Android EasyPlayer聲音自動(dòng)停止、恢復(fù),一鍵靜音等功能
Android EasyPlayer聲音自動(dòng)停止、恢復(fù),一鍵靜音等功能
我們?cè)陂_發(fā)播放器時(shí),可能會(huì)需要靜音或者降低音量的功能。比如說某款音樂播放器,當(dāng)在后臺(tái)播放時(shí),如果此時(shí)有另外的系統(tǒng)通知聲音發(fā)出,可能播放器會(huì)把音量降低,系統(tǒng)聲音結(jié)束后,再調(diào)高;如果有來電了,播放器可能會(huì)把音樂暫停,等通話結(jié)束后再繼續(xù)播放。還有,比方說我們?cè)谀硞€(gè)場(chǎng)合放個(gè)視頻,不料音量很大,會(huì)引來很多目光(很尷尬),這時(shí)候可能我們需要一鍵靜音的功能。那這些功能我們應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)呢?
Android播放聲音的類為AudioTrack,播放器會(huì)先把音頻流demux出來,再decode,之后,把音頻PCM數(shù)據(jù)通過AudioTrack類write到音頻設(shè)備中,從而通過話筒或者揚(yáng)聲器發(fā)出聲音。
為了方便地實(shí)現(xiàn)聲音控制,我們需要從應(yīng)用的最上層進(jìn)行操作(因?yàn)榈讓涌赡芤呀?jīng)被抽象成庫(kù)了),也就是要從AudioTrack來入手。讓我們看看AudioTrack的一些API吧。
int getPlayState () Returns the playback state of the AudioTrack instance. 獲取當(dāng)前的播放狀態(tài)。這個(gè)接口會(huì)返回PLAYSTATE_STOPPED、PLAYSTATE_PAUSED、PLAYSTATE_PLAYING 三種狀態(tài),分別表示未播放、暫停中、正在播放
void pause () Pauses the playback of the audio data. Data that has not been played back will not be discarded. Subsequent calls to play() will play this data back. See flush() to discard this data. 暫停播放音頻數(shù)據(jù)。已經(jīng)在緩沖區(qū)中的未播放數(shù)據(jù)將不會(huì)被丟棄,在下次play的時(shí)候繼續(xù)播放。調(diào)用flush則會(huì)丟棄緩沖數(shù)據(jù)。
void play () Starts playing an AudioTrack. 開始播放
int setStereoVolume (float leftGain, float rightGain) Sets the specified left and right output gain values on the AudioTrack. 設(shè)置左右聲道的音量增益。
有了這幾個(gè)API,足以滿足我們的需求。實(shí)現(xiàn)起來就非常簡(jiǎn)單了。
首先我們做一鍵靜音功能。我們可以做個(gè)切換的按鈕,這個(gè)按鈕初始狀態(tài)是要顯示當(dāng)前的播放狀態(tài):正在播放音頻或未在播放音頻。播放狀態(tài)可以調(diào)用getPlayState ()來獲取到;然后按鈕按下后,再根據(jù)播放狀態(tài)進(jìn)行播放或暫停。
代碼如下:
mAudioEnable = mAudioTrack!=null && mAudioTrack.getPlayState()==PLAYSTATE_PLAYING; public void setAudioEnable(boolean enable) { mAudioEnable = enable; AudioTrack at = mAudioTrack; if (at != null) { synchronized (at) { if (!enable) { at.pause(); at.flush(); } else { at.flush(); at.play(); } } } }
注意這里在pause之后,play之前都調(diào)用了flush接口。這樣可以確保在由暫停到播放切換時(shí),不會(huì)把暫停時(shí)未播放的“舊數(shù)據(jù)”播放出來。
接下來我們實(shí)現(xiàn)音頻資源被其它進(jìn)程占用(失去焦點(diǎn))時(shí),自動(dòng)降低聲音或者停止聲音;在音頻資源又被釋放(重新獲取到焦點(diǎn))時(shí)再恢復(fù)播放的功能。
我們需要通過AudioManager來判斷當(dāng)前音頻資源的狀態(tài),并且在音頻焦點(diǎn)更改時(shí)得到回調(diào)。其關(guān)鍵API接口有:
int requestAudioFocus (AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l, int streamType, int durationHint) Request audio focus. Send a request to obtain the audio focus 請(qǐng)求獲取音頻焦點(diǎn)。 第一個(gè)參數(shù)為音頻焦點(diǎn)更改時(shí)的回調(diào); 第二個(gè)參數(shù)為音頻類型,在我們調(diào)節(jié)音量時(shí)可以看到有若干種音量,就對(duì)應(yīng)的這里的streamType,這里我們基本用MUSIC,表示“媒體”。 