Android界面上拉下拉的回彈效果實(shí)例代碼
廢話不多說(shuō),具體代碼如下所示:
public class MyScrollView extends ScrollView {
private View childView;
public MyScrollView(Context context) {
super(context);
}
public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
// @Override
// protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// super.onLayout(changed, l, t, r, b);
// }
//獲取子視圖
@Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
if (getChildCount() > 0) {
childView = getChildAt(0);
}
}
private int lastY;//上一次y軸方向操作的坐標(biāo)位置
private Rect normal = new Rect();//用于記錄臨界狀態(tài)的左、上、右、下
private boolean isFinishAnimation = true;//是否動(dòng)畫結(jié)束
private int lastX, downX, downY;
//攔截:實(shí)現(xiàn)父視圖對(duì)子視圖的攔截
//是否攔截成功,取決于方法的返回值。返回值true:攔截成功。反之,攔截失敗
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean isIntercept = false;
int eventX = (int) ev.getX();
int eventY = (int) ev.getY();
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = downX = eventX;
lastY = downY = eventY;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//獲取水平和垂直方向的移動(dòng)距離
int absX = Math.abs(eventX - downX);
int absY = Math.abs(eventY - downY);
if(absY > absX && absY >= UIUtils.dp2px(10)){
isIntercept = true;//執(zhí)行攔截
}
lastX = eventX;
lastY = eventY;
break;
}
return isIntercept;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (childView == null || !isFinishAnimation) {
return super.onTouchEvent(ev);
}
int eventY = (int) ev.getY();//獲取當(dāng)前的y軸坐標(biāo)
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastY = eventY;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int dy = eventY - lastY;//微小的移動(dòng)量
if (isNeedMove()) {
if (normal.isEmpty()) {
//記錄了childView的臨界狀態(tài)的左、上、右、下
normal.set(childView.getLeft(), childView.getTop(), childView.getRight(), childView.getBottom());
}
//重新布局
childView.layout(childView.getLeft(), childView.getTop() + dy / 2, childView.getRight(), childView.getBottom() + dy / 2);
}
lastY = eventY;//重新賦值
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (isNeedAnimation()) {
//使用平移動(dòng)畫
int translateY = childView.getBottom() - normal.bottom;
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 0, 0, -translateY);
translateAnimation.setDuration(200);
// translateAnimation.setFillAfter(true);//停留在最終位置上
translateAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
isFinishAnimation = false;
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
isFinishAnimation = true;
childView.clearAnimation();//清除動(dòng)畫
//重新布局
childView.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);
//清除normal的數(shù)據(jù)
normal.setEmpty();
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
//啟動(dòng)動(dòng)畫
childView.startAnimation(translateAnimation);
}
break;
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
//判斷是否需要執(zhí)行平移動(dòng)畫
private boolean isNeedAnimation() {
return !normal.isEmpty();
}
private boolean isNeedMove() {
int childMeasuredHeight = childView.getMeasuredHeight();//獲取子視圖的高度
int scrollViewMeasuredHeight = this.getMeasuredHeight();//獲取布局的高度
Log.e("TAG", "childMeasuredHeight = " + childMeasuredHeight);
Log.e("TAG", "scrollViewMeasuredHeight = " + scrollViewMeasuredHeight);
int dy = childMeasuredHeight - scrollViewMeasuredHeight;//dy >= 0
int scrollY = this.getScrollY();//獲取用戶在y軸方向上的偏移量 (上 + 下 -)
if (scrollY <= 0 || scrollY >= dy) {
return true;//按照我們自定義的MyScrollView的方式處理
}
//其他處在臨界范圍內(nèi)的,返回false。即表示,仍按照ScrollView的方式處理
return false;
}
}
以上所述是小編給大家介紹的Android界面上拉下拉的回彈效果實(shí)例代碼,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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