react性能優(yōu)化達(dá)到最大化的方法 immutable.js使用的必要性
一行代碼勝過千言萬語。這篇文章呢,主要講述我一步一步優(yōu)化react性能的過程,為什么要用immutable.js呢。毫不夸張的說。有了immutable.js(當(dāng)然也有其他實(shí)現(xiàn)庫)。。才能將react的性能發(fā)揮到極致!要是各位看官用過一段時(shí)間的react,而沒有用immutable那么本文非常適合你。那么我開始吧!
1、對于react的來說,如果父組件有多個(gè)子組件
想象一下這種場景,一個(gè)父組件下面一大堆子組件。然后呢,這個(gè)父組件re-render。是不是下面的子組件都得跟著re-render??墒呛芏嘧咏M件里面是冤枉的啊!很多子組件的props 和 state 然而并沒有改變?。。‰m然virtual dom 的diff 算法很快,但是性能也不是這么浪費(fèi)的啊!下面我們上代碼
1).原始代碼如下
以下是父組件代碼。。負(fù)責(zé)輸入name 和 age 然后循環(huán)顯示name 和 age
export default class extends Component { constructor(props){ super(props) this.state={ name:"", age :"", persons:[] } } render() { const {name,age,persons} = this.state return ( <div> <span>姓名:</span><input value={name} name="name" onChange={this._handleChange.bind(this)}></input> <span>年齡:</span><input value={age} name="age" onChange={this._handleChange.bind(this)}></input> <input type="button" onClick={this._handleClick.bind(this)} value="確認(rèn)"></input> {persons.map((person,index)=>( <Person key={index} name={person.name} age={person.age}></Person> ))} </div> ) } _handleChange(event){ this.setState({[event.target.name]:event.target.value}) } _handleClick(){ const {name,age} = this.state this.setState({ name:"", age :"", persons:this.state.persons.concat([{name:name,age:age}]) }) } }
以下是子組件代碼單純的顯示name和age而已
class Person extends Component { componentWillReceiveProps(newProps){ console.log(`我新的props的name是${newProps.name},age是${newProps.age}。我以前的props的name是${this.props.name},age是${this.props.age}是我要re-render了`); } render() { const {name,age} = this.props; return ( <div> <span>姓名:</span> <span>{name}</span> <span> age:</span> <span>{age}</span> </div> ) } }
運(yùn)行起來長下圖這個(gè)樣
好那么問題來了,我們看一下控制臺:
天哪,這么多次re-reder..細(xì)細(xì)觀看,不難發(fā)現(xiàn)。要re-render這么多次,父組件一re-render,子組件就跟著re-render啊。那么多么浪費(fèi)性能,好PureRenderMixin出場
2).PureRenderMixin
因?yàn)樵塾玫氖莈s2015的 Component,所以已經(jīng)不支持mixin了,不過沒關(guān)系,可以用HOCs,這個(gè)比mixin還更受推崇呢。我有空回用代碼來展示他倆的異同,鑒于不是本文重點(diǎn),,大家可以看這兩篇文章了解下React Mixin 的前世今生 和Mixins Are Dead. Long Live Composition
所以在這里我們用Pure render decorator代替PureRenderMixin,那么代碼如下
import pureRender from "pure-render-decorator" ... @pureRender class Person extends Component { render() { console.log("我re-render了"); const {name,age} = this.props; return ( <div> <span>姓名:</span> <span>{name}</span> <span> age:</span> <span>{age}</span> </div> ) } }
加個(gè)這東西就完事了?看上去咋這么不令人信服啊。不管怎樣,試試吧。
果然可以做到pure render,在必須render 的時(shí)候才render。
好我們看看它的神奇之處
@pureRender
是es7的Decorators語法。上面這么寫就和下面這么寫一樣
class PersonOrigin extends Component { render() { console.log("我re-render了"); const {name,age} = this.props; return ( <div> <span>姓名:</span> <span>{name}</span> <span> age:</span> <span>{age}</span> </div> ) } } const Person = pureRender(PersonOrigin)
pureRender其實(shí)就是一個(gè)函數(shù),接受一個(gè)Component。把這個(gè)Component搞一搞,返回一個(gè)Component看他pureRender的源代碼就一目了然
function shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { return shallowCompare(this, nextProps, nextState); } function pureRende(component) { component.prototype.shouldComponentUpdate = shouldComponentUpdate; } module.exports = pureRender;
pureRender很簡單,就是把傳進(jìn)來的component的shouldComponentUpdate給重寫掉了,原來的shouldComponentUpdate,無論怎樣都是return ture,現(xiàn)在不了,我要用shallowCompare比一比,shallowCompare代碼及其簡單,如下
function shallowCompare(instance, nextProps, nextState) { return !shallowEqual(instance.props, nextProps) || !shallowEqual(instance.state, nextState); }
一目了然。分別拿現(xiàn)在props&state和要傳進(jìn)來的props&state,用shallowEqual比一比,要是props&state都一樣的話,就return false,是不是感覺很完美?不。。這才剛剛開始,問題就出在shallowEqual上了
3).shallowEqual的問題
shallowEqual引起的bug
很多時(shí)候,父組件向子組件傳props的時(shí)候,可能會傳一個(gè)復(fù)雜類型,比如我們改下。
render() { const {name,age,persons} = this.state return ( <div> ...省略..... {persons.map((person,index)=>( <Person key={index} detail={person}></Person> ))} </div> ) }
person是一個(gè)復(fù)雜類型。這就埋下了隱患,在演示隱患前,我們先說說shallowEqual,是個(gè)什么東西,shallowEqual其實(shí)只比較props的第一層子屬性是不是相同,就像上述代碼,props 是如下
{ detail:{ name:"123", age:"123"} }
他只會比較props.detail ===nextProps.detail
那么問題來了,上代碼
如果我想修改detail的時(shí)候考慮兩種情況
情況一,我修改detail的內(nèi)容,而不改detail的引用
這樣就會引起一個(gè)bug,比如我修改detail.name,因?yàn)閐etail的引用沒有改,所以props.detail ===nextProps.detail 還是為true。
所以我們?yōu)榱税踩鹨姳仨毿薷膁etail的引用,(redux的reducer就是這么做的)
情況二,我修改detail的引用
這種雖然沒有bug,但是容易誤殺,比如如果我新舊兩個(gè)detail的內(nèi)容是一樣的,豈不是還要,render。所以還是不完美,你可能會說用深比較就好了,但是 深比較及其消耗性能,要用遞歸保證每個(gè)子元素一樣。
這只是說沒有用immutable引起各種、、、下一篇我講寫,如何用immutable.j。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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