第三個(gè)參數(shù)表示獲取焦點(diǎn)的“時(shí)長(zhǎng)”,有如下幾種情況: AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT 表示僅僅為臨時(shí)獲取焦點(diǎn)。比如播放導(dǎo)航語音、通知聲音等,屬于時(shí)間很短暫的情況; AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK 表示為DUCK模式,表示當(dāng)獲取焦點(diǎn)后,允許先前獲取過焦點(diǎn)的程序在降低輸出音量的前提下繼續(xù)播放。 AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE 痛第一種情況類似,只是不允許系統(tǒng)再播放其他聲音。通常應(yīng)用在語音備忘、語音識(shí)別等情況; AUDIOFOCUS_GAIN 表示要獲取焦點(diǎn)的時(shí)長(zhǎng)未知。比如播放音樂等等。 當(dāng)獲取到焦點(diǎn)時(shí),函數(shù)放回AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED,當(dāng)獲取失敗時(shí),返回AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED
結(jié)合上面的API說明,參考如下代碼以及解釋:
// 獲取AudioManager實(shí)例 final AudioManager am = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() { @Override public void onAudioFocusChange(int focusChange) { if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {// 焦點(diǎn)獲取到了,那繼續(xù)播放,并恢復(fù)音量。 AudioTrack audioTrack = mAudioTrack; if (audioTrack != null) { audioTrack.setStereoVolume(1.0f, 1.0f); if (audioTrack.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PAUSED) { audioTrack.flush(); audioTrack.play(); } } } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {// 焦點(diǎn)丟失了,暫停播放。 AudioTrack audioTrack = mAudioTrack; if (audioTrack != null) { if (audioTrack.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) { audioTrack.pause(); } } } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) { // 焦點(diǎn)丟失了,但是允許在降低音量的前提下繼續(xù)播放,那么降低聲音。 AudioTrack audioTrack = mAudioTrack; if (audioTrack != null) { audioTrack.setStereoVolume(0.5f, 0.5f); } } } }; // 因?yàn)檫@里要獲得的焦點(diǎn)無法預(yù)知時(shí)長(zhǎng),因此用AUDIOFOCUS_GAIN模式。 int requestCode = am.requestAudioFocus(l, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN); if (requestCode == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { // 成功獲取到了焦點(diǎn)。那啟動(dòng)播放 AudioTrack audioTrack = mAudioTrack; if (audioTrack != null) { audioTrack.setStereoVolume(1.0f, 1.0f); if (audioTrack.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PAUSED) { audioTrack.flush(); audioTrack.play(); } } }else{ // 沒有獲取到音頻焦點(diǎn)。那不播放聲音 AudioTrack audioTrack = mAudioTrack; if (audioTrack != null) { if (audioTrack.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) { audioTrack.pause(); } } }
至此,我們便實(shí)現(xiàn)了EasyPlayer的聲音自動(dòng)停止、恢復(fù),一鍵靜音的功能的實(shí)現(xiàn)。看起來挺麻煩對(duì)嗎?其實(shí)做一個(gè)app很容易,但是要想做的好,各種情況都兼顧了,卻是很不容易的。我們不防多看些系統(tǒng)APP的實(shí)現(xiàn),或者Google官方的一些DEMO,它們往往都看似功能很簡(jiǎn)單,會(huì)讓我們覺得:“如果是我做的話,幾行代碼即可搞定。?!?,但是它們的代碼量卻很大,因?yàn)樗鼈兗骖櫫烁鞣N細(xì)節(jié)。而往往我們開發(fā)出來絕大多數(shù)app的都只能算是半成品,都有繼續(xù)優(yōu)化的余地。
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