react性能優(yōu)化達到最大化的方法 immutable.js使用的必要性
一行代碼勝過千言萬語。這篇文章呢,主要講述我一步一步優(yōu)化react性能的過程,為什么要用immutable.js呢。毫不夸張的說。有了immutable.js(當然也有其他實現(xiàn)庫)。。才能將react的性能發(fā)揮到極致!要是各位看官用過一段時間的react,而沒有用immutable那么本文非常適合你。那么我開始吧!
1、對于react的來說,如果父組件有多個子組件
想象一下這種場景,一個父組件下面一大堆子組件。然后呢,這個父組件re-render。是不是下面的子組件都得跟著re-render??墒呛芏嘧咏M件里面是冤枉的啊!很多子組件的props 和 state 然而并沒有改變啊??!雖然virtual dom 的diff 算法很快,但是性能也不是這么浪費的?。∠旅嫖覀兩洗a
1).原始代碼如下
以下是父組件代碼。。負責輸入name 和 age 然后循環(huán)顯示name 和 age
export default class extends Component { constructor(props){ super(props) this.state={ name:"", age :"", persons:[] } } render() { const {name,age,persons} = this.state return ( <div> <span>姓名:</span><input value={name} name="name" onChange={this._handleChange.bind(this)}></input> <span>年齡:</span><input value={age} name="age" onChange={this._handleChange.bind(this)}></input> <input type="button" onClick={this._handleClick.bind(this)} value="確認"></input> {persons.map((person,index)=>( <Person key={index} name={person.name} age={person.age}></Person> ))} </div> ) } _handleChange(event){ this.setState({[event.target.name]:event.target.value}) } _handleClick(){ const {name,age} = this.state this.setState({ name:"", age :"", persons:this.state.persons.concat([{name:name,age:age}]) }) } }
以下是子組件代碼單純的顯示name和age而已
class Person extends Component { componentWillReceiveProps(newProps){ console.log(`我新的props的name是${newProps.name},age是${newProps.age}。我以前的props的name是${this.props.name},age是${this.props.age}是我要re-render了`); } render() { const {name,age} = this.props; return ( <div> <span>姓名:</span> <span>{name}</span> <span> age:</span> <span>{age}</span> </div> ) } }
運行起來長下圖這個樣
好那么問題來了,我們看一下控制臺:
天哪,這么多次re-reder..細細觀看,不難發(fā)現(xiàn)。要re-render這么多次,父組件一re-render,子組件就跟著re-render啊。那么多么浪費性能,好PureRenderMixin出場
2).PureRenderMixin
因為咱用的是es2015的 Component,所以已經(jīng)不支持mixin了,不過沒關系,可以用HOCs,這個比mixin還更受推崇呢。我有空回用代碼來展示他倆的異同,鑒于不是本文重點,,大家可以看這兩篇文章了解下React Mixin 的前世今生 和Mixins Are Dead. Long Live Composition
所以在這里我們用Pure render decorator代替PureRenderMixin,那么代碼如下
import pureRender from "pure-render-decorator" ... @pureRender class Person extends Component { render() { console.log("我re-render了"); const {name,age} = this.props; return ( <div> <span>姓名:</span> <span>{name}</span> <span> age:</span> <span>{age}</span> </div> ) } }
加個這東西就完事了?看上去咋這么不令人信服啊。不管怎樣,試試吧。
果然可以做到pure render,在必須render 的時候才render。
好我們看看它的神奇之處
@pureRender
是es7的Decorators語法。上面這么寫就和下面這么寫一樣
class PersonOrigin extends Component { render() { console.log("我re-render了"); const {name,age} = this.props; return ( <div> <span>姓名:</span> <span>{name}</span> <span> age:</span> <span>{age}</span> </div> ) } } const Person = pureRender(PersonOrigin)
pureRender其實就是一個函數(shù),接受一個Component。把這個Component搞一搞,返回一個Component看他pureRender的源代碼就一目了然
function shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { return shallowCompare(this, nextProps, nextState); } function pureRende(component) { component.prototype.shouldComponentUpdate = shouldComponentUpdate; } module.exports = pureRender;
pureRender很簡單,就是把傳進來的component的shouldComponentUpdate給重寫掉了,原來的shouldComponentUpdate,無論怎樣都是return ture,現(xiàn)在不了,我要用shallowCompare比一比,shallowCompare代碼及其簡單,如下
function shallowCompare(instance, nextProps, nextState) { return !shallowEqual(instance.props, nextProps) || !shallowEqual(instance.state, nextState); }
一目了然。分別拿現(xiàn)在props&state和要傳進來的props&state,用shallowEqual比一比,要是props&state都一樣的話,就return false,是不是感覺很完美?不。。這才剛剛開始,問題就出在shallowEqual上了
3).shallowEqual的問題
shallowEqual引起的bug
很多時候,父組件向子組件傳props的時候,可能會傳一個復雜類型,比如我們改下。
render() { const {name,age,persons} = this.state return ( <div> ...省略..... {persons.map((person,index)=>( <Person key={index} detail={person}></Person> ))} </div> ) }
person是一個復雜類型。這就埋下了隱患,在演示隱患前,我們先說說shallowEqual,是個什么東西,shallowEqual其實只比較props的第一層子屬性是不是相同,就像上述代碼,props 是如下
{ detail:{ name:"123", age:"123"} }
他只會比較props.detail ===nextProps.detail
那么問題來了,上代碼
如果我想修改detail的時候考慮兩種情況
情況一,我修改detail的內(nèi)容,而不改detail的引用
這樣就會引起一個bug,比如我修改detail.name,因為detail的引用沒有改,所以props.detail ===nextProps.detail 還是為true。
所以我們?yōu)榱税踩鹨姳仨毿薷膁etail的引用,(redux的reducer就是這么做的)
情況二,我修改detail的引用
這種雖然沒有bug,但是容易誤殺,比如如果我新舊兩個detail的內(nèi)容是一樣的,豈不是還要,render。所以還是不完美,你可能會說用深比較就好了,但是 深比較及其消耗性能,要用遞歸保證每個子元素一樣。
這只是說沒有用immutable引起各種、、、下一篇我講寫,如何用immutable.j。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關文章
React中組件的this.state和setState的區(qū)別
在React開發(fā)中,this.state用于初始化和讀取組件狀態(tài),而setState()用于安全地更新狀態(tài),正確使用這兩者對于管理React組件狀態(tài)至關重要,避免性能問題和常見錯誤2024-09-09React-Native使用Mobx實現(xiàn)購物車功能
本篇文章主要介紹了React-Native使用Mobx實現(xiàn)購物車功能,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2017-09-09React中的useEffect useLayoutEffect到底怎么用
這篇文章主要介紹了React中的useEffect useLayoutEffect具體使用方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習吧2023-02-02