原生js仿瀏覽器滾動條效果
更新時間:2017年03月02日 11:17:38 作者:chang紅達
本文主要介紹了原生js仿瀏覽器滾動條效果的實例。具有很好的參考價值,下面跟著小編一起來看下吧
效果圖:
代碼如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>仿瀏覽器滾動條</title> <style type="text/css"> *{margin: 0;padding: 0;} #demo{width: 300px;height: 500px;border: 1px solid red;margin:100px;position:relative;overflow:hidden;} p{padding:5px 20px 5px 5px;font-size:26px;position:relative;} #scrll{width:18px;border-radius:18px;position:absolute;top:0;right:0;background:red;cursor:pointer;} </style> </head> <body> <div id="demo"> <p id="dp">我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容我是文字內容</p> <div id="scrll"></div> </div> </body> <script type="text/javascript"> (function(window){ function $(id){ return document.getElementById(id); }; // 獲取對象 var dp = $("dp"),demo = $("demo"),scrll = $("scrll"); // 獲取dp的長度 var dpHeight = dp.offsetHeight; // 獲取demo的長度 var demoHeight = demo.offsetHeight; // 根據(jù)比值計算scrll的長度 var scrllHeight = demoHeight * demoHeight / dpHeight ; // 如果內容長度小于窗口長度,則滾動條不顯示 if( dp.offsetHeight < demo.offsetHeight){ scrllHeight = 0; }; scrll.style.height = scrllHeight + "px"; // 獲取滾動條和內容移動距離的比例 var bilu = ( dp.offsetHeight - demo.offsetHeight ) / (demo.offsetHeight - scrll.offsetHeight); // 滾動條滾動事件 scrll.onmousedown = function(event){ // event兼容性解決 // console.log(demo.offsetTop) var event = event || window.event; // 獲取鼠標按下的頁面坐標 // 滾動條滾動時只有top值改變,所有不需要獲取pageX var pageY = event.pageY || event.clientY + document.documentElement.scrollTop; // 獲取鼠標在scrll內的坐標 var scrllY = pageY - demo.offsetTop - scrll.offsetTop; // 給document綁定鼠標移動事件 document.onmousemove = function(event){ var event = event || window.event; // 獲取鼠標移動時的坐標 var moveY = event.pageY || event.clientY + document.documentElement.scrollTop; // 獲取滾動條的移動坐標 var trueY = moveY - scrllY - demo.offsetTop ; // 限制滾動條移動的范圍 if( trueY < 0 ){ trueY = 0 ; }; if( trueY > demo.offsetHeight - scrll.offsetHeight ){ trueY = demo.offsetHeight - scrll.offsetHeight; }; scrll.style.top = trueY + "px"; //清除選中文字 window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty(); // 獲取文字區(qū)域移動的距離 var dpY = trueY * bilu ; dp.style.top = - dpY + "px"; } }; // 鼠標抬起清除鼠標移動事件 document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; } })(window) </script> </html>
以上就是本文的全部內容,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持腳本之家!
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