0; i < mRow; i++) { //遍歷列數(shù) for (int j = 0; j < mColumn; j++) { float left = (j + 1) * DEFAULT_PADDING + j * mCellWidth; float top = (i + 1) * DEFAULT_PADDING + i * mCellHeight; //每個點代表的密碼值=點對應(yīng)的行數(shù)值*列數(shù)+對應(yīng)的列數(shù) //比如3*3的表格,然后第二排的第一個=1*3+0=3 int num=i * mColumn + j; //此點是不是在傳入的密碼集合中? if (pwds!=null&&pwds.contains(num)) { //這個點在傳入的密碼集合中的話就畫一個選中的bitmap canvas.drawBitmap(mSelectedBitmap, left, top, null); } else { canvas.drawBitmap(mNormalBitmap, left, top, null); } } } }
嗯嗯!!然后我們暴露一個方法,讓外界傳入需要現(xiàn)實的密碼集合:
public void setPwds(List<Integer> pwds) { if(pwds!=null)this.pwds=pwds; if (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) { invalidate(); } else { postInvalidate(); } }
好啦~~ 我們的指示器view就做完啦~~~ 是不是很簡單呢? 指示器view做完后,再想想手勢密碼view,是不是就只是差根據(jù)手勢改變,然后畫出我們的line呢?
現(xiàn)附上項目的github鏈接:
https://github.com/913453448/GestureContentView/
下一節(jié)我們將一起實現(xiàn)一下手勢密碼view。
Android手勢密碼view筆記(二)
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